Czasami gry wideo zawodzą. Jest to częścią natury branży, a nawet uwielbiane franczyzy mogą w końcu popaść w ruinę, niezależnie od ich wcześniejszych sukcesów. Bez względu na to, jak wspaniała jest seria, jeden błąd może spowodować chaos. Wydaje się jednak, że Electronic Arts jest wydawcą, który ma tendencję do niszczenia ukochanych serii gier wideo, które posiada w swojej bibliotece. Rzeczywiście, historia EA jako całość jest pełna wraków niektórych z największych tytułów w historii gier wideo, czy to poprzez całkowite zniszczenie, czy też przekształcenie serii w skorupy tego, czym były kiedyś. Nawet franczyzy, jak np Gwiezdne Wojny nie są w stanie uniknąć ingerencji wydawcy i ewentualnego anulowania. Powiązany: 20 najbardziej rozczarowujących gier wideo 2017 roku W związku z tym warto pamiętać o niektórych właściwościach intelektualnych, które nigdy nie były takie same po bezpośrednim zaangażowaniu EA. Oto zestawienie franczyz, które zrujnowało EA. Ta strona: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander
Martwa przestrzeń
Martwa przestrzeń jest jednym z nowszych dodatków do cmentarza EA. Seria horrorów science-fiction była jedną z najbardziej kultowych serii ostatniej generacji konsol, a zwłaszcza pierwszy tytuł wydobywał prawdziwe przerażenie poprzez groteskowy horror ciała i izolację przestrzeni. Niestety, nie minęło dużo czasu, zanim EA zwróciło uwagę na zwroty finansowe serii Visceral, a niszowy gatunek horroru był postrzegany jako powód, dla którego seria nie trafiła w cele.
Z tyłu tego, Martwa przestrzeń zaczął się przesuwać. Mniejsze zmiany w Martwa przestrzeń 2 , takie jak nieco większe skupienie się na akcji i większy nacisk na dynamikę postaci, ostatecznie przekształciło się w pełne akcji przygodowe doświadczenie w Martwa przestrzeń 3 . Ta zmiana, wraz z mylącym dodaniem mikrotransakcji za ulepszenia w grze dla jednego gracza, pozostawiła gorzki smak w ustach graczy i pomimo solidnej sprzedaży, franczyza po raz kolejny nie spełniła wzniosłych oczekiwań EA.
Takie jak, Martwa przestrzeń został wprowadzony w kriostazę, a Visceral został przeniesiony na rozczarowujące Pole bitwy: Hardline . Wkrótce samo Visceral miało zniknąć studio było zamknięte w następstwie decyzji EA o przeniesieniu swojego pojedynczego gracza Gwiezdne Wojny gra w bardziej Przeznaczenie -style doświadczenie pod EA Montreal, stwierdzając, że ludzie nie lubią już gier liniowych. Po zamknięciu Visceral przyszłość Martwa przestrzeń naprawdę wisi w powietrzu.
Strażnik lochu
Początkowo opracowany przez firmę Bullfrog Productions, Strażnik lochu gry były jednymi z najbardziej wciągających i zabawnych gier w obiegu strategii. Pierwszy Strażnik lochu został wydany zaledwie dwa lata po tym, jak EA przejęło Bullfrog jako studio, a rzucając graczy w rolę złoczyńcy prowadzącego złe lochy fantasy, pobudziło wyobraźnię wielu. Kontynuacja gry, Strażnik lochów 2 , podniósł stawkę i kontynuował sukces serii.
Jednak trzeci Strażnik lochu z Bullfrog nigdy się nie pojawił. Strażnik lochów 2 nie spełnił oczekiwań sprzedażowych EA, więc Bullfrog otrzymał zadanie uczynienia gry bardziej przystępną. Jednak samo Bullfrog zostało powoli połączone z EA UK i otrzymało zadanie pracy głównie nad licencjonowanymi grami, takimi jak Harry'ego Pottera serial i tyle Strażnik lochów 3 został po cichu odwołany, gdy Bullfrog zniknął.
Niestety, Strażnik lochu powróci w formie bardziej ohydnej niż cokolwiek, co mogłyby stworzyć jego lochy: tytuł mobilny mikrotransakcje freemium były tak ohydne, że gra ledwo funkcjonowała. Sama gra została ostro skrytykowana i – co jeszcze bardziej przygnębiające – okazała się ostatnią grą stworzoną przez niegdyś renomowaną firmę Mythic Entertainment, której rola przeniosła się na tworzenie gier mobilnych, zanim została całkowicie zamknięta przez EA.
Ostatni
Ostatni była kiedyś jedną z najważniejszych serii RPG na rynku. Pierwsza gra, Ultima I: Pierwsza era z ciemności została wydana już w 1991 roku, a seria działała jako jeden z głównych elementów składowych sceny RPG. Można śmiało powiedzieć, że deweloper Origin Systems jest jednym z najważniejszych w historii gier komputerowych, a nawet gier typu spin-off, takich jak Ultima Underworld okazał się niezwykle wpływowy, m.in Męt będzie inspirować takich jak Wolfenstein 3D , BioShock , I DeusEx .
Wszystko zaczęło się zmieniać, gdy Origin zostało przejęte przez EA. Tuż po przejęciu deweloper zwolnił Ultima VII: Czarna Brama , gra, która wskazywała na nieufność studia do EA jako całości, a złoczyńca The Guardian rysował wyraźne podobieństwa do wydawcy. Chociaż Ostatni VII nie dobrze, powolny rozpad Ostatni wtedy miało miejsce, kiedy EA przeniosło punkt ciężkości serii na MMO Najnowsze w Internecie w 1997.
Katastrofalny start tzw Ultima IX: Wniebowstąpienie widział, jak EA zabiło serię raz na zawsze, anulując wszystkie prace rozwojowe Ostatni projektów i pozostawiając Origin pusty. Od tego czasu pojawiło się kilka nieudanych darmowych spin-offów i Najnowsze w Internecie nadal jest utrzymywany, ale główna seria jest w tym momencie faktycznie martwa. Przynajmniej fani Ultima Underworld mieć następcę w postaci Ascendent Podziemia w przygotowaniu do wydania w tym roku.
Dowódca Skrzydła
Ostatni nie była jedyną ofiarą przejęcia Origin Systems przez EA. Oprócz serii RPG, Origin był także domem dla serii symulatorów lotów kosmicznych Dowódca Skrzydła , a franczyza była siłą, z którą należało się liczyć, jeśli chodzi o gry na PC. Dostarczając przerywniki filmowe, które były absolutnie oszałamiające w tamtych czasach, w tym występy takich aktorów jak John Rhys-Davies i Mark Hamill, seria zapewniła kinowe wrażenia wykraczające poza to, czego gracze mogli oczekiwać w tamtym czasie.
Jednakże, Dowódca Skrzydła miał problem z siedzeniem w gatunku, który upadał. Symulatory walki kosmicznej powoli traciły popularność wśród graczy, a seria została dodatkowo uderzona odejściem szefa kreatywnego Chrisa Robertsa w 1996 roku. Ultima IX uwolnienie, Dowódca Skrzydła również został dotknięty, z spin-offem Korsarz online widząc anulowanie i skutecznie odkładając serial na półkę.
EA próbowało przywrócić Dowódca Skrzydła z Arena Dowódcy Skrzydła w 2007 roku, ale strzelanka dla wielu graczy miała niewiele wspólnego z oryginalną serią. Zamiast tego fani zwrócili się ku nowemu przedsięwzięciu Chrisa Robertsa, Gwiezdny Obywatel , ale przedsięwzięcie finansowane ze środków społecznościowych zostało dotknięte licznymi opóźnieniami, pomimo niezwykle udanego wsparcia.
Dziwny Świat
Chociaż Dziwny Świat seria była tylko w niewielkim stopniu zaangażowana w EA, wydawca mógł spowodować poważne problemy dla serii. Deweloper Oddworld Inhabitants zdobył złoto Oddworld: Oddysee Abe'a I Oddworld: Exodus Abe'a , chwila Oddworld: Oddysee Muncha nie dorównuje sukcesowi poprzednich gier, ale nadal działa.
EA zaangażowało się jednak w kolejną grę z serii, przejmując jednak rolę wydawcy Oddworld: Gniew nieznajomego . Gra odniosła krytyczny sukces, ale sprzedaż była bardzo rozczarowująca w momencie premiery. Przyczyna tego leżała u stóp EA wg Dziwny Świat twórca Lorne Lanning, który oskarżył EA o sabotowanie gry poprzez niepowodzenie w zakresie dystrybucji i wsparcia marketingowego. EA próbowało kupić Oddworld Inhabitants w związku z porażką gry i ewentualnym upadkiem Gniew nieznajomego opuścił Lanning bez większej wiary w branżę i Oddworld Inhabitants bez wpływu finansowego, aby kontynuować tworzenie gier.
Powiązany: PlayerUnknown's Battlegrounds zbanuje 100 000 oszustów
Wygląda na to, że sprawy wracają na właściwe tory Dziwny Świat teraz, wraz z wydaniem Odyseusz przerobić Oddworld: Nowe „n” smaczne! w 2014 roku i rozwój Exodus przerobić Oddworld: Soulstorm na horyzoncie. Jednak gdyby nie pomyłka, z którą się spotkałem Gniew nieznajomego nie wiadomo, jak daleko mieszkańcy Oddworld mogli się posunąć.
Potrzeba prędkości
Po drodze było kilka błędów, ponieważ EA zmieniało programistów Potrzeba prędkości z mieszanym powodzeniem. Jednak ostatnie pary wydań widziałem Potrzeba prędkości poważnie stracić na pozycji swoich konkurentów. Restart z 2015 roku opracowany przez Ghost Games nie zrobił wrażenia, ale był to rok 2017 Need for Speed: Zemsta które naprawdę zaszkodziły długoterminowej przyszłości franczyzy.
Chociaż tytuł wprowadził pewne ulepszenia w stosunku do swojego poprzednika, przejście EA w kierunku modelu skrzynki z łupami spowodowało poważne problemy z systemem progresji tytułu, powodując krytyczne rozczarowanie gry, a mechanika mikrotransakcji wywołała złość wśród wieloletnich fanów serii. Podsumowując, rok 2017 można uznać za rok, w którym EA zabiło Potrzeba prędkości , a aby franczyza osiągnęła swój poprzedni poziom, potrzebny jest prawdziwy zwrot.
Konsorcjum
Kolejna seria Bullfrog Productions, Konsorcjum udało się poruszyć wyobraźnię fanów strategii poprzez swój mroczny i brutalny cyberpunkowy świat oraz dobrze rozwiniętą fabułę. Pierwsza gra, wydana w 1993 roku, była wielkim hitem i kontynuacją Wojny syndykatów dobrze sobie radził, kontynuując markę gry taktycznej z serii.
Po Wojny syndykatów , wszystko ucichło na Konsorcjum przód. Przez jakiś czas firma Bullfrog pracowała nad kolejną grą osadzoną w świecie Konsorcjum , ale po zasugerowaniu przez EA, że firma powinna skupić się na gwarantowanych sukcesach, tytuł został ostatecznie anulowany. Kiedy Bullfrog został odłożony na półkę w 2001 roku, wydawało się, że to koniec Konsorcjum .
Jednak EA dało Konsorcjum franczyzy błędnie oceniony powrót w 2012 roku. Zamiast przywrócić serię jako kolejną grę strategiczną, zamiast tego EA zdecydowało się przenieść własność do królestwa strzelanek – ryzyko, które się nie opłaciło. Chociaż krytycy byli pod umiarkowanym wrażeniem wysiłków dewelopera Starbreeze Studios, gra sprzedawała się słabo i wydaje się, że to koniec Konsorcjum oprócz finansowanego przez społeczność duchowego następcy Panowanie satelity .
Simpsonowie
W 2005 roku EA uzyskało prawa do tworzenia gier wideo opartych na Simpsonowie . Dwa lata później, Gra Simpsonowie został wydany, opracowany przez EA Redwood Shores (który później stał się Visceral Games). Gra całkiem dobrze radziła sobie z krytykami dzięki ostremu pisaniu i odniosła sukces sprzedażowy EA. Przyszłość rysowała się w jasnych barwach Simpsonowie pod skrzydłami EA.
Jednak EA przesunął punkt ciężkości korzystania z licencji. Zamiast kolejnych wysokobudżetowych gier, z kontynuacją Gra Simpsonowie odwołany w 2011 roku, zamiast tego firma skupiła się na rynku mobilnym, wydając serię ledwo zapadających w pamięć tytułów mobilnych. Wśród nich jest kontrowersyjny Simpsonowie: wystukany , który zawiera jedne z najgorszych przykładów mikrotransakcji na scenie mobilnej. Mam nadzieję, że kolejna ważna gra oparta na Simpsonowie pewnego dnia ujrzy uwolnienie.
Upadek Tytana
upadek tytana 2 został wydany w tygodniu między premierą pole bitwy 1 I Call of Duty: Infinite Warfare , dwóch gigantycznych strzelanek z perspektywy pierwszej osoby z 2016 roku. upadek tytana 2 sprzedawała się słabo podczas ważnego okna premiery, a gracze przesiadywali w grze na rzecz pozostania przy bardziej znanej serii FPS, co oznaczało, że cała społeczność przegapiła oszałamiającą kampanię i jedne z najlepszych gier wieloosobowych w tym roku.
Powiązane: Titanfall 2 zasługuje na uwagę
Tym bardziej dziwna jest ta decyzja pole bitwy 1 był kolegą stajennym upadek tytana 2 , więc EA narażało swoje własne właściwości przez te daty premiery. Na końcu upadek tytana 2 osiągnął słabe wyniki, a deweloper Respawn Entertainment był zakupiony bezpośrednio przez EA w grudniu 2017. Studio pracuje obecnie nad nowym Gwiezdne Wojny gra, ale jak dowiedział się Visceral, nie jest to już gwarancją przetrwania.
Wysypka drogowa
Wysypka drogowa była jedną z największych franczyz wyścigowych ery 16-bitowej. Oryginalna trylogia Sega Genesis zaimponowała graczom brutalnymi wyścigami ulicznymi, w których zawodnicy mogą nie tylko pokonywać przeciwników na drodze, ale także atakować innych jeźdźców za pomocą asortymentu broni. Oferował coś innego na rynku, a fani to polubili.
EA walczyło, jeśli chodzi o sprowadzenie Wysypka drogowa jednak w erę 3D. Wysypka drogowa 3D dla PlayStation było czymś w rodzaju fuszerki, z naciskiem na jakość graficzną kosztem solidnego sterowania i – co najważniejsze – trybu wieloosobowego. Brak multiplayera sprawił, że gra nie zapadła długo w pamięci graczy, a ogólnie gra została uznana za rozczarowanie w porównaniu z oryginalnymi tytułami.
Seria doczeka się dwóch kolejnych wydań, z wyłącznością na Nintendo 64 Wysypka drogowa 64 ulepszenie w stosunku do swojego odpowiednika na PlayStation i Wysypka na drodze: Ucieczka z więzienia okazał się najsłabszy w serii. Po Ucieczka z więzienia , EA odłożyło nieruchomość na półkę, chociaż na szczęście fani mieli Wysypka drogowa -zarówno Odkupienie drogi podrapać się po wyścigach ulicznych.
Łyżwa
Zniknięcie Łyżwa seria ma najmniej sensu ze wszystkich franczyz EA z przerwą. Pierwsza gra została wydana w 2007 roku i od razu wskoczyła na pierwsze miejsce wśród gier skateboardowych. Potem pojawiły się dwie kontynuacje, m.in Łyżwy 3 w szczególności zdobywając miłość graczy za zabawną fizykę ragdoll i niezwykle zabawną rozgrywkę.
Po tym, Łyżwa zniknęło, a fanom pozostała po prostu oryginalna trylogia i tytuł spin-off Jedź na łyżwach dla towarzystwa. Po części strata ok Łyżwa wydaje się, że doszło do jakiejś poważnej restrukturyzacji, która miała miejsce w EA, a deweloper EA Black Box odnotował szereg zwolnień w 2012 roku. Ponadto EA Black Box został przesunięty w kierunku gier free-to-play przez swoją firmę macierzystą a następnie został zamknięty w 2013 roku.
Od tego czasu pojawiło się wiele próśb o tzw Łyżwa serii, aby powrócić, ale EA nie wydaje się być w tej chwili zainteresowane przywróceniem serii. To, czy wydawca będzie w przyszłości, dopiero się okaże, ale w tej chwili nic nie wskazuje na to, że będzie inny Łyżwa pojawi się tytuł.
Park rozrywki
Historia Park rozrywki uderza bardzo podobne nuty do tego z Strażnik lochu . Seria była również pomysłem firmy Bullfrog Productions, a jej dziwaczne spojrzenie na świat zarządzania parkami rozrywki zyskało ogromną liczbę fanów. W szczególności pierwsza gra odniosła wyjątkowy sukces, pomagając ugruntować miejsce Bullfrog na szczycie tabeli strategii i rynku symulacji.
Po blasku pierwszego Park rozrywki , EA następnie przejęło własność firmy. Dwie kontynuacje gry, Świat parku rozrywki I Park rozrywki Inc , obie radziły sobie dobrze same w sobie, choć nie miały tak dużego wpływu na świat gier jak oryginał. Park rozrywki Inc była jednak ostatnią grą z logo Bullfrog przed połączeniem firmy z EA UK.
Potem znowu nastąpiła nieudana próba sprowadzenia Park rozrywki do gier mobilnych, a wydanie z 2011 roku było pełne tego samego rodzaju celowego spowolnienia rozwoju gracza, co Mobilny Dungeon Keeper miał. To był kwaśny mecz finałowy dla Park rozrywki franczyzy i taką, o której najlepiej zapomnieć.
Gwiezdne wojny: Battlefront
Pierwsza z opracowanych przez firmę DICE Front Bitwy games była bardzo uboga w zawartość w momencie premiery, prawie nic z perspektywy jednego gracza i prawdziwy niedobór map dla graczy, którzy chcą głębokiego Gwiezdne Wojny doświadczenie. Kontynuacja z pewnością miała więcej treści, ale poleganie EA na modelu biznesowym skoncentrowanym na skrzynkach z łupami skutecznie zrujnowało system progresji gry, niszcząc wszelki potencjał, jaki miała gra i niszcząc cenę akcji EA.
Powiązane: Star Wars: Battlefront 2 jest tak cholernie rozczarowujące
Co gorsza, EA miało kiedyś idealne studio do stworzenia Gwiezdne wojny: Battlefront gry w swoim składzie. Twórca oryginału Front Bitwy tytułów, Pandemic Studios, zostało wykupione przez EA w 2008 roku w ramach przejęcia BioWare, ale sama Pandemic została zamknięta pod koniec 2009 roku. Biorąc pod uwagę, jak biedny jest nowy Front Bitwy gier, być może ta początkowa restrukturyzacja była nie na miejscu.
Wypalić się
Chociaż Potrzeba prędkości to centralna franczyza wyścigowa pod kontrolą EA (pomijając telefon komórkowy Prawdziwy wyścig serii), nie zawsze tak było. W 2004 roku wydawca wykupił gry Criterion, twórcy uznanej gry Wypalić się seria. W tym momencie Criterion wypuścił pierwsze dwa Wypalić się games, uzyskując przy tym status czołowego twórcy gier wyścigowych.
EA będzie naciskać dalej Wypalić się gry z Criterion, z klasyka z otwartym światem Wypalony raj szczególny wyróżnik, obok kilku innych tytułów, takich jak strzelanka Czarny . Kryterium oddano również do opracowania Potrzeba prędkości , a studio odniosło wielki sukces z tą posiadłością. Jednak to pchnęło Wypalić się na tylny palnik i żadnych nowych Wypalić się gry są wydawane od 2011 roku.
Samo Criterion potwierdziło, że odchodzi od gier wyścigowych w 2013 roku i od tego czasu deweloper ograniczył zatrudnienie i zamiast tego pomaga w pracach takich jak Pole bitwy: Hardline I Gwiezdne Wojny: Battlefront 2 . Tymczasem Wypalić się seria pozostaje uśpiona, z wyjątkiem plotek o Wypalony raj remaster, ale jeśli franczyza kiedykolwiek powróci, jest mało prawdopodobne, aby została stworzona przez jej stare studio.
SimCity
Maxis to jedno z największych nazwisk w grach symulacyjnych i nie bez powodu. Deweloper stworzył jedne z najbardziej imponujących wyczynów w gatunku gier symulacyjnych SimCity franczyza jest tego doskonałym przykładem. Chociaż pierwsza gra została wydana w 1989 roku, seria naprawdę ugruntowała swoje miejsce w historii gier SimCity 2000 w 1993 roku, który dodał szereg funkcji do nieruchomości, które pozostają do dziś.
EA przystąpiło do wykupu Maxis w 1997 roku i dwa kolejne SimCity gry zostały stworzone przez firmę Maxis w 1999 i 2003 roku. Jednak od tego momentu główne serie gier SimCity gry miały długą przerwę, a zamiast tego Maxis skupił się na niezwykle popularnych Simsy gry i bardziej eksperymentalne wydanie z 2008 roku Zarodnik . SimCity powróci, ale to nie było to, czego fani chcieli lub potrzebowali.
Restart wydania SimCity w 2013 roku był niczym innym jak katastrofą. Gra opierała się na stałym połączeniu internetowym, ale po wydaniu miała również poważne problemy z siecią, podczas gdy różne inne błędy i usterki sprawiały, że gra była dla wielu niemożliwa do odtworzenia. Nie wygląda na to, że studio Maxis Emeryville zostało zamknięte w 2015 roku SimCity wróci w najbliższym czasie.
Magiczny dywan
Chociaż Magiczny dywan to seria, która teraz trochę leci pod radarem, co nie odbiera czystej pomysłowości pokazanej w oryginalnych grach. Zapewniając fenomenalny otwarty świat 3D według standardów z 1994 roku, lotnicza gra akcji była oszałamiająca wizualnie, niezwykle dziwna i zapewniała dużo zabawy. Rok po premierze EA kupiło dewelopera Bullfrog Productions.
Tarcia między Bullfrog i EA są dobrze udokumentowane, a napięcie między firmami jest widoczne w innych zrujnowanych franczyzach, które znajdują się na tej liście. Jednakże, Magiczny dywan kontynuacja została wymieniona jako jedna z najwcześniejszych rozłamów między Peterem Molyneux a EA jako całością. Podobno EA wymusiło opracowanie Magiczny dywan 2 być pospiesznym, co powoduje, że gra uruchamia się z błędami.
To zaczęłoby odwracać Petera Molyneux od EA jako całości, a deweloper ostatecznie opuścił Bullfrog w 1997 roku po wysłaniu pijanego e-maila do Larry'ego Probsta z EA. Być może nic dziwnego, kolejne wydanie w Magiczny dywan seria nigdy się nie ukazała, chociaż oryginalna gra jest dostępna w systemie dystrybucji EA Origin.
Efekt masowy
Jednak nie minęło dużo czasu, zanim EA zamierzało wprowadzić zmiany w priorytetach rozwojowych BioWare. Efekt masowy 3 widział implementację trybu wieloosobowego w serii, a na starcie granie meczów wieloosobowych było skutecznie wymagane, aby osiągnąć „najlepsze” zakończenie na koniec kampanii. Sam finał został ostro skrytykowany i nie wydawał się odpowiednim zakończeniem historii Sheparda.
Powiązane: EA i BioWare zabiły Mass Effect
Chociaż koniec Efekt masowy 3 został zmieniony przez znaczną łatkę, po której wiele się spodziewano Mass Effect: Andromeda , ale gra nie spełniła oczekiwań. Problemy techniczne nękały premierę gry, a dalsze dochodzenie wykazało chaotyczny cykl rozwoju, w którym BioWare Montreal prawdopodobnie nie otrzymało wsparcia wymaganego do wydania tak oczekiwanej gry. Z Efekt masowy teraz na czas nieokreślony, może minąć trochę czasu, zanim EA będzie w stanie cofnąć szkody wyrządzone serii.
Wieczór walk
Dlaczego Wieczór walk wydaje się, że już nie istnieje, jest tajemnicą. Seria bokserska EA Sports została dobrze przyjęta, gdy była stałą częścią oferty EA, a oryginalne cztery gry zapewniały zabawną akcję walki. Jeszcze lepszy był rok 2011 Mistrz nocy walki , który całkowicie zmienił punkt ciężkości serii i miał zapewnić ramy dla przyszłych wydań w ramach serii.
Co zaskakujące, nie więcej Wieczór walk gry miałyby się pojawić, a od 2011 roku EA milczy na temat przyszłości Wieczór walk jako całość. Chociaż w 2017 roku krążyły plotki o nowym Wieczór walk nazwa, żadna się nie pojawiła i wygląda na to, że EA nie zamierza mówić o serii w najbliższym czasie.
Dokładnie to, co się stało Wieczór walk jest nadal przedmiotem dyskusji wśród fanów, ale wydaje się prawdopodobne, że wzrost popularności MMA sprawił, że EA ochłodziła się na rynku bokserskim. Od dawna podejrzewa się, że prawa do UFC seria kosztuje znacznie mniej niż uzyskanie praw dla bokserów wymaganych do innej Wieczór walk , co może wyjaśniać, dlaczego EA waha się przed powrotem do nieruchomości w najbliższym czasie.
Dowodź i podbijaj
Spadek Dowodź i podbijaj jest jednym z najbardziej niepokojących w historii gier wideo. Jedna z kluczowych marek, które spopularyzowały gatunek strategii czasu rzeczywistego, Dowodź i podbijaj Unikalny świat i ekscytująca rozgrywka taktyczna sprawiły, że od razu stała się ulubieńcem strategów gier wideo, a deweloper Westwood Studios był w stanie przez lata budować na oryginalnej grze z doskonałym skutkiem.
Po wydaniu Dowodź i podbijaj I Command & Conquer: Czerwony alarm , EA kupiło Westwood w ramach ogromnego przejęcia. Jednak firma nie przetrwałaby długo pod własnością EA. Chociaż Westwood nadal wypuszczał kilka świetnych Dowodź i podbijaj gry, podwójne rozczarowanie Command & Conquer: Renegat i MMO Ziemia i nie tylko widział zamknięcie dewelopera.
Dowodź i podbijaj utrzyma się jeszcze przez jakiś czas, przy stale malejących przychodach. Późniejsze gry z serii nie wzbudziły zainteresowania fanów, czując się bardzo daleko od Dowodź i podbijaj stare gry. Po restarcie z 2013 roku pozostawionym martwym w wodzie, może to być całkowity koniec franczyzy.
Medal Honoru
To zaskakujące, jak daleko Medal Honoru upadł, a niegdyś znakomita seria strzelanek FPS teraz najwyraźniej utknęła w zawieszeniu. Po wydaniu pierwszej gry w 1999 roku firma Dreamworks Interactive została wykupiona przez EA i od tego momentu franczyza urosła do potęgi, zmieniając oblicze gier dzięki takim kinowym cudom, jak Medal of Honor: Atak aliantów I Medal Honoru: Linia frontu .
Powoli ale pewnie Medal Honoru widziałem kilka poważnych zawodów w świecie strzelanek z czasów II wojny światowej, z Call of Duty rosnąca popularność jako tzw Medal Honoru seria zaczęła się trochę starzeć z graczami. Aby pomóc w walce z tym, Medal Honoru została przemianowana, aby dostosować się do trendów strzelanek i przeniesiona do współczesnych scenerii, chociaż ta gra wywołała niepotrzebne kontrowersje. Niestety, między 2010 r Medal Honoru i 2012r Medal Honoru: Wojownik franczyza osiągnęła ostateczny upadek, a wraz z nią Dreamworks (wtedy przemianowany na Danger Close).
Po Wojownik nie powiodło się, EA zwróciło uwagę na Pole bitwy serii, zmieniając to, co kiedyś było Danger Close, w DICE Los Angeles i zlecając studiu wsparcie DICE z zawartością popremierową dla serii. Zaledwie kilka lat później Medal Honoru została odrzucona, scena strzelanek powróciła do historycznych scenerii, ale wydaje się mało prawdopodobne, aby niegdyś imponująca posiadłość otrzymała kolejną szansę.
To prowadzi nas do końca naszego podsumowania franczyz zrujnowanych przez EA. Przez te wszystkie lata zrozumiałe jest, że niektóre franczyzy dobiegły końca, ale biorąc pod uwagę sposób, w jaki zmagało się tak wiele z nich, zrozumiałe jest, że zadano pytania o to, jak EA zarządza tymi franczyzami i ich twórcami.
Czy są jakieś wielkie nazwiska, które przegapiliśmy? Jak myślisz, z jakimi franczyzami EA mogło sobie poradzić lepiej na przestrzeni lat? Daj nam znać w komentarzach.
Dalej: To najszybciej sprzedająca się generacja konsoli w historii gier