Lochy i Smoki wkrótce trafi na duży ekran wraz z premierą Dungeons & Dragons: Honor wśród złodziei w 2023 roku. Fani wracają do niektórych swoich ulubionych kampanii przed filmem, aby ponownie przeżyć niektóre z tych wspaniałych chwil, które przeżyli wraz z resztą swojej grupy.
Niezależnie od tego, czy jest to oficjalna kampania, czy coś, co sam stworzył Dungeon Master, koncepcja kampanii jest najważniejszym aspektem gry Lochy i Smoki. Najbardziej zabawne misje, które można podjąć, obejmują dziwaczne, przezabawne i dziwne rytmy narracyjne, z którymi gracze mogą wchodzić w interakcje.
Dzikość poza Witchlight
Dzikość poza Wichlight jest nowszym dodatkiem do tradycji Lochy i Smoki oraz oficjalna kampania, która została wcześniej zaplanowana przez zespół kreatywny franczyzy. Jest kapryśny, beztroski i dziwaczny w swojej koncepcji i wykonaniu.
POWIĄZANE: 10 zabawnych memów o próbie zaplanowania sesji Dungeons And Dragons
Narracja koncentruje się na mistycznym karnawale, który pojawia się tylko raz na 8 lat. Jest kolorowa, odważna, pełna dziwnych osobowości i zawiera klucz do innego wymiaru odkrywania. Gracze będą się świetnie bawić dzięki scenerii i koncepcji, które nadają się do tworzenia unikalnych postaci.
Duchy Saltmarsh
Kiedy gracze chcą tworzyć dziwne historie dla swoich postaci, potrzebują dziwnego tonu, do którego można się przyczepić. Dokładnie o to chodzi Duchy Saltmarsh zapewnia, dając graczom nieco inną atmosferę w porównaniu do tego, do czego mogliby być przyzwyczajeni w swoich narracjach.
Ta kampania, której akcja toczy się na wybrzeżu nawiedzonego Lazurowego Morza, obiecuje nawiedzenia, szanty morskie i wszelkiego rodzaju pirackie psoty. To świetna podstawowa gra, na której można budować, złowroga na pierwszy rzut oka i złowieszczo dziwna, im dalej gracz kopie. Utopieni marynarze zapewniają kilka konfliktów do pokonania!
Zaginięcia
Podczas gdy oficjalne kampanie są ważne do poruszenia, istnieje wiele narracji stworzonych przez Dungeon Master, które są omawiane na Reddit. Jeden oparty jest na zaginięciach. LadyVulcan powiedział: „W grze ludzie czasami po prostu znikali. Każdy mógł... Ale to nie tylko poszukiwacze przygód, to także sklepikarze, mieszkańcy miasta i tym podobne. I dosłownie nikt nie wie dlaczego.
To nowatorski pomysł, który przezabawnie ma miejsce, gdy graczy naprawdę brakuje w grupie. LadyVulcan mówi dalej, że dziwnym wyjaśnieniem jest kosmiczna wojna, do której rekrutowani są gracze, ale komiczny efekt losowego znikania graczy dodaje dziwnie tajemniczego zwrotu akcji.
Podejście Star Treka
Czasami najzabawniejsze kampanie mogą być parodiami istniejących franczyz, w które gracze mogą się zaangażować. JordanIBLewis powiedział: „W zasadzie skopiowane Star Trek: następna generacja . Żeglowanie po oceanie, kontaktowanie się z nowymi krajami i królestwami, wykorzystywanie dyplomacji do skłonienia ich do przyłączenia się do „federacji”. Zastąpiono zagrożenie ze strony Borg łupieżcami umysłów.
POWIĄZANE: 10 najpotężniejszych smoków w Dungeons And Dragons, ranking
Nie byłby to pierwszy ani ostatni raz, kiedy Mistrz Podziemi wykorzystał serial telewizyjny do stworzenia swojej kampanii na imprezę. Ale taka konfiguracja pozwala ludziom wykorzystać tropy iteracji na małym ekranie, co jest dziwniejsze i zabawniejsze, gdy dochodzi do takiego zderzenia gatunków.
Waterdeep: Lochy Szalonego Maga
Potwory są dość niezwykłe. Często nie docenia się, ile dziwnych stworzeń jest w środku Lochy i Smoki. Ale oficjalna kampania, Waterdeep: Lochy Szalonego Maga w pełni uwzględnia dziwaczne zagrożenia, którym często muszą stawić czoła gracze.
Pod miastem Waterdeep znajduje się labirynt lochów, który jest domem dla wszelkiego rodzaju osobliwych stworzeń. Wykute przez Szalonego Maga tajemnice kryjące się w grobowcach Undermountain są ekscytujące do odkrycia i równie dziwne jak ich twórca.
Pociąg Śmierci
Gracze naprawdę wprowadzają kilka pomysłowych scenariuszy i Libreska jest szczególnie inspirowany. Ta dziwna koncepcja została wyjaśniona w następujący sposób: „Party nie żyje i są w pociągu przypominającym czyściec, który zatrzymuje się na różnych przystankach w różnych rzeczywistościach / płaszczyznach”. Stworzony jako seria jedno-dwóch ujęć z dużą, nadrzędną historią, w której diabły próbują sabotować pociąg.
Założenie pozwala graczom odwiedzić dowolną liczbę intrygujących światów, ale sama natura faktu, że drużyna już nie żyje, jest całkiem zabawna. Tajemnica, dlaczego pociąg jest sabotowany, dodaje uziemiony element do przesadnej i zewnętrznej sprawy.
Sojusz
Granie potwornymi złoczyńcami może być zabawne. Dlatego Blue_Harbinger stworzyli fascynującą kampanię, w której powiedzieli: „Każdy członek drużyny należy do jednej z potwornych ras w grze. Mają za zadanie zjednoczyć swoje różne, prymitywne ludy, aby przeciwstawić się wdzierającemu się, zdyscyplinowanemu i zorganizowanemu frontowi ludzkiej ekspansji... Zjednoczeni, mają szansę - gdyby tylko Golthrok Sękaty przestał używać tam goblinów jako piłek.
POWIĄZANE: 10 odcinków telewizyjnych, w których bohaterowie grają w Dungeons And Dragons
Nawet opis tego, jak ta kampania może się rozegrać, jest przezabawny, ponieważ te frakcje prawdopodobnie nigdy się nie dogadają z powodu wielu różnic. Łatwo sobie wyobrazić, jak te postacie reagowałyby na siebie nawzajem, gdyby zasiadły do tak zwanych rozmów pokojowych.
Ziemie Zachodnie
Łączenie gatunków i istniejących wcześniej franczyz daje niezwykłe rezultaty. WillofTheCollective mówili o swojej kampanii, mówiąc: „Pracuję nad westernem połączonym z kampanią o tematyce grawitacyjnej. Małe skupiska miast na pustkowiach to miejsca, do których ludzie udają się, by uciec od wszystkiego innego.
Założenie jest całkowicie dziwaczne, z zachodnim tłem napisanym obok a Wodospady grawitacyjne tematyczne. Osoby zaznajomione z serialem animowanym doskonale zdadzą sobie sprawę z niektórych elementów komediowych, które można wpleść w to genialne planowanie.
Tańcząca Chata Baby Jagi
To zawsze świetna historia, gdy urzędnik Lochy i Smoki kampanie czerpią z prawdziwej mitologii, aby stworzyć swoją narrację. Tak jest w przypadku Tańcząca Chata Baby Jagi, zestaw bitów obejmujący dom, który jest często przedstawiany jako mający udka z kurczaka.
Ponieważ sama chata działa jak niedoceniany nikczemny potwór, nie jest niespodzianką, że istnieje wiele absurdalnych opcji, jeśli chodzi o możliwości Mistrza Podziemi podczas tworzenia tej historii dla grupy. Obraz chaty Baby Jagi i chaosu, jaki może wywołać, jest z pewnością niezwykły dla domu.
Opowieści z nieskończonych schodów
Opowieści z Nieskończonych Schodów to klasyczna kampania oficjalna Lochy i Smoki zespół, który obejmuje dokładnie to ustawienie; niekończące się schody, po których drużyna może powoli się wspinać, odkrywając po drodze nowe lokalizacje i rytmy.
Narracja nadaje się do dowolnej liczby gatunków i tonów, z komedią z łatwością podnoszącą głowę w niektórych dziwnych scenariuszach, w których mogą skończyć się imprezy. Pojęcie schodów nieskończonych możliwości jest jednym z najbardziej otwartych pomysłów, które Lochy i Smoki przedstawili.
DALEJ: 10 zabawnych memów o tragicznych historiach graczy w Dungeons And Dragons