Divinity: Original Sin 2 - Enchanter Class Build Guide (Tips & Tricks)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Enchanter to jedna z kilku różnych klas dostępnych w Divinity: Original Sin II. Tego maga z mocą nad burzami należy odpowiednio zbudować





W Divinity: Original Sin II istnieje wiele różnych gotowych klas utworzonych z jednej lub więcej linii umiejętności, takich jak Zaklinacz. Ten zaklinacz to klasa oparta na magii, skupiona wokół linii umiejętności Aerotheurge i Hydrosophist. Umiejętności te w dużej mierze decydują o tym, o co gracz powinien się martwić, jeśli chodzi o ulepszanie ich kompilacji.






Związane z: Divinity Original Sin 2: How to Rescue Nine Lives (Black Cat +)



Te dwie linie umiejętności oznaczają, że gracz będzie musiał skupić większość swojej uwagi na budowaniu potężniejszej bazy obrażeń magicznych. Aeroteurgia to siła wiatru i błyskawicy. Hydrosofista to siła wody i mrozu. Hydrosophist to również jedna z niewielu linii umiejętności, które zapewniają więcej niż jedno leczenie. Oznacza to, że ta klasa może być zbudowana bardziej jako postać wsparcia lub oparta na obrażeniach.

Linie umiejętności i umiejętności, w które warto zainwestować z Enchanter w Divinity: Original Sin II

Ten build klasowy jest podobny do czarodzieja z mocą, ale z możliwością wsparcia i umiejętnościami kapłana. Zaklinacz może iść w wielu kierunkach, jeśli chodzi o dodawanie innych linii umiejętności do miksu, ponieważ jest to tak elastyczna klasa na początek. Aby zachować równowagę, dodanie linii umiejętności, takiej jak Nekromancja, może być świetne. Aby uzyskać bardziej drugoplanową rolę Przydałoby się przywołanie , a dla agresywnego stylu gry, linia umiejętności, taka jak Łotr dobrze by działał .






Nekromanta:



  • Krwiopijca - Daje graczowi możliwość wysysania krwi w promieniu od postaci, aby się wyleczyć.
  • Rój komarów - Przyzywa rój komarów na celu, który powoduje krwawienie i leczy gracza.
  • Deszczowa krew - Przywołuje deszczową chmurę krwi, która krwawi każdego złapanego w nią.
  • Infekować - Celuje w postać, zadając obrażenia fizyczne, a jeśli celowi brakuje fizycznego pancerza, powoduje chorobę.
  • Uścisk Zagłodzonego - Przywołuje obszar nieumarłych ramion z ziemi, które zadają 250% obrażeń i powodują kalectwo postaci bez fizycznego pancerza.
  • Totemy Nekromanty - Przyzywa kościane totemy, które zadają obrażenia fizyczne.
  • Ostatnie namaszczenie - Poświęca gracza, aby ożywić cel.
  • Życzenie śmierci - Daje celowi procentową premię do obrażeń w oparciu o procent brakującej witalności.
  • Krwawa Burza - Przyzywa AOE z kropelek krwi, zadając 100% obrażeń fizycznych i powodując rozkład i chorobę na wrogach bez fizycznej zbroi.
  • Życie na krawędzi - Cel jest odporny na śmierć przez następne dwie rundy.

Przywołanie:






  • Conjure Incarnate - Przywołuje małe stworzenie na podstawie stanu podłogi.
  • Elemental Totem - Przywołuje totem w oparciu o stan podłogi.
  • Rallying Cry - AOE leczy i rozprowadza magiczną zbroję.
  • Kanibalizuj - Niszczy wezwanie, aby zyskać ich zdrowie i zbroję.
  • Eteryczna burza - Przyzywa burzę, która zadaje losowe obrażenia od żywiołów i leczy sojuszników.
  • Drzwi do wieczności - obszar obszarowy, który powoduje, że wszystkie wezwania wokół gracza są odporne na śmierć przez dwie rundy.
  • Bratnia dusza - Dopasowuje do siebie wzmocnienia leczenia i zbroi dwóch postaci.
  • Przeklęta elektryczna infuzja - Wymaga Aerothurge. Tworzy wcielenie, które może rzucać wyładowanie elektryczne i zamknięty obwód.
  • Dominate Mind - Czaruje wroga na dwie tury.
  • Wezwij wewnętrznego demona - Przywołuje demona o równym intelekcie, który może atakować i przerażać wrogów.
  • Summon Cat Familiar - Nabyte przez ratowanie kota, Nine Lives z Fort Joy.
  • Wezwij Condora - Zdobyte za urokiem kondora na cmentarzu w drugim akcie.
  • Summon Dragonling - Nabywane przez interakcję z jajkiem Sadhy za pomocą Czerwonego Księcia, innej postaci jaszczurki lub zmiennokształtności.

Łajdak:



  • Chloroform - Powoduje, że cel bez magicznej zbroi zasypia na jedną rundę.
  • Płaszcz i sztylet - Powoduje, że gracz teleportuje się po mapie, będąc niewidzialnym i nie przerywa skradania się.
  • Przerażające okrucieństwo - Atak sztyletem, który zadaje 110% obrażeń podczas ustawiania krwawienia przez trzy rundy i strach przez jedną.
  • Śmiertelny cios - Atak sztyletem, który zadaje 140% obrażeń, które podwajają się, jeśli gracz jest niewidzialny lub się skrada.
  • Zabawka na wietrze - Przywołuje mechaniczny bombowiec, który może eksplodować na komendę.
  • Narysowane sztylety - Atak pięcioma sztyletami, z których każdy zadaje 65% obrażeń.
  • Zerwanie ścięgna - Atak sztyletem, który zadaje 100% obrażeń przeszywających i powoduje krwawienie na dwie rundy, gdy cel nie ma fizycznego pancerza.
  • Skażone Ostrze - Atak sztyletem, który zadaje 150% obrażeń podczas wywoływania choroby i zanika na dwie rundy.
  • Gag Order - Niszczy magiczną zbroję celu i ucisza go na jedną rundę.

Poza linią umiejętności Scoundrel, reszta z nich nie wymaga od gracza zmiany wyboru broni, której używa. Linia umiejętności Scoundrel wymaga posiadania jednego lub dwóch sztyletów. Alternatywa dla Zaklinaczy, którzy nadal chcą być śmiertelni z daleka, może przejść do linii umiejętności Łowcy. Teraz, gdy omówiliśmy alternatywy, przejdźmy do podstawowych linii umiejętności.

Aerotheurge:

  • Oślepiający blask - obszar obszarowy, który zadaje 90% obrażeń od powietrza, a wrogowie w tym obszarze są oślepieni.
  • Sprzyjający wiatr - Duży obszar działania, który zwiększa prędkość ruchu gracza i sojuszników o półtora metra na rundę.
  • Teleportacja - Teleportuj wybraną postać, inną niż gracz, po mapie.
  • Zamknięty obwód - obszar obszarowy, który zadaje 220% obrażeń od powietrza wrogom wokół gracza i pozostawia za sobą przeklętą elektryczną chmurę.
  • Łańcuch, seria wyładowań piorunów - Zadaje obrażenia od odbijania powietrza, które zadają 150% obrażeń i mogą odbić się do ośmiu razy w promieniu ośmiu metrów od pierwotnego celu.
  • Nether Swap - Przełącz, gdzie na mapie stoją dwa cele.
  • Dazing Bolt - Mały celowany obszar obszarowy, który zadaje 120% obrażeń od powietrza i ustawia stan wstrząsu.
  • Vacuum Aura - Duży obszar działania wokół rzucającego, który zadaje 80% obrażeń od powietrza osobom znajdującym się w nim i ustawia uciszenie i duszenie dla tych bez magicznej zbroi.
  • Evasive Aura - Duży obszar działania, który powoduje, że rzucający i jego sojusznicy mają uniki zwiększone o 90%.
  • Błogosławiona chmura dymu - Wymaga linii umiejętności Scoundrel. Przywołuje obszar obszarowy w chmurze, który ustawia wszystkich znajdujących się w nim sojuszników jako niewidzialnych.
  • Nadprzewodnik - obszar wokół gracza, który zadaje 100% obrażeń od powietrza.
  • Nieregularny Wisp - Losowo teleportuj cel gdzieś na mapie.

Hydrosofista:

  • Zbroja Mrozu - Daje celowi magiczną zbroję i leczy płonące, zatrute, ogłuszone, zamrożone, duszące i skamieniałe.
  • Gradobicie - obszar obszarowy, który powoduje spadanie z nieba 20 odłamków lodu, z których każdy zadaje 80% obrażeń od wody.
  • Rytuał Uzdrawiania - Odbijające leczenie, które przeskakuje do sąsiadujących sojuszników.
  • Deszcz - Przywołuje chmurę deszczową.
  • Przywrócenie - Ukierunkowane leczenie regeneracyjne, które trwa dwie rundy i leczy zatrucie i krwawienie.
  • Winter Blast - Obszar obszarowy zadający 110% obrażeń od wody i zamrażający dla tych, którzy nie mają magicznej zbroi.
  • Ice Fan - Wystrzel trzy docelowe odłamki lodu, z których każdy zadaje 45% obrażeń od wody i ustawia chłód na celach bez magicznej zbroi.
  • Zastój kriogeniczny - Cel jest obezwładniony, odporny na obrażenia i otrzymuje regeneracyjne leczenie. Usuwa również Shackles of Pain.
  • Arcane Stitch - Leczy cel z zamrożonego, oszołomionego, skamieniałego, zarazy, duszącego, zatrutego, palącego, nekrofirycznego, przerażonego, uciszonego, wyszydzanego i szalonego. Zapewnia również celowi magiczną zbroję.
  • Krioterapia - Absorbuje zamarznięte powierzchnie wokół gracza i używa ich jako magicznej zbroi. Usuwa również spalanie i nekrofirię.
  • Wampiryczny głód - Wymaga linii umiejętności Scoundrel. Dodaje 50% kradzieży życia za obrażenia zadane przez gracza przez następne dwie rundy.
  • Oczyść rany - Wymaga linii umiejętności Warfare. Leczy cel i usuwa palący, chory, rozkładający się dotyk, zatruty i krwawienie.

Atrybuty, zdolności bojowe, zdolności cywilne i talenty, w które warto zainwestować dla zaklinacza w Divinity: Original Sin II

Atrybuty, zdolności bojowe, zdolności cywilne i talenty to wszystkie inne rzeczy, o których gracze muszą decydować podczas awansowania. Atrybuty to główne punkty, które decydują o tym, czego gracz jest w stanie używać i czego się nauczyć. Zdolności bojowe wpływają na skuteczność linii umiejętności, broni i taktyk obronnych. Zdolności cywilne wpływają na grywalne czynności poza walką. Talenty są wykorzystywane zarówno w walce, jak i poza nią, i są przydatne na wiele sposobów.

Atrybuty są podzielone na siłę, finezję, inteligencję, wytrzymałość, pamięć i spryt. Dla Zaklinacza najważniejszymi z nich są Inteligencja, ponieważ wpływa ona na procent obrażeń zadawanych przez zdolności magiczne. Jeśli gracz jest zainteresowany liniami umiejętności Łajdaka lub Łowcy, powinien również zatopić kilka punktów w Finezji, ponieważ wpływa ona na obrażenia sztyletu i łuku, a także obrażenia krytyczne. Poza tym pamięć pomaga graczowi nauczyć się więcej umiejętności, a spryt jest pomocny w przypadku krytycznej szansy i inicjatywy.

W przypadku zdolności bojowych gracz będzie chciał zainwestować większość swoich punktów w wybrane przez siebie linie umiejętności, ponieważ wpłynie to na ich obrażenia i premie do leczenia za pomocą tych umiejętności. Poza tym każda ze zdolności obronnych jest dobra dla Zaklinacza i powinien on poświęcić kilka punktów na wybraną przez siebie broń.

W umiejętnościach cywilnych, jeśli Czarownik jest głównym bohaterem, perswazja jest najbardziej przydatna. W przeciwnym razie Loremaster doskonale nadaje się do identyfikowania broni i zbroi, podczas gdy złodziejstwo może być przydatne dla bardziej skradającego się gracza, który lubi wyrywać z kieszeni i otwierać zamki. Kolejną świetną umiejętnością skradania się jest skradanie się, które pomaga postaciom w wykonywaniu ataków z ukrycia.

Talenty:

  • Far Out Man - Zwiększa zasięg zaklęć i zwojów o dwa metry.
  • Szklana armata - Daje graczowi pełne AP w każdej rundzie, ale czyni go podatnym na statusy, ponieważ ich zbroja nie ochroni go przed nimi.
  • Lodowy król - Daje graczowi 15% wodoodporności, jednocześnie czyniąc go o 15% bardziej podatnym na obrażenia od ognia. Ich maksymalna wodoodporność została również zwiększona do 10.
  • Żywa Zbroja - Dodaje do magicznej zbroi gracza po wyleczeniu.
  • Savage Sortilege - Daje magicznym atakom gracza taką samą szansę na trafienie krytyczne i obrażenia, jak finezja broni.
  • Smród - Zmniejsza prawdopodobieństwo ataku wrogów na gracza.

Divinity: Original Sin II jest dostępny na PC, PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch.