Dungeons and Dragons: Honor wśród złodziei to jeden z najbardziej ekscytujących filmów, które pojawią się w 2023 roku dla nerdów na całym świecie. Jego rzeczywista jakość, bez względu na to, czy jest naprawdę dobra, czy tak zła, że jest dobra, jest drugorzędna w stosunku do szumu, jaki wniesie do hobby.
Jedną z najbardziej egzotycznych klas dla początkujących będzie prawdopodobnie Mnich. W przeciwieństwie do starych procarzy zaklęć i zamachowców mieczem, Mnich jest wyjątkowy. Walczą gołymi pięściami i finezją charakterystyczną dla Wuxii, a do wyboru mają szereg podklas. Mimo to niektóre są lepsze od innych.
10 Cztery elementy
Niestety, jedno z najfajniejszych miejsc dla mnicha, zasadniczo Avatar, jest również jedną z najbardziej przeciętnych podklas w 5e. Pomimo mnóstwa nowych funkcji dla mnichów do zabawy, największy problem mnicha odwraca jego brzydką głowę. Drogim podwoziem jest system ki.
POWIĄZANY: 10 obowiązkowych zaklęć dla każdego czarodzieja w Dungeons and Dragons
Wszystkie funkcje klasowe, które koncentrują się na naginaniu, kosztują absurdalne ilości ki, co oznacza, że większości mnichów zabraknie paliwa zbyt szybko, aby wykorzystać ich cechy. Chociaż efekty same w sobie nie są złe, fakt, że są one powiązane z bardzo ograniczonym zasobem ki, sprawia, że są rozczarowujące w porównaniu z miejscami na zaklęcia.
9 Dusza Słońca
Sun Soul to kolejny przykład świetnej koncepcji Mnicha, która rozszerza możliwości ofensywne Mnicha, ale jest ograniczona przez podwozie Ki. Ponadto same efekty są zbyt słabe, zbliżone do podklasy Arcane Archer z Fighter pod względem rozczarowującego wpływu.
Searing Arc Strike to solidna ofensywa, ale znowu, wysokie koszty ki oznaczają, że dość szybko się wypala. Radian Sunburst to gorsza kula ognia, a Sun Shield w zasadzie zamienia mnicha w chodzącą lampę. To ostatnia cecha tej klasy, co jest bardzo rozczarowujące. Już z tego powodu wielu nie lubi cech Sun Soul.
8 Wznoszący się Smok
Czas na bis systemu ki jest z natury wadliwy, ponieważ jest to konsekwentna awaria w projekcie gry. Ascendant Dragon cierpi z powodu problemów, na które cierpią Cztery Żywioły i Dusza Słońca. Biorąc to pod uwagę, Ascendant Dragon ma kilka zalet w stosunku do tych dwóch.
Smoczy Uczeń oferuje sposoby na wyłączenie przeciwników za pomocą osłabienia strachu lub obejście słabych punktów i odporności za pomocą Smoczego Uderzenia. Oddech Dargona to potężny atak obszarowy powiązany z kośćmi sztuk walki. Aspekt Żmija i jego ulepszeń naprawdę sprawia, że gracz czuje się jak potężny Smoczy Dziecię. Niestety, nadal są ograniczone do małej puli ki, więc nie jest to świetna podklasa dla Marvela Żelazna Pięść budowniczych tam.
7 Pijany mistrz
Drunken Master to fantastyczna podklasa, choć nieco zbyt wyspecjalizowana w kontroli tłumu. Pijana Technika pozwala mnichowi wykorzystać korzyści płynące z Wycofania się po wykonaniu Nawałnicy Ciosów, unikając wszelkich ataków okazyjnych przy jednoczesnym zwiększeniu szybkości. Tipsy Sway pozwala na szybką regenerację po przewróceniu, a co ważniejsze, przekierowuje ataki wręcz.
POWIĄZANE: 10 księżniczek Disneya do zrobienia w D&D (i jak je zbudować)
Szczęście Pijaka niweluje wszelkie niedogodności, a Szał Nietrzeźwości wzmacnia Nawałnicę Ciosów do absurdalnych poziomów. Jest to bardzo potężny styl, gdy jest używany właściwie, ale ma tendencję do walki z pojedynczymi, twardymi wrogami. To powiedziawszy, jeśli jakikolwiek wojownik może otrząsnąć się z przypadkowej bójki w barze bez zadrapania, to jest to Drunken Master.
6 Długa śmierć
Podczas gdy Drunken Master unika śmierci poprzez zamieszanie fu, Long Death prawie po prostu mówi „nie”. Dotyk Śmierci pozwala Mnichom Śmierci wysysać punkty życia z poległych wrogów. Godzina Żniw pozwala na próbę przestraszenia istoty przed wykonaniem rzutu obronnego na Mądrość. Ich chleb powszedni, Mastery of Death, jest zdecydowanie najbardziej imponujący.
Ta funkcja pozwala Mnichowi Długiej Śmierci zasłużyć na swoją nazwę, pozwalając Mnichom wydać punkt ki, aby zapobiec śmierci, bez konieczności posiadania ki. Oznacza to, że Mnisi Długiej Śmierci pozostaną tak długo, jak długo będą zagazowani, co jest łatwe, ponieważ nie mają żadnych cech klasowych, których używa ki. Dodatkowo, dzięki przeróbkom Tashy, wyczyny takie jak Fey Touched działają z nimi niesamowicie.
5 Astralna Jaźń
Astral Self to podklasa, która przyjmuje jedno z najbardziej kultowych obrazów związanych z mnichami, przedstawiające wiele duchowych ramion otaczających ich plecy. Widziany w klasycznej sztuce buddyjskiej i hinduskiej, a także Doktor Strange: Multiwersum szaleństwa , to wygląda i działa tak fajnie, jak ludzie by tego oczekiwali.
Arms of the Astral Self przywołuje dwie dodatkowe ręce dla gracza, który używa Mądrości zamiast Siły podczas wykonywania testów związanych z Siłą. Mądrość może również zastąpić modyfikatory ataku i rzuty na obrażenia. Przedłużają także ataki bez broni o 5 stóp i zmieniają typ obrażeń na siłę. Z ramionami sięgającymi przystępnego punktu 1 ki, Astral Self jest niezawodną klasą mnicha.
4 Cień
Ninja to jedna z najbardziej ikonicznych profesji dla artystów sztuk walki fantasy, więc byłoby niedbalstwem 5e, gdyby nie było dla nich podklasy. Way of the Shadow to archetypowa kompilacja ninja, a wydawanie ki jest w rzeczywistości dość wydajne. Dostęp do zaklęć takich jak ciemność, widzenie w ciemności, przejście bez śladu i cisza jest niewiarygodny jak na skradankową konfigurację bojową.
POWIĄZANE: 10 postaci Buffy The Vampire Slayer, w które możesz grać w Dungeons And Dragons (i jak je zbudować)
Shadow Step pozwala na darmowe, ulepszone Mgliste Kroki w słabym świetle lub ciemności, a także daje przewagę przy pierwszym ataku wręcz. Cloak of Shadows pozwala na niewidzialność jako akcję w tych samych warunkach oświetleniowych, które były wcześniej spełnione. Zwróć uwagę, że ki jest wydawane tylko na Shadow Arts, a pozostałe funkcje są udostępniane za darmo. Już samo to podnosi klasę.
3 Kensei
Dla tych, którzy nie chcą niczego więcej niż być wirem pięści i stali, Kensei Monk jest idealną podklasą. Path of the Kensei pozwala mnichowi naprawdę dobrze posługiwać się preferowaną bronią. Zwinne Parowanie zwiększa KP podczas wykonywania ataków bez broni w bitwie (co dla mnicha trwa prawie cały czas) oraz Strzał Kenseia, który zwiększa obrażenia dystansowe.
Jeden z Ostrzem i Ostrze Ostrza to w zasadzie większe obrażenia i magiczne korzyści. Nieomylna Celność pozwala mnichom raz przerzucić chybienie za darmo. Chociaż Kensei nie robi wrażenia pod względem smaku, nie można zaprzeczyć jego prostej skuteczności z bojowego punktu widzenia.
2 Łaska
Droga Miłosierdzia to jedna z najbardziej aromatycznych i wszechstronnych mechanicznie podklas dostępnych dla Monka. Są panami życia i śmierci, udzielając wsparcia sojusznikom w bitwie, jednocześnie zadając śmierć tym, którym nie można pomóc. Ich biegłość w Medycynie i Wnikliwości daje im wielką użyteczność poza samą walką.
Hands of Harm zamienia Flurry of Blows w Flurry of Healing, przywracając punkty wytrzymałości równe obrażeniom, które by zadały. Natomiast Hands of Harm zadaje dodatkowe obrażenia nekrotyczne. Lekarski Dotyk pozwala leczyć fizyczne debuffy podczas Flurry lub zatruwać wrogów za pomocą Hands of Harm. Hands of Healing staje się darmowe po 11 poziomie, a Hand of Ultimate Mercy wskrzesza każde stworzenie, które zmarło w ciągu 24 godzin, pod warunkiem, że obecne jest zwłoki.
1 Otwarta dłoń
Bez wątpienia najbardziej klasyczna i niezawodna podklasa Monka, Open Hand jest tym, co ludzie wyobrażają sobie, gdy myślą o Monku. Technika Otwartej Dłoni wzmacnia Falę Ciosów, dając sposoby na odrzucenie, powalenie lub zapobieganie reakcjom wrogów podczas tury. Całość ciała zapewnia szybkie uzdrowienie w razie potrzeby. Spokój zapewnia premię Sanktuarium do rozpoczęcia następnego długiego odpoczynku lub kończy się wcześniej, jak zwykle.
Następnie filar całej podklasy poziomu 4, drżąca dłoń. Mając nędzne 3 punkty ki, każda istota trafiona atakiem bez broni musi wykonać rzut obronny na Kondycję. Jeśli im się nie powiedzie, ich punkty życia zostaną natychmiast zredukowane do 0. Jeśli im się powiedzie, nadal otrzymują 10k10 obrażeń nekrotycznych. Zasadniczo gracze mogą powiedzieć, że już nie żyjesz, jak Kenshiro Pięść Gwiazdy Północnej .
DALEJ: 10 najlepszych magicznych przedmiotów dla czarowników w Dungeons and Dragons