Shadowblades, oparta na magii klasa łotrzyków w Divinity: Original Sin 2, to jedna z najbardziej elastycznych klas w grze. Oto jak go zbudować!
Shadowblade to jedna z wielu gotowych klas w Divinity: Original Sin II , ale w co powinni inwestować gracze podczas grania w te zajęcia? Shadowblade jest pochodną klasy łotrzyka, która jest bardziej oparta na magii. Używając skradania się i magii, ta klasa może być zarówno świetnym wojownikiem w zwarciu, jak i na dystans.
W tej grze gracze mogą używać bardzo płynnego systemu klas, w którym ich początkowa klasa nie musi pozostawać w swoich pierwotnych granicach. W związku z tym nie bój się angażować na zajęcia, zawsze można je później zmienić. Shadowblades zaczyna się od inwestycji w dwie linie umiejętności; Polimorf i łajdak.
Jak zbudować Shadowblade w Divinity Original Sin 2
Polymorph to umiejętność polegająca na przekształcaniu postaci gracza. Te transformacje nadają postaci zdolność krótkotrwała , wszystko od niewidzialności po szarżowanie na wroga jak byk. Polimorf jest szczególnie przydatny dla skradających się postaci z kameleonem, który zapewnia niewidzialność postaci. Jednak Polymorph staje się bardziej przydatny, im dalej w grze idzie gracz. Umiejętność Polimorf doskonale nadaje się do kontroli tłumu i wyrównywania szans dzięki umiejętnościom takim jak transmutacja terenu, wymuszona wymiana i wyrównywanie.
Scoundrel to umiejętność oparta na atakach z ukrycia. Dzięki tym umiejętnościom gracz może zdecydować, czy jego Shadowblade będzie walczącym na dystans, czy w zwarciu. Wybór tej linii umiejętności będzie wymagał od postaci prawie zawsze używania sztyletów, ale może być użyty jako broń miotająca lub do walki wręcz. Dzięki umiejętnościom od Backlash do Wind-Up Toy, Scoundrel jest integralną linią umiejętności Shadowblade.
Jak wspomniano wcześniej, Divinity: Original Sin II ma bardzo płynny system klas. Mając to na uwadze, gracze mogą dodawać dowolne dodatkowe umiejętności klasowe, jakie chcą. W zależności od stylu postaci gracza przydatnych może być kilka linii umiejętności. Dla bardziej wspierającego gracza przydatne może być zainwestowanie w linie umiejętności Nekromancji lub Hydrosofisty. Hydrosophist może korzystać z takich umiejętności, jak Restoration, Ice Fan, Cryogenic Stasis, Vampiric Hunger, Vampiric Hunger Aura i Mass Cleanse Wounds. Nekromancja ma takie umiejętności, jak Bloodsucker, Decaying Touch, Last Rites, Deathwish i Living on the Edge.
Hydrosophist
- Przywrócenie - Przywraca witalność docelowej postaci na dwie rundy i leczy stany Poisoned i Bleeding.
- Ice Fan - Wystrzeliwuje trzy odłamki lodu w różnych punktach docelowych, powodując 45% obrażeń od wody, nadając celom stan schłodzenia.
- Zastój kriogeniczny - Obezwładnia wybranego sojusznika, czyni go odpornym na wszelkie obrażenia i leczy z upływem czasu. Usuwa również Shackles of Pain.
- Wampiryczny głód - Ustawiony na sojuszniku, daje postaci dwie rundy kradzieży życia o 50%.
- Wampirza Aura Głodu - To samo co Vampiric Hunger, ale atakuje wszystkich sojuszników w promieniu od postaci gracza.
- Masowe oczyszczanie ran - Leczy postać gracza i sojuszników w promieniu od nich. Usuwa również stany: Necrofire, Diseased, Burning, Decaying Touch, Poisoned, Bleeding, Suffocation i Acid.
Nekromancja
- Krwiopijca - Przywraca witalność na podstawie ilości krwi wokół wybranej postaci. Używane na postaci gracza i sojuszników.
- Rozkładający się dotyk - Zadaje 100% obrażeń fizycznych wybranemu wrogowi i sprawia, że umiejętności leczące zadają mu obrażenia przez dwie rundy.
- Ostatnie namaszczenie - Poświęć postać gracza, aby przywrócić sojusznikowi pełne zdrowie.
- Życzenie śmierci - Daje postaci premię do obrażeń równą ilości utraconej witalności.
- Życie na krawędzi - Pozwala postaci gracza nie otrzymać obrażeń poniżej jednego punktu przez dwie rundy.
Aby uzyskać bardziej agresywny i oparty na magii styl gry, wybierz linie umiejętności Geomancja lub Pyrokinetic. W Geomancji dodawanie umiejętności, takich jak Zanieczyszczenie, Poison Dart, Acid Spores, Pancerz reaktywny , Powłoka Jadowita i Jadowita Aura. W Pyrokinetic dodano umiejętności takie jak Haste, Searing Daggers, Bleed Fire, Firebrand, Deploy Mass Traps i Sabotage.
Geomancja
- Zanieczyszczenie - Zadaje 55% obrażeń od trucizny w promieniu wokół postaci gracza. Zmienia chmury, wodę i krew w truciznę na dwie tury.
- Zatruta strzałka - Rzuca trującą strzałkę, która zadaje 110% obrażeń od trucizny i pozostawia kałużę trucizny.
- Kwasowe zarodniki - Strzela do trzech zarodników, które zadają 90% obrażeń od trucizny przez trzy rundy.
- Pancerz reaktywny - Zadaje obrażenia równe pancerzowi postaci gracza każdemu w promieniu postaci.
- Powłoka jadu - Przykrywa broń postaci z dodatkowymi 40% obrażeniami od trucizny na dwie rundy.
- Venomous Aura - Robi to samo, co Powłoka Jadowita, ale dla wszystkich sojuszników w promieniu od postaci gracza.
Pyrokinetic
- Pośpiech - Wyceluj w postać, aby dać jej dodatkowe dwa metry na punkt akcji i dodatkowy punkt akcji na turę przez dwie rundy. Usuwa również stany Okaleczony i Spowolniony.
- Palące sztylety - Strzela trzema płonącymi sztyletami, które zadają 90% obrażeń od ognia celom przez dwie rundy, pozostawiając ogień na ziemi pod celem.
- Bleed Fire - Powoduje, że wrogowie krwawią ogniem po trafieniu przez trzy tury, tworząc małe ogniska ognia wokół wroga.
- Głownia - Daje dodatkowe 60% obrażeń od ognia wszystkim broniom sojuszników w promieniu od postaci gracza.
- Rozmieszczaj masowe pułapki - Daje cztery pułapki, które gracz może wyrzucić na pole. Aktywacja każdej pułapki zajmuje jedną rundę, a następnie eksploduje, gdy postać przejdzie w jej promieniu.
- Sabotaż - Wyceluj w postać, aby zdetonować którykolwiek z jej granatów lub wybuchowych strzał.
Dla bardziej skradającego się i opartego na towarzyszach stylu gry zainwestuj w Summoning lub Aerotheurge. W Aerotheurge dodaj umiejętności, takie jak Oślepiający blask, Teleportacja, Zamiana Pustki, Unikająca aura, Niesamowita uniki, Błogosławiona chmura dymu i Osłona dymu. W Summoning dodaj umiejętności, takie jak Conjure Incarnate, Elemental Totem, Cannibalize, Door to Eternity, Dominate Mind i Summon Inner Demon.
Aerotheurge
- Oślepiający blask - Wrogowie w promieniu postaci gracza otrzymają 90% obrażeń od powietrza i zostaną oślepieni na jedną turę.
- Teleportacja - Teleportuj wybraną postać w dużym promieniu, aby zadać obrażenia od powietrza w zależności od poziomu postaci gracza.
- Nether Swap - Spraw, by dwie postacie zamieniły się miejscami na polu.
- Evasive Aura - Zwiększa dla sojuszników w promieniu zdolności uniku gracza o 90% i prędkość ruchu o jeden metr na punkt akcji.
- Uncanny Evasion - Zwiększa zdolność uniku gracza o 90% i prędkość ruchu o jeden metr na punkt akcji.
- Błogosławiona chmura dymu - Wyczarowuje chmurę dymu, która sprawia, że sojusznicy w promieniu stają się niewidzialni.
- Osłona przeciwdymna - Tworzy chmurę dymu, która zapewnia osłonę postaci gracza w promieniu od nich.
Przywołanie
- Conjure Incarnate - Przywołaj stworzenie, które będzie pasowało do elementu gruntu, z którego zostało wyrzucone. Żywioł wpłynie na rodzaj zadawanych obrażeń i umiejętności, do których również mają dostęp. Wcielenie będzie trwać do zabicia lub zakończenia walki. Gdy postać gracza osiągnie poziom 10 przyzywania, przywoła zamiast tego gigantycznego Wcielonego Bohatera, który zadaje o 50% więcej obrażeń.
- Elemental Totem - Wezwij totem, który w każdej rundzie będzie automatycznie atakował z typem obrażeń zależnym od podłoża, z którego został wyrzucony.
- Kanibalizuj - Natychmiast zabija wezwanie lub totemy, aby uzyskać ich witalność, zbroję i magiczną zbroję.
- Drzwi do wieczności - Daje wszystkim wezwaniom i totemom wzmocnienie, aby nie umarły przez dwie rundy.
- Dominate Mind - Oczaruj wroga, aby walczył u boku postaci gracza przez dwie rundy.
- Wezwij wewnętrznego demona - Przywołaj demona, który ma taką samą inteligencję jak postać gracza i zapewnia magiczną zbroję. Demon może chronić demonicznymi pięściami lub przerażać wrogów.
Biorąc to wszystko pod uwagę, gracz nie musi inwestować w żadne inne linie umiejętności poza dwoma, które są podane w klasie podstawowej. Zamiast inwestować w te dwa i Dual Wielding wystarczy. W Polymorph najbardziej przydatnymi umiejętnościami będą: Chicken Claw, Chameleon Cloak, Spider Legs, Terrain transmutation, Medusa's Head, dowolne umiejętności skórki, Forced Exchange i Apotheosis. W Scoundrel najbardziej przydatne umiejętności to Backlash, Throwing Knife, Cloak and Dagger, Corrupted Blade, Terrifying Cruelty, Fan of Knives i Mortal Blow.
Polimorf
- Pazur z kurczaka - Zamienia cel w kurczaka na dwie rundy.
- Płaszcz kameleona - Sprawia, że cel staje się niewidzialny na dwie rundy.
- Nogi pająka - Tworzy powierzchnię sieci, która splata wrogów na trzy rundy.
- Transmutacja terenu - Zamień powierzchnie między dwoma obszarami na mapie.
- Głowa Meduzy - Daje graczowi zdolność Petrifying Aura i Petrifying Visage na dwie rundy.
- Wymuszona wymiana - Wymień procent witalności na postać docelową.
- Apoteoza - Sprawia, że wszystkie zdolności Źródła kosztują o trzy punkty mniej.
Łajdak
- Reakcja - Pozwala postaci gracza przeskoczyć przez mapę i dźgnąć wroga w plecy.
- Noż do rzucania - Rzucają trzema nożami zadającymi 85% obrażeń, których można użyć do dźgnięcia w plecy.
- Płaszcz i sztylet - Pozwala postaci gracza teleportować się bez przerywania skradania się lub niewidzialności.
- Skażone Ostrze - Atak sztyletem, który zadaje 110% obrażeń i nadaje wrogowi stan chorego i ginącego na dwie rundy.
- Przerażające okrucieństwo - Atak sztyletem zadający 110% obrażeń i daje wrogowi status krwawienia na trzy rundy i przerażenie przez jedną rundę.
- Fan noży - Rzuca sztyletem w każdego wroga otaczającego postać gracza, zadając 125% obrażeń fizycznych, które mogą dźgnąć w plecy.
- Śmiertelny cios - Atak sztyletem zadający 140% obrażeń. Obrażenia zostaną podwojone, jeśli postać gracza skradnie się lub będzie niewidzialna. Jeśli cel ma mniej niż 20% witalności, zginie natychmiast.
Divinity: Original Sin II jest dostępny na PC, PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch.