Recenzja Sekiro: Shadows Die Twice - brutalnie trudne arcydzieło

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

From Software's Sekiro: Shadows Die Twice to jedna z najlepszych gier w ich katalogu, ale jest wyjątkowo trudna, nawet jak na standardy gry Souls.





From Software's Sekiro: Shadows Die Twice to jedna z najlepszych gier w ich katalogu, ale jest wyjątkowo trudna, nawet jak na standardy gry Souls.

Dziesięć lat temu na wyłączność PlayStation 3 pod nazwą Dusze Demona , w komplecie z niezgrabnym apostrofem, wydany przy minimalnym rozgłosie w sklepach z grami wideo w Ameryce Północnej. Gra akcji z perspektywy trzeciej osoby w zachodnim stylu z rycerzami w zbrojach i smokami ziejącymi ogniem, była powolnym palnikiem, który ośnieżał wściekłą i ekstatycznie zdezorientowaną rzeszę fanów, szturmując fora z poradami, plotkami, diatrybami brzucha i szaleństwem. teorie, zdezorientowane jego hipnotyzującym wyzwaniem i tajemnicą, i rozwiązujące zagadki w odpowiednim czasie. Energii, która napędzała je wcześnie Dusze pielgrzymi wydali znacznie mocniejsze wydarzenie Mroczne dusze 'release, gra, która od tego czasu zyskała popularność wśród bestsellerów, rozpoczynając żarliwą karierę streamerów Twitcha, podcastów i houndów z YouTube (niektórzy mogą twierdzić, że samodzielnie spopularyzowała obecnie wszechobecny termin związany z grą) , uwodząc początkującą publiczność kultową do mainstreamu, która teraz kładzie swoje obolałe ręce Sekiro: Shadows Die Twice.






Dyskutować Topór brak jego rodowodu jest praktycznie bezsensowny i aby oddzielić jego radosne sięgnięcie do nowego, ale znanego eksperymentu z Dusze tropów i oczekiwań bez poświęcania dostatecznej uwagi tym korzeniom to osobliwe przedsięwzięcie, mimo że nieuchronnie istnieją gracze zbliżający się do graczy, którzy nie są świadomi tego, co było wcześniej. Gracze, dla których skrótowo lubią ogniska, ludzkość i plamy krwi - nie mówiąc już o szacunku dla indywidualisty reżyser / autor serialu Hidetaka Miyazaki - nie nosić żadnej ciężarówki, czegoś Topór wydaje się przewidywać i wyprzedzać swoją ogólną nowość.



Powiązane: Recenzja Déraciné: Mroczna przygoda VR dla fanów Miyazaki

W pewnym sensie jest to jedno i drugie Dusze i nie- Dusze , mlekiem matki dla zagorzałej hordy spragnionej nadużyć i wyjątkowej ofiary przeznaczonej dla niewtajemniczonych na własnych warunkach. Pod pewnymi względami jest najbardziej ambitny i dostępny Dusze gra kiedykolwiek stworzona, intencje, które wypchnęły ją zdecydowanie poza usługi fanów Dark Souls 3 zebrał się w prawdziwy przełomowy moment we współczesnych grach. Jeśli konsole tej generacji patrzą szeroko otwartymi oczami na swój pełen żaru finał, jest to również idealne miejsce dla Topór uderzyć w trybuny jako samurajska piosenka łabędzia.






Po raz kolejny odwołujemy się do historii franczyzy: bywalcy kościoła mogą otworzyć swoje książki na opowieść o Artoriasie Wędrowcu Abysswalkera, jednym z Dusze najbardziej ukochane postacie serii, rycerz z jedną sprawną ręką, niezłomnie broniącą ścieżki zniszczenia przed nieświadomymi, poświęcając się, by ocalić swojego wilczego towarzysza. Podobnie, Sekiro's tytularny bohater Ramię Wilka zostaje całkowicie odcięte w grywalnym prologu, a następnie zastąpione przez ckliwego rzeźbiarza z protezą shinobi, patchworkową mechaniczną kończyną, która zapewnia mu hak z liną i szereg gotowych do wymiany przystawek. Sekiro jest bardziej zwinny niż jakikolwiek inny Dusze Awatar przed nim, zdolny strażnik obiecał uratować i chronić młodego Lorda Kuro, teraz pogrążony w śmiertelnej, przedłużonej bitwie z walczącym klanem Ashina i obdarzony nieśmiertelną krwią, która coraz bardziej wydaje się przekleństwem.



Dusze gry zawsze walczyły z motywami nieśmiertelności, jednakowo miały na celu poinformowanie historii i zintegrowanie z rozgrywką, wielokrotnie ożywiając awatara po porażce, aby raz po raz spróbować swoich sił. Chociaż ten praktyczny wątkowy aspekt zawsze był uwzględniany w narracji, Topór wykorzystuje go dokładniej i nawet intymniej niż jakikolwiek inny, ponieważ Kuro przekazuje swój nieśmiertelny dar głównemu bohaterowi, aby wzmocnić jego zadanie opiekuńcze, wybór, który budzi gniew innych postaci uwikłanych w dramat. Stopniowo nadrzędna fabuła gry pokazuje, w jaki sposób siła nieśmiertelności przyciąga uwagę dżokejów, zgorzknienie, desperację i sprawczość między głównymi graczami w sposób bardziej przemyślany, skoncentrowany, a nawet klasyczny niż poprzednio. Dusze tytuły.






Wkrótce wrócimy do tej historii, ale ją opiszemy Sekiro's rozgrywka z chwili na chwilę jest integralną częścią odróżnienia jej od innych Dusze tytuły i tak naprawdę z innych gier na rynku. Podstawy wymagają hurtowych inwestycji w walkę, internalizacji manewrów parowania i obrony przed odbiciem oraz wyczucia czasu dla nawet najmniejszych zarośli jako podstawowego warunku odniesienia sukcesu. Proteza shinobi zapewnia kilka możliwych broni bocznych - można dać ci miotającą włócznię, shuriken lub miotacz ognia, a także bardziej ezoteryczne opcje, takie jak teleportacja w trakcie walki - ale mięso i ziemniaki Sekiro: Shadows Die Twice wyśrodkuj dokładnie tę samą katanę, którą nosiłeś na początku gry. Miecz ten może zadawać obrażenia, bronić się i odwracać ataki wroga, ale precyzyjna aktywacja jego odbicia jest najważniejsza. Wskaźnik postawy stale się zapełnia, gdy bloki nie mają wymaganej precyzji i chociaż regeneruje się w czasie, pełny wskaźnik pozostawi cię całkowicie odsłoniętym i oszołomionym kolejnymi atakami.



Równowaga polega na tym, jak ta wrażliwość działa po obu stronach, a wrogowie również są zobowiązani do swoich własnych wskaźników postawy. Większość spotkań wymaga wyuczonego zrozumienia tej wymiany; innymi słowy, im dłużej trwają starcia z podstawowymi wrogami, tym prawdopodobnie gorzej wypadasz. Na samym początku gry, a także podczas jej długiego i brutalnego finału, wrogowie mają zostać szybko pokonani, albo w pojedynkach czołowych, albo w ukradkowych zabójstwach. Upieczony w nim Dusze świadomy makijaż, Topór w równym stopniu wykorzystuje bardzo przemyślany styl gry z gatunku stealth-kill, przywołując równe części Tenchu seria i święta klasyka PlayStation 1 Ostrze Bushido ; pierwszy z nich jest blisko odzwierciedlony, gdy przytulasz się do ścian, planując następne zabójstwo, a śmierć i obrażenia za jednym trafieniem wydają się mieć związek z Sekiro's zaciekłe pojedynki.

Chociaż niekoniecznie musi sięgać po coś takiego Metal Gear Solid , niezwykła część gry, ale wymaga starannego przerzedzania stada za pomocą tych ukradkowych zabójstw. W tym względzie Topór zatacza się nieznacznie, a agresywne zachowanie wroga nigdy nie jest tak genialnie realizowane, jak walka z mieczami, a walki grupowe są prawie nie do utrzymania (w ten sposób jest całkiem podobny do innych Dusze Gry). Szczególnie wrogowie korzystający z pocisków nie wydają się działać na tym samym poziomie, co reszta, albo zawzięcie oznaczając cię z dziwnych odległości, albo szybko ignorują po tym, jak chowasz się na chwilę za ścianą. Dodatkowo, rozpoznawalna magia skradania się jest nieco rozproszona, ponieważ sztuczna inteligencja wroga zwykle nie jest zainteresowana badaniem martwych konfederatów, co ułatwia sprawę kosztem zniuansowanego zachowania, którego gracze będą oczekiwać w tym gatunku.

Te spory są absolutnie drobne w obliczu Sekiro's liczne mocne strony. Po pierwsze, projekt poziomów jest w przewidywalny sposób hipnotyzujący, z dwoma połączonymi ze sobą serpentynami wypełnionymi po brzegi niebezpieczeństwami i ogromnymi, wywołującymi westchnienie, otwartymi przestrzeniami, zapraszającymi graczy do udziału w potyczkach z różnych punktów widzenia. Istnieją sekrety i tajemnicze ukryte NPC, a także sztuczki nawigacyjne i skróty, które przyspieszają poruszanie się po różnych obszarach. Mechanika haka z liną jest precyzyjna i ekscytująca, pozwalając graczom latać przez ośnieżone górskie klify, a czasem nawet uciec od trudnych skrawków do ponownej oceny; później wrogowie będą w stanie ścigać cię do punktów chwytania, wywołującego wulgaryzmy przerażenie na pierwszy rzut oka.

Sekiro's historia rozgrywa się podczas tego wyjątkowego zmierzchu między sezonami jesienno-zimowymi, unikalna koncepcja wizualna, która dodaje uroczych i wyraźnych rozkwitów każdemu obszarowi, pomagając odróżnić jego najbardziej powszechne obrazy - a mianowicie historyczne japońskie pagody, dachy, zamki i blanki podczas Okres Sengoku - dodanie ukrytego nadnaturalnie odrębnego stylu. Te fantastyczne cechy są coraz bardziej wyeksponowane w miarę postępów w grze, co nieco przypomina Bloodborne Kontrolowane spalanie kosmicznego horroru, ale tutaj wydaje się, że skupia się na bardziej magicznych obrazach ruchu artystycznego Ukiyo-e.

Skrupulatna uwaga Miyazakiego wydaje się autografować każdą cząsteczkę i nadawać jej większe znaczenie. Powrót zespołu FromSoftware do japońskiego folklorystycznego obrazu i ikonografii historycznej (wcześniej wykorzystywanej w grach takich jak Kuon na PlayStation 2 i niedoceniane przez przestępców Otogi Series for the Xbox) graniczy z ekstazą i jest dalekie od ustawień eksplorowanych w ich dorobku z ostatnich lat. Z ich Dusze gry, zachodnie tropy RPG zostały przearanżowane, a nawet zdekonstruowane i pozbawione heroicznej cnót, skupiając się na tematach tragedii i pychy, powagi zamiast brawury. Sekiro: Shadows Die Twice z drugiej strony, czuje się bardziej dumny i szczery, nadając podróży stawkę, która wydaje się bardziej osobista, żywo zrealizowana i filmowo związana z japońską tradycją chanbara i dramatów z epoki.

Spójrzmy na listę rzeczy, które ta gra robi inaczej: ścieżka dźwiękowa. Chociaż w innych grach Miyazakiego zawsze są wyraźne elementy, które są ciepło wspominane (zwykle pojawiają się głównie podczas walk z bossami) Topór OST jest pełen dramatycznych smyczków, bębnów kumi-daiko i mniej lub bardziej ciągłego huku muzyki towarzyszącej każdemu skulkowi i dźgnięciu. Dodaje do dramatyzmu, aw każdym z nich jest standardowa liczba ostrych efektów dźwiękowych Dusze gra, która daje udane zabójstwa, które przynoszą satysfakcję. Dostępna jest nawet pełna gama podkładów głosowych dla różnych języków i trudno powiedzieć, który z nich wyróżnia się najlepszymi wynikami, chociaż wydaje się, że granie w tę grę z użyciem japońskiego dźwięku i napisów jest właściwe.

Wersja testowana do recenzji była odtwarzana na standardowym modelu PS4 innym niż Pro. Ci, którzy nadal używają tych systemów, będą szczęśliwi, wiedząc, że wydajność była przeważnie doskonała, chociaż niektóre bardzo specyficzne obszary powodowały, że gra się zacinała, nawet nieznacznie. Na szczęście te czkawki rzadko zdarzały się raz podczas rzeczywistej walki, która miała znaczenie, ale jest oczywiste, że FromSoftware przesuwa ten sprzęt do granic możliwości. Oglądanie wspólnych rozgrywek na PS4 Pro powoduje, że wygląda to na płynniejszą, wyraźniejszą liczbę klatek na sekundę i obraz, więc każdy, kto jest bardzo wrażliwy na te różnice, może być sfrustrowany standardową grą na PS4 i jest to ważna uwaga, o której należy pamiętać przy podejmowaniu decyzji. przy zakupie.

W jednym z najbardziej rewolucyjnych ruchów Topór nie zawiera absolutnie żadnych systemów online. Żadnych sarkastycznych wiadomości o trollowaniu, żadnych graczy-duchów, żadnego PvP ani radosnej współpracy. Tak, oznacza to, że ma również ważną różnicę w postaci w pełni działającej funkcji pauzy i niewątpliwie dziwnie jest przerywać walkę z bossem w połowie obrotu, aby otworzyć drzwi lub przynieść filiżankę kawy, co jest wielką hojnością dla tych, którzy wcześniej tęsknili. ważne wezwanie lub walka ze znaczącą osobą, ponieważ nie mogli zostawić swojej gry włączonej. Podobnie jak fabuła w grach Dusze Demona lub Mroczne dusze wywołał ludonarracyjną konsekwencję dla trybu wieloosobowego, z walczącymi przymierzami i inwazjami, gracz w Topór to dosłowny i przenośny samotny Wilk, który bierze na siebie odpowiedzialność i z pokorą robi wszystko, co w jego mocy, aby przesuwać pionki na planszy w najlepszym układzie. Ta dbałość o fabułę i mechanikę sprawia, że ​​komponent gry wieloosobowej nigdy nie wydaje się, że go brakuje, chociaż technika nabyta później w grze daje możliwość skorzystania z okazjonalnej pomocy w walce.

Niestety, możesz chcieć więcej pomocy w walce z wieloma oszałamiającymi bossami, z których kilku jest najbardziej brutalnych do tej pory. Dodatkowo zdobywanie kolejnych poziomów jest bardziej ezoteryczne i mniej podatne na nadużycia niż jakiekolwiek inne Dusze gra wcześniej, wymagająca specjalnych przedmiotów i artefaktów w celu zwiększenia postawy, zdrowia i siły ataku, systemu, który mocno ogranicza przekraczanie poziomów. Dla tych graczy, którzy kiedyś koncentrowali się na hodowaniu wrogów w poszukiwaniu dusz, awansowaniu na wyższy poziom, aby skuteczniej tankować skandalicznego bossa lub którzy nigdy nie pokonaliby Lothrica i Loriana bez wdzięcznej pomocy partnera w trybie współpracy, rzadko istnieje coś łatwego. wyjścia z wielkiej pracy, którą trzeba wykonać. To samo dotyczy graczy, którzy walczyli z Lady Marią z Astralnej Wieży Zegarowej Bloodborne dziesiątki razy tylko po to, by opanować swój zestaw ruchów i synchronizację każdego z jej cięć? Topór został stworzony dla Ciebie i dla tych, którzy do tego dążą być ty.

To dziwne, ponieważ część Dusze kult-kult wywodzi się z wielkiego potencjału serii w zakresie eksperymentowania w tworzeniu postaci. Ruch dusz mody obejmuje tworzenie specyficznych tematycznych kompilacji opartych na niezliczonych elementach zbroi i broni, wraz z wszelkimi szczegółowymi suwakami tworzenia postaci i tym podobnymi. Topór nie ma żadnej z tych rzeczy: nie ma tworzenia postaci ani nazywania, nie ma zbroi, żadnej dyskretnej broni oprócz szeregu narzędzi protetycznych shinobi o ograniczonym użyciu i umiejętności walki. To powiedziawszy, wspomniany brak trybu dla wielu graczy również nie daje widzom możliwości pokazania tej kreatywności. Wszystko to jest związane z tematami gry, ale oznacza również, że podróż jest samotna, co nadaje jej zupełnie inny smak. Możliwe, że Dusze weterani odczuwają wielki smutek z powodu tych nieobecności.

W erze, w której prawie każde wydanie triple-A szuka komponentu gry jako usługi, z na wpół wypalonymi funkcjami dla wielu graczy wyrzucanymi w najdziwniejsze miejsca lub rutynami gacha z lootboxów, obiecującymi kosmetyczne dostosowywanie, przynoszące niezawodne finansowe zyski, Topór istnieje, podobnie Dusze Demona przed nim, jako że oprócz i trochę niezainteresowany obecną kulturą gier, stoi obok na półce. Jego społeczność - pozbawiona konkurencji i współpracy w grze - musi łączyć się wyłącznie za pośrednictwem poczty pantoflowej, zagrajmy, forów, postów na blogach, kanałów Discord i samouczków wideo; nowe zakamarki wróżbiarstwa gier wideo XXI wieku. Sekiro: Shadows Die Twice z pewnością nie jest dla wszystkich i może doprowadzić niektórych graczy do szaleństwa swoim nieustannym wyzwaniem, ale naprawdę chce, abyś odniósł sukces i wyjątkowo nagradza napędzanych satysfakcjonującą historią i wspaniałym światem do odkrycia. Jeśli ta gra jest tym, co Miyazaki miał na myśli, gdy ogłosił swoje odejście od rozwoju na platformie Dusze fani mogą być pewni, że było to błędne kierowanie na poziomie Trusty Patches.

Więcej: Sekiro: Shadows Die Twice to największa premiera Steam w 2019 roku

Sekiro: Shadows Die Twice jest dostępny na Steam, Xbox One i PlayStation 4. Cyfrowy kod PS4 został dostarczony do Screen Rant w celu recenzji.

Nasza ocena:

4,5 z 5 (pozycja obowiązkowa)