Divinity: Original Sin 2 - Przewodnik po klasie Conjurer (porady i wskazówki)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Conjurer to najbardziej elastyczna klasa w Divinity: Original Sin 2, oparta całkowicie na przywołaniach. Którą linię umiejętności najlepiej dodać do tego Przywoływacza?





Conjurer, jedna z wielu gotowych klas w Divinity: Original Sin II, jest klasa oparta na przywołaniu . Będąc jedną z niewielu klas opartych tylko na jednej linii umiejętności, Conjurer można zbudować na kilka różnych sposobów. Przygotuj się, aby być bardziej klasą pomocniczą, oto jest Najlepszym sposobem zbudować Zaklinacza.






Związane z: Divinity Original Sin 2: Sorcerous Sundries Guide (Gdzie je znaleźć i jak działają)



Linia umiejętności Summoning ma wiele przydatnych umiejętności które pozwalają graczowi mieć kilku dodatkowych przywołanych towarzyszy. Przywoływacze mają umiejętności, od przywoływania żywiołów po czarujących wrogów, którzy walczą u boku gracza. Chociaż ta linia umiejętności jest niesamowicie przydatna, sama w sobie nie wystarczy.

Jak zbudować zaklinacza w Divinity Original Sin 2

Zaklinacz ma już umiejętność, która dobrze radziłaby sobie z kilkoma różnymi stylami gry, ale wydaje się, że została stworzona do odgrywania bardziej wspierającej roli w walce. Jedną z pierwszych rzeczy, na które zaklinacz będzie chciał się zdecydować, jest to, czy chce specjalizować się w konkretnym elemencie. Postać ma kilka zdolności przywoływania mieć dostęp tylko do jeśli mają również poziomy w określonej linii umiejętności elementarnych. Każdy z nich mógłby stanowić świetną linię umiejętności drugorzędnych dla Przywoływacza.






Specjalizacja w Aerotheurgy da dostęp do Electric Infusion, Cursed Electric Infusion w linii umiejętności Summoning. Aerotheurgy wykorzystuje siłę powietrza i burz, aby wzmocnić gracza. Ta linia umiejętności dobrze sprawdza się w ukrytej roli drugoplanowej. Najlepsze efekty daje Przywołanie, takie umiejętności jak Sprzyjające Wiatry, Oślepiający blask, Błędny Wisp, Błogosławiona Chmura Dymu, Teleportacja, Nether Swap, Apportation i Chain Lightning.



Aerotheurge






  • Sprzyjające wiatry - Daje postaci gracza i sojusznikom w promieniu dodatkowe półtora metra ruchu na punkt akcji.
  • Oślepiający blask - Wrogowie w promieniu gracza otrzymują 90% obrażeń od powietrza i są oślepieni na jedną rundę.
  • Nieregularny Wisp - Wysyła wybraną postać w losowym kierunku i daje jej 40% oporu powietrza na dwie rundy.
  • Błogosławiona chmura dymu - Stwórz chmurę dymu, która sprawi, że wszyscy sojusznicy w promieniu postaci gracza będą niewidzialni.
  • Teleportacja - Teleportuje wybraną postać po mapie, zadając obrażenia od powietrza.
  • Nether Swap - Zamień dwie wybrane postacie na mapie.
  • Wkład - Teleportuj obiekt z mapy do ekwipunku postaci gracza.
  • Łańcuch, seria wyładowań piorunów - Zadaj 150% obrażeń od powietrza nawet ośmiu przeciwnikom w promieniu ośmiu metrów.

Specjalizacja w geomancji da Przywoływaczowi dostęp do zdolności Poison Infusion i Acid Infusion Summoning. Geomancja wykorzystuje moce ziemi i trucizny, aby zadawać obrażenia i pozostać na polu bitwy. Przejęcie Geomancji prawdopodobnie sprawi, że Przywoływacz będzie bardziej walczącym w zwarciu i czołgiem. Najlepsze umiejętności Geomanty, które najlepiej działałyby z Zaklinaczem, to Zanieczyszczenie, Wzmocnienie, Oleisty pancerz, Przemiana w ropę, Zepsucie metal, Zbroja reaktywna, Worm Tremor, Summon Artillery Plant, Siphon Poison i Living Wall.



  • Zanieczyszczenie - Zadaje 55% trucizny wszystkim w promieniu od postaci gracza. Może również zamienić kałuże krwi lub wody w kwas, a chmury w truciznę.
  • Ufortyfikować - Zbuduj zbroję fizyczną na wybranej postaci z ziemi. Sprawia, że ​​cel jest niewrażliwy na teleportację i usuwa efekty statusu Poisoned, Bleeding, Burning, Acid i Decaying.
  • Tłusty pancerz - Zużywa oleistą powierzchnię i zamienia ją w zbroję dla postaci gracza. Usuwa również efekt spowolnienia.
  • Przejdź do oleju - Zamienia kałuże wody i krwi w wycieki oleju. Usuwa efekty ogłuszenia i wstrząsu z postaci stojących w kałuży.
  • Mend Metal - Buduje fizyczną zbroję sojuszników w promieniu gracza.
  • Pancerz reaktywny - Wysyła falę odłamków metalu z postaci gracza, fizycznie uszkadzając wszystkich w promieniu od nich w zależności od tego, ile zbroi posiadał gracz.
  • Worm Tremor - Wysyła robaki z ziemi w obszarze, aby przyczepić się do każdej postaci bez magicznej zbroi. Początkowo zadaje postacie 50% obrażeń od ziemi i 30% obrażeń od trucizny przez dwie kolejne rundy, w których są one zaplątane.
  • Wezwij fabrykę artylerii - Przyzywa roślinę, która może strzelać kwasem i przeklętą trującą chmurą przez pięć rund.
  • Wyssanie trucizny - Usuwa kałuże trucizny i dodaje obrażenia od trucizny do broni i umiejętności postaci gracza.
  • Żywa ściana - Wyhoduj winorośl z ziemi, aby zablokować ścieżkę i emitować trujące chmury.

Specjalizacja jako Hydrosofista da Zaklinaczowi umiejętności Wodny Infusion i Ice Infusion Summoner. Hydrosofista wykorzystuje moc wody i lodu, aby zadawać obrażenia i leczyć sojuszników. Ta specjalizacja sprawiłaby, że Conjurer byłby w pełni wspierającym i leczącym charakterem. Najlepsze umiejętności Hydrosofisty, które można wykorzystać dla Zaklinacza, to Deszcz, Przywrócenie, Krioterapia, Uzdrawianie łez, Zastój Kriogeniczny, Masowe Oczyszczanie Ran, Wampirza Aura Głodu, Głębokie Zamrożenie i Lodołamacz.

Hydrosophist

  • Deszcz - Spraw, aby w pewnym obszarze mapy padał deszcz, gasząc pożary i tworząc kałuże.
  • Przywrócenie - Przywraca witalność wybranej postaci na dwie rundy i usuwa stany Poisoned i Bleeding z celu.
  • Krioterapia - Zużywa zamarzniętą powierzchnię w promieniu gracza, aby przekształcić ją w magiczną zbroję. Usuwa również status Burning i Necrofire z postaci gracza.
  • Uzdrawiające łzy - Wyślij trzy uzdrawiające łzy wokół postaci gracza, aby uleczyć sojuszników, którzy będą chodzić w tym promieniu przez następne trzy rundy.
  • Zastój kriogeniczny - Namierz sojusznika, aby go obezwładnić, leczyć go z czasem i uczynić odpornym na obrażenia przez jedną rundę. Usuwa również Shackles of Pain.
  • Masowe oczyszczanie ran - Ulecz postać gracza i sojuszników w promieniu, tworząc pod nimi kałuże wody. Usuwa również efekty statusu Necrofire, Burning, Diseased, Decaying Touch, Poisoned, Bleeding, Suffocation i Acid.
  • Wampirza Aura Głodu - Daje 50% kradzieży życia postaci gracza i sojusznikom w promieniu na dwie rundy.
  • Zamrażarka - Tworzy stożek mrozu, który natychmiast zabija wrogów, którzy mają 10% lub mniej witalności, lub wrogów z większą witalnością, zadaje obrażenia od wody i zamarza.
  • Lodołamacz - Wywołuje reakcję łańcuchową, która spowoduje eksplozję obszarów lodu, zadając obrażenia od wody pobliskim postaciom i nadając im efekt statusu Chilled.

Wreszcie, specjalizacja w pirokinetyce da przywoływaczowi zdolności Fire Infusion i Necrofire Infusion Summoning. Pyrokinetic używa ognia i nekrofii, aby zadawać obrażenia swoim wrogom. Skorzystanie z tej linii umiejętności sprawi, że Conjurer będzie bardziej aktywnym wojownikiem walczącym na dystans. Najlepsze umiejętności pirokinetyczne, których można użyć dla Przywoływacza, to Zapłon, Spokój, Krwawienie, Eksplozja Zwłok, Sabotaż, Rzucanie wybuchowej pułapki, Sparkswing, Summon Fire Slug i Meteor Shower.

Pyrokinetic

  • Zapłon - Podpala wrogów i powierzchnie w promieniu od postaci gracza.
  • Święty spokój - Cel zyskuje efekt Clear-Minded, który zwiększa siłę, finezję, inteligencję i spryt na trzy rundy. Usuwa również efekty statusu Blinded, Terrified, Charmed, Taunted, Sleeping, Enraged i Mad.
  • Bleed Fire - Powoduje, że wrogowie krwawią ogniem przez trzy rundy po trafieniu, podpalając pobliskie powierzchnie.
  • Wybuch zwłok - Powoduje to, że wybrane zwłoki eksplodują i zadają fizyczne obrażenia postaciom wokół niego.
  • Sabotaż - Celuje w postać wroga, aby zdetonować którykolwiek z jej granatów lub wybuchowych strzał.
  • Rzucaj wybuchowe pułapki - Daje graczowi cztery pułapki do wyrzucenia na pole, których ustawienie zajmuje jedną rundę i eksploduje, gdy postacie znajdą się w promieniu od nich.
  • Sparkswing - Powoduje to, że postać gracza otrzymuje pocisk iskrowy, który będzie odpalany przez następne cztery ataki w trzech rundach.
  • Summon Fire Slug - Przyzywa Ognistego Ślimaka na pięć rund.
  • Deszcz meteorytów - Powoduje upadek 25 meteorów na obszarze trzech metrów.

Każda z tych linii byłaby świetną opcją dla drugiej linii umiejętności, w zależności od pożądanego stylu gry. W zależności od rasy postać może również zmienić decyzję. Jeśli Conjurer chce mieć trzecią linię umiejętności, wybór innego elementu może być najlepszą opcją. Inne kombinacje Zaklinaczy to Hydrosofista i Nekromancja do roli wsparcia, Geomancja i Wojna do roli tankującej, Pirokinetyka i Łowca do roli dystansowej lub Aerotheurge i Łajdak do skradania się.

Divinity: Original Sin 2 jest dostępny na PC, PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch.