Fani wciąż przygotowują się do premiery Dungeons & Dragons: Honor wśród złodziei który zostanie wydany w 2023 roku i tym samym utknie w trwających kampaniach. Księga zasad wciąż ewoluuje, co oznacza, że każda nowa edycja gry na stole, ale nie wszystkie ustalone granice są lubiane przez fanów.
Ci Redditorzy orzekli, że kilka wytycznych, które zostały określone w ramach Lochy i smoki utrudniać doświadczenie w jakiś sposób. Oczywiście nieprzestrzeganie zasad oznaczałoby chaos, a większość graczy nadal się ich trzyma, pomimo pewnych skarg.
Zaklęcia Przywołania
Dla tych, którzy używają magii w Lochy i smoki, istnieje kilka zasad, których należy przestrzegać, ale wcześniejsze iteracje gier miały pewne złożone zasady, jeśli chodzi o zaklęcie, a konkretnie, jak można to praktycznie wdrożyć w całej turze.
POWIĄZANE: Najlepsze wirtualne blaty do grania w Dungeons & Dragons
Jolzeres wypowiedział się zdecydowanie na ten temat, mówiąc, że najgorsze to „Zaklęcia przywołania, które zdecydowanie faworyzują wiele małych wezwań nad większymi wezwaniami. W rzeczywistości istnieją przewodniki dla DM zawierające sugestie, jak postępować, jeśli jeden z graczy używa tego typu zaklęć... To naprawdę pokazuje, jak bardzo są kłopotliwi. Ostatnie aktualizacje sprawiły, że są one znacznie łatwiejsze w zarządzaniu.
Podwójna broń
Wybór broni jest istotną częścią rozgrywki, a gracze mogą nawet zdecydować się na użycie dwóch broni podczas tworzenia swoich postaci. Jednak obowiązujące zasady, zwłaszcza poniżej 5E, niekoniecznie pozwalają graczowi na korzystanie z tej opcjonalnej dodatkowej broni.
Gołębie Mają Spodnie powiedział, że broń dwuręczna ma najgorsze zasady, ponieważ „pożera dodatkową akcję, w przeciwieństwie do broni dwuręcznej… Działa tak samo jak zwykła broń dwuręczna, ale nie możesz też używać swojego wiele ataków na turę, z dodatkową akcją. Prawdopodobnie zrobiono to, aby jeszcze bardziej zbalansować rozgrywkę dla walczących DM.
grappling
Jeśli chodzi o walkę, grappling jest jedną z opcji ataku, z których mogą korzystać gracze. Jednak dla niektórych Redditorów klasyczne zasady grapplingu nadal są trochę niejasne. SquidMaster616 powiedział tyle; „Ogólnie rzecz biorąc, zasady D&D Grapple zawsze były bardzo słabe”.
Zawsze można wprowadzić ulepszenia i Szturm Sześć zwrócił uwagę, że „5e to jednak naprawiło”. Zasady grapplingu zostały w ten sposób dostosowane do łatwiejszego wykorzystania przez Mistrza Podziemi, a nawet najgorsze grywalne rasy znajdują teraz korzyści w nowej konfiguracji.
Zakazane podstawowe funkcje
Chociaż istnieje wiele standardowych zasad, których należy przestrzegać w grupie, niektórzy Mistrzowie Podziemi wdrażają również zasady domu w oparciu o swoje wcześniejsze doświadczenia. Redditorzy dzielą się najgorszymi zasadami domowymi, których musieli przestrzegać, a zakaz podstawowych funkcji jest oczywiście głównym.
POWIĄZANE: 10 najlepszych magicznych przedmiotów dla łotrów w Dungeons & Dragons, ranking
nadziany użyłem przykładu, mówiąc: „Moja ostatnia kampania nazywała się„ Polowanie na pustynne orki ”, a jeden z moich graczy wytoczył tropiciela z orkami jako ulubionym wrogiem i pustynią jako ulubionym terenem, dlatego wyrzuciłem tropicieli ze wszystkich moich Gry.' To głupie posunięcie, które może utrudnić rozgrywkę, usuwając graczy z tradycyjnej formuły.
Polimorfizacja smoka
Jest tak wiele niedocenianych aspektów D&D w tym zdolność do polimorfii; zmienić stworzenie w coś nowego. Jeśli chodzi o zasady domu, Mistrzowie Podziemi mogą wybrać, w jaki sposób to zaklęcie może rozegrać się z resztą drużyny, ale mogą podejmować złe decyzje.
Biegły w Duangu poruszył to, podając przykład, mówiąc: „Najwyraźniej polimorfizacja w czerwonego smoka oznacza, że DM może sprawić, że zwrócisz się przeciwko drużynie bez wcześniejszego ostrzeżenia”. To nieobliczalne ruchy, takie jak te, mogą ostatecznie wykoleić kampanię i sprawić, że będzie trochę mniej zabawna.
Zmiany w klasach prestiżowych
Podczas tworzenia postaci istnieją złożone zasady dotyczące tego, jak można je zaprojektować, do jakich klas mogą należeć i jak może to wpłynąć na postęp kampanii. Zasady dotyczące tych aspektów uległy zmianie, zwłaszcza w przypadku 5E i niektórzy gracze nie są z tego zadowoleni.
Ettina powiedział: „Najmniej lubianą rzeczą jest to, że klasy prestiżowe już nie istnieją. Doprowadziły one do znacznie większej kreatywności w budowaniu. Wiele z nich to teraz podklasy, co jest fajne, ale oznacza to, że można je wprowadzić tylko z jedną klasą podstawową. Istnieją obejścia, ale sprawiły, że proces był mniej usprawniony w porównaniu do wersji 3.5.
Punkty doświadczenia
Punkty doświadczenia są kluczową mechaniką w grze D&D rozgrywka, która przez jakiś czas pozostawała w dużej mierze spójna. Gracze awansują na kolejne poziomy w oparciu o te punkty, a pozbycie się ich byłoby kontrowersyjne. Jednak jest coś, co można powiedzieć o konieczności ich śledzenia.
POWIĄZANE: 10 najbardziej sadystycznych sztuczek DM w Dungeons & Dragons, według Reddita
BithTheBlack powiedział: „Naprawa polega na wykorzystaniu doświadczenia z kamienia milowego, w którym komputery awansują, gdy dotrą do kluczowych punktów narracji lub po określonej liczbie sesji. Pozbywa się śledzenia głupich punktów, co jest ogromnym problemem. To dobre rozwiązanie, które może być łatwe do wdrożenia dla DM.
Rzucanie natychmiastowego zabójstwa
Los bywa okrutny w Lochy i smoki, ale jedna z najgorszych zasad jest inna, opisana w regulaminie domu Mistrza Podziemi. Ten fantastyczny krajobraz jest niebezpiecznym miejscem i niektórzy DM mogą chcieć przekazać to poprzez rzut kośćmi.
MintyGreekBalls powiedział, że jeśli wyrzucisz trzy jedynki z rzędu, natychmiast umierasz. Zdarzyło się to raz postaci na poziomie 14, podczas spotkania wyrzucił trzy jedynki z rzędu i pojawił się jakiś losowy potwór, który zabrał go i zabił. Z pewnością jest to eksperymentalne zastosowanie zasad, które prawdopodobnie byłyby rozczarowujące.
Trwałe urazy
Niezależnie od dziwnej historii postaci gracza lub wydarzeń, które miały miejsce do tej pory w trakcie kampanii, okropna zasada domu może naprawdę skierować drużynę w kierunku, w którym nie chcą iść. Trwałe obrażenia to jeden z wyborów DM może sprawić, że może to być niepopularne.
kos powiedział: „Kiedyś grałem w grę, która miała stałe tabele obrażeń, gdy byłeś krytyczny. Podczas pierwszej sesji mój duchowny został wbity w jelito czy coś w tym rodzaju. Taka kontuzja może całkowicie zrujnować kampanię i zmienić działania gracza na elementy, na których po prostu nie chce się skupiać.
Ataki układania
Dla niektórych redditorów najgorsze Lochy i smoki reguły otaczają system walki i jak można manewrować atakami. Mechanika rozgrywki jest dość elastyczna, ale zawsze są błędy, które mogą nie mieć najprostszych poprawek, jakie mogą zawierać Dungeons Masters.
Tiny Sqwuak zauważyli, że nienawidzą „Dodatkowego ataku, który się nie kumuluje”. Całkowicie rozumiem, dlaczego to jest coś i nie mam na myśli poprawki, która nie wymagałaby ogromnej zmiany systemu, ale nienawidzę tego, że podział 4/4 jest znacznie słabszy niż 5/3. Być może przyszłe innowacje mogłyby dostosować zasady, aby sprostać tym wymaganiom.
DALEJ: 10 najlepszych gier wideo Dungeons & Dragons, uszeregowanych według wyników Metacritic