Klasy, które definiują Lochy i smoki są często wybierane przez graczy w taki sam sposób, w jaki osoba może wybrać zawód lub hobby. Może to być nie tylko źródłem przyjemności, ale także satysfakcjonującym sposobem na doskonalenie umiejętności, próbowanie czegoś nowego lub zaspokajanie potrzeb całej drużyny.
Znaki zodiaku mierzą również definiujące cechy danej osoby, więc istnieją pewne naturalne podobieństwa między nimi a klasami, które zaludniają Lochy i smoki . Warto jednak zauważyć, że zodiak nie ogranicza się do dwunastu znaków. Czasami osoba może mieć inny horoskop, jeśli urodziła się w tak zwanym „zakręcie”, wąskim oknie czasu, w którym znaki się zmieniały . Jeśli ktoś jest nowy w grze i zastanawia się, którą klasę wybrać, może użyć swojego znaku zodiaku, aby pokierować swoimi krokami.
Zaktualizowano 17 stycznia 2023 r. przez Stacie Rook: Pokazując wszechstronność klas w Dungeons & Dragons, nowy film oparty na TTRPG, Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves ma mieć premierę 31 marca 2023 roku. Jako zwiastun (przez Youtube ) pokazuje, że drużyna D&D może składać się z wielu różnych osób, ale ich unikalne zdolności mogą wspaniale się połączyć.
Baran - Strażnik
Zamiłowanie do aktywności fizycznej, wytrzymałość psychiczna i wygodne ubrania to tylko niektóre z cech wspólnych Barana i Strażnika. Obaj są uczciwi, odważni i bardziej komfortowo wykorzystują swoje talenty w środowisku domowym niż gdziekolwiek indziej, niezależnie od tego, czy jest to las, loch, czy coś pomiędzy.
POWIĄZANY: 10 najdziwniejszych, najzabawniejszych i najbardziej niezwykłych kampanii Dungeons and Dragons
Barany są często świetnymi wielozadaniowcami, a klasa Strażników może pełnić kilka ról w drużynie, co jest odzwierciedleniem elastyczności znaku. Łowcy są wyjątkowi w tym sensie, że mogą podróżować zarówno samotnie, jak iw grupie, i są tak samo sprawni w walce wręcz, jak w posługiwaniu się bronią dystansową.
Baran/Byk Zakończenie — Barbarzyńca/Druid
Zakręt Barana/Byka jest znany jako Zakręt Mocy i trwa cztery dni między 16 a 22 kwietnia. Osoby spod znaku Barana/Byka stawiają na wytrzymałość i przywództwo, ale mają też hojny i sympatyczny charakter.
To zdecydowany znak, który idealnie pasuje do wersji barbarzyńcy/druida. Połączenie dwóch klas znanych ze swoich bystrych, intuicyjnych zmysłów, zahartowanego stylu walki i reakcji emocjonalnych, to niezwykła Lochy i Smoki wieloklasowy, który działa. Druid pomaga wygładzić bardziej szorstkie krawędzie Barbarzyńcy, ale to zawsze będzie ktoś, że tak powiem, twardo stąpający po ziemi.
Byk - mnich
Siła Mnicha leży w jego sile fizycznej i głębokiej energii duchowej. Jako znak Ziemi Byk jest rządzony przez podobne siły. Są niezawodni, stabilni i odpowiedzialni, i chętnie przewodzą lub są częścią zespołu.
Nie oznacza to, że są całkowicie pokorni, ponieważ Mnich, podobnie jak dumny Byk, często będzie nalegał na jakość ponad ilość, ale ponieważ wszyscy Dungeons & Dragons' Podklasy mnichów pokaż, może to objawiać się na wiele różnych sposobów, podobnie jak w przypadku Byka.
Bliźnięta - Druid
Klasa z mocą zmiany kształtu ma naturalne powiązania ze znakiem Bliźniąt, co najczęściej wiąże się z posiadaniem wielu stron ich osobowości, ale to także wędrowny duch i nieustanne poszukiwanie wiedzy i mądrości sprawia, że Druid jest idealnym partnerem dla tego znaku zodiaku.
Oboje doceniają wolność, jaką zapewnia wędrówka po dziczy, w grupie lub samotnie. Wiara, którą wyznają Druidzi, jest starożytna i idealnie pasuje do wiecznie ciekawskiej, elastycznej i delikatnej osoby z Bliźniąt.
Rak - Paladyn
Paladyn nie jest jedyną klasą, która mocno opiera się na tradycji i braterstwie, ale ci oddani święci wojownicy patrzą w przeszłość i uznają starożytne rytuały za część swojej tożsamości. Zasadniczo są to Klerycy noszący miecze, oddani ochronie i służbie, a Rak wyznaje podobne wartości.
POWIĄZANE: 10 najlepszych memów wyrównania postaci w Dungeons & Dragons
Rak jest zazwyczaj jednym z najbardziej tradycyjnych znaków zodiaku, szanującym honor, rodzinę i wiarę, który mógłby również opisywać przeciętnego Paladyna. Są to również ludzie ostrożni, którzy woleliby, aby ich czyny przemawiały za nimi i zachowali swoje życie osobiste w tajemnicy, służąc społeczności.
Rak/Leo Cusp - Paladyn/Bard
Rak / Lew ma talent do dramatyzowania i przenikliwą intuicję. Znani są również ze swojego talentu do aktywności fizycznej i emocjonalnej, co dobrze pasuje do towarzyskiej i opiekuńczej wieloklasowości Paladyna/Barda.
Jeśli gracz chce być twarzą swojej drużyny w sytuacjach towarzyskich, a także chronić ją w sytuacjach walki, jest to idealna postać. Wybranie tej wieloklasowości zapewnia również postaci wiele fajnego sprzętu, talentów i zdolności, a zarówno Rak, jak i Leo doceniają ładne rzeczy.
Lew - Czarodziej
Często mówi się, że Lwy urodziły się utalentowane z natury, a postacie z klasy Czarownika są podobnie utalentowane. Ta klasa nie studiowała magii ani nie wybrała wyższej istoty, której miała służyć; byli obdarzeni wrodzonymi talentami.
Zarówno klasa Leo, jak i Czarnoksiężnika są bardzo charyzmatyczni, często znajdują się w centrum uwagi społecznej lub w drużynie poszukiwaczy przygód, dzięki swoim zadziwiającym zdolnościom. Co więcej, najlepsze magiczne przedmioty dla Czarowników mogą pomóc ulepszyć te dary, wiążąc się z pragnieniem Leo, by ciężko pracować i doskonalić się.
Panna - czarodziej
Panna jest znakiem akademickim, wcielonym w często samotnego Czarodzieja, który poświęca swoje życie swojej dziedzinie studiów. Praktyczna i pracowita Panna byłaby doskonałym Czarodziejem.
W przeciwieństwie do tego, ten znak lubi również spędzać czas na świeżym powietrzu, więc nie pozwól, aby ta książkowa postawa zmyliła innych graczy. Czarodziej Panny faktycznie jest dobrym podróżnikiem i prawdopodobnie dotrze prawie wszędzie, jeśli oznacza to udoskonalenie swojej wiedzy.
Funt - Nieuczciwy
Czasami Łotrzyk nie jest postrzegany jako złożona klasa, ale jest niezwykle wszechstronny dla graczy, którzy chcą grać wieloklasowo lub dwiema klasami swoich postaci lub grać postacią o złożonej historii i niestabilnym charakterze moralnym.
Łotrzykami można grać jak wojownikami, z bardziej jawnymi talentami do walki w zwarciu, jak pirat, lub jako skradającymi się, ale zabójczymi zabójcami. Waga to znak, który szuka równowagi, co sprawia, że klasa Rogue jest dla nich interesującym wyborem zarówno z punktu widzenia mechaniki gry, jak i odgrywania ról.
Skorpion - wojownik
Zdeterminowany i niezawodny, Skorpion jest znakiem, który drużyna wyznacza, by poprowadzić ich przez niebezpieczne części ich przygody. Ich poświęcenie oznacza, że są najlepsi w wybranym przez siebie zawodzie i są idealną osobą do pilnowania życia drużyny.
POWIĄZANY: 10 najgorszych zasad D&D, według Reddit
Klasa wojownika jest wszechstronna, często wieloklasowa lub dwuklasowa, a zaradny Scorpio prawdopodobnie zbuduje postać OP z wieloma możliwościami wojownika. Skorpion nie tylko zbuduje złożonego wojownika, ale prawdopodobnie spędzi więcej czasu niż inne znaki na badaniu D&D wiedzę, aby dobrze poznać historię ich postaci.
Strzelec - Barbarzyńca
Strzelec to znak, który uwielbia spędzać czas na świeżym powietrzu, a pierwszą rzeczą, na którą gracze często zwracają uwagę u barbarzyńcy, jest ich upodobanie do surowego i epickiego życia na świeżym powietrzu.
To nie tylko dreszczyk emocji związany z uwolnieniem się od ziemskich ograniczeń, ale możliwość przygody i filozofia, która przenosi znak łucznika na stół do gry. Strzelec, podobnie jak barbarzyńca, nienawidzi być ograniczany — może nie aż tak bardzo, by doprowadzić go do szału berserkera, ale potencjał istnieje.
Koziorożec - Czarownik
Czarnoksiężnik nie otrzymuje mocy od boga, księgi, przodka ani niezwykłego wypadku; negocjują z potężniejszą istotą niż oni sami, często bogiem lub demonem.
Żaden znak zodiaku nie mógłby tego lepiej zrobić niż Koziorożec o stalowej woli, który rządzi koncepcjami czasu i odpowiedzialności. Tylko mistrz samokontroli zodiaku może zawrzeć pakt z diabłem, który kończy się pozytywnie.
Wodnik - Kleryk
Wodnik jest naturalnym przywódcą i często pociągają go sprawy humanitarne. Nawet źli duchowni D&D uniwersum mają tego samego niezależnego ducha, a ich energia często niesie resztę drużyny.
Chociaż Klerycy są często uważani za uzdrowicieli, przeciwstawiają się ograniczeniom siłą zarówno ciała, jak i ducha i są oddani wybranym przez siebie bóstwom. Wodnik jest często moralnym centrum grupy, a Kleryk również pełni tę rolę.
Ryby - Bard
Ryby należą do najbardziej muzycznych znaków zodiaku, co daje im oczywisty związek z artystycznym bardem, ale jest ich jeszcze kilka.
Jest to również głęboko intuicyjny znak, a Bard jest często członkiem drużyny, który musi czytać drużynę i pełnić każdą potrzebną rolę. Bardowie mogą zadawać ogromne obrażenia w bitwie, wzmacniać swoją drużynę lub używać mocy uzdrawiania, a taka wszechstronność jest cechą typową dla Ryb.