20 najbardziej rozczarowujących gier wideo 2017 roku

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Rok 2017 był zawstydzeniem bogactw, jeśli chodzi o gry wideo i sprzęt. Pomiędzy premierą nowszych konsol, w tym Nintendo Switch i potężnego Xbox One X, a obecną generacją konsol, które naprawdę osiągnęły szczyt, był to dobry czas na bycie graczem. Nie było tylko jednej gry, którą można by uznać za najlepszą w roku, więc wybraliśmy tę 30 najlepszych gier 2017 roku do wyróżnienia wraz z najlepszymi grami, o których prawdopodobnie nie słyszałeś. Jednak 2017 był daleki od bezbłędnego roku...





Oprócz wielu nieoczekiwanych niespodzianek i znakomitych gier, które ukazały się w 2017 roku, było też kilka ogromnych rozczarowań. Nasze najbardziej oczekiwane gry 2017 roku częściowo dostarczone – to znaczy te, które faktycznie zostały wydane zgodnie z harmonogramem – ale istnieje więcej niż kilka przykładów innych gier (zarówno dużych, jak i małych), które nie spełniają oczekiwań.






Zebrane tutaj gry nie są najgorszymi grami 2017 roku. W rzeczywistości wiele najbardziej rozczarowujących gier 2017 roku nie jest nawet złymi grami. To tylko gry, które nie trafiły w sedno i powinny być znacznie lepsze. Bez zbędnych ceregieli, oto 20 najbardziej rozczarowujących gier 2017 roku .



Strażnicy Galaktyki: Seria Telltale

strażnicy Galaktyki wydawała się idealnie pasować do unikalnego formatu gier przygodowych firmy Telltale. Jednak gotowy produkt, który czerpał większość stylistycznych wyborów z Marvel Cinematic Universe, pozostawiał sporo do życzenia.

Strażnicy Galaktyki od Telltale wciela się w Petera Quilla, a gang nie jest straszny (chociaż doświadczenie jest pełne wielu błędów). Po prostu wybiera najbardziej przewidywalną i nieciekawą trasę, jaką można sobie wyobrazić. Oczywistym zamiarem było, aby serial naśladował filmy MCU, ale w trakcie stracił wszystko, co sprawiało, że te filmy były świeże i oryginalne. W przeciwieństwie do innych podejść Telltale do klasycznych bohaterów komiksów, historia Strażników była absolutnie zwyczajna, co jest wstydem, biorąc pod uwagę niektóre z imponujących materiałów źródłowych, z których filmy zostały zainspirowane.






Piątek trzynastego: gra

To naprawdę szokujące, że dopiero w 2017 roku ktoś zdecydował się stworzyć grę wieloosobową, w której jeden gracz poluje na grupę innych jako Jason Voorhees. Jednak ta gra ze swoim asynchronicznym formatem w końcu się zmaterializowała… i mogła być o wiele lepsza.



Problemy z Piątek trzynastego: gra nie tylko dlatego, że jego tytuł jest niesamowicie rozwlekły. Chodzi o to, że gra to bałagan problemów technicznych i błędów. Jako tytuł dla wielu graczy online, stabilność serwera jest najważniejsza, a połączenie się z grą zajmuje graczom całe wieki. A kiedy w końcu wejdziesz, istnieje bardzo duża szansa, że ​​​​zostaniesz ponownie wyrzucony lub napotkasz wiele irytujących usterek. Kiedy gra działa, jest niesamowita. To rzadki przypadek, że zadziała.






Ghost Recon: Wildlands

Ghost Recon: Wildlands to pierwsza główna gra z serii Tom Clancy-Ubisoft wydana od 2012 roku Ghost Recon Future Soldier . Już samo to wywołało wielkie emocje. Jednak kiedy gra trafiła na rynek, okazała się w niczym nie przypominać klasycznych gier, a nawet nie dorównywać innym najnowszym tytułom Toma Clancy'ego (patrz: Rainbow Six: Oblężenie ).



Zamiast oferować trzymającą w napięciu i taktyczną strzelankę, Dzikie tereny to bardziej gra zręcznościowa z mniej precyzyjnym sterowaniem i mechaniką strzelanki. To nie jest gra tak wielu Ghost Recon fani w ogóle czekali. Nie oznacza to, że jest to zła gra, ale z pewnością jest rozczarowująca i niezapomniana, co pogarszają jedne z najgorszych dialogów / tekstów, jakie widzieliśmy od wieków. Jego wspaniale wyrenderowany otwarty świat jest pełen powtarzalnych i nudnych czynności, zmuszając graczy do biegania w poszukiwaniu sprzętu i broni. To smutny przypadek ilości znacznie przewyższającej jakość aktualizacji PvP i zabawnej integracji Drapieżnik nie mogę nadrobić.

Yooka-Laylee

Yooka-Laylee jest znacznie bardziej udany niż standardowa gra zrodzona z Kickstartera. Jednak większość gier pochodzących z Kickstartera kończy się niczym więcej niż pożarami śmieci. Poprzeczka nie została postawiona bardzo wysoko.

Yooka-Laylee obiecywano powrót do ukochanych oldskulowych platformówek z lat 90. Gra spełniła tę obietnicę, ale prawie nie zrobiła nic, aby na nowo wymyślić formułę. Yooka-Laylee wydawała się mniej jak zupełnie nowa gra, a bardziej jak stara, która właśnie otrzymała wizualny lifting. Miał wszystkie brodawki i problemy techniczne platformówek, które próbował naśladować, ale nie miał uroku.

Pociągnięty do śmierci

Pociągnięty do śmierci to pierwsza okropna (i rozczarowująca) gra 2017 roku na tej liście. Pomimo tego, że jest to tytuł dostępny tylko do pobrania na PS4, Pociągnięty do śmierci miał za sobą wysoki rodowód. Wyszedł z umysłu Davida Jaffe, który odegrał kluczową rolę w tworzeniu Bóg wojny I Skręcony metal franczyzy. Już Pociągnięty do śmierci nie miał nawet w pobliżu iskry blasku obu serii.

Pociągnięty do śmierci to brzydka i niezrównoważona strzelanka na arenie. Odbywa się w świecie zeszytu doodle nastolatka i obejmuje to założenie w najgorszy możliwy sposób. Gra krytykuje gracza prymitywnym, pozbawionym inspiracji i młodzieńczym humorem. Co najgorsze, mechanika strzelania nie jest zabawna. Każda postać to gąbka do pocisków, a sterowanie jest w najlepszym razie tandetne.

Need For Speed: Zemsta

Need for Speed: Zemsta jest symbolem wielu rozczarowujących gier z 2017 roku. Podstawowa rozgrywka, mechanika jazdy, jest zabawna i satysfakcjonująca. Są po prostu pogrzebani pod górą mikrotransakcji i frustrujących systemów progresji. Zemsta sprawia, że ​​personalizacja samochodu jest niezwykle trudna, co jest jedną z cech charakterystycznych serii. Konkretne opcje dostosowywania są wymieniane na karty prędkości oparte na szczęściu, a niejasne zadania muszą zostać wykonane, aby w ogóle zacząć majstrować przy swoim samochodzie. Zmienia to całe doświadczenie w ogromny grind oparty wyłącznie na szczęściu, w wyniku czego nie jest to przyjemna gra.

To było tak złe, że deweloper EA musiało publicznie zająć się problemem , tak jak wielokrotnie musieli to robić w przypadku Star Wars: Battlefront II. Obiecując, że poprawka będzie nadejdzie, ale to jeszcze się nie zmaterializowało i prawdopodobnie nigdy nie będzie satysfakcjonujące dla większości ludzi. Tak jak Efekt masowy , EA mogło zabić Potrzeba prędkości .

Forza Motorsport 7

Forza 7 Motorsport stanowi kolejny przykład zabawnej, imponującej wizualnie gry, która została całkowicie zrujnowana przez okropny system progresji. Flagowy tytuł wyścigowy na Xboksa był obciążony mikrotransakcjami, które poważnie ograniczały sposób, w jaki ludzie mogli grać w tę grę. Samochody były przydzielone do poziomów, które wymagały zbyt wiele pracy za zdecydowanie zbyt małą nagrodę.

Właściciele bardzo drogich edycji VIP i Ultimate gry również byli niedoceniani, ponieważ ich zakup został znacznie zdewaluowany, a premie VIP były ograniczonym wykorzystaniem materiałów eksploatacyjnych dla i tak już złego systemu progresji i ekonomii. Spowodowało to a wydawanie publicznych przeprosin wraz z zapowiedzianymi poprawkami (wydaje się, że jest to trend…) Jednak to nie wystarczyło, aby całkowicie odwrócić model biznesowy gry freemium. Xbox One już ma problemy z posiadaniem solidnych wyłączności i Siła 7 zawieść ich w wielkim stylu.

Siły dźwiękowe

Powrót retro 2D Sonic Mania , była jedną z najlepszych gier 2017 roku. Równie dobrze może to być jedna z najlepszych gier Sonic w historii i została stworzona z pomocą fanów. Po wydaniu Mania , wydawało się, że niebieski jeż w końcu wrócił na właściwe tory. Następnie Siły dźwiękowe wydany i było jasne, że Sonic Team nadal nie do końca rozumie swoją słynną maskotkę.

Sonic miał o wiele gorsze gry niż Siły . Nadal, Siły dźwiękowe wydaje się być ogromnym krokiem wstecz dla serii po ukochanym Mania . Są momenty, w których idealnie pasuje do szybkości i stylu Sonica, ale są one nieliczne. Gra cierpi na niespójny projekt poziomów. Pęd, najważniejsza część gry Sonic, jest szalony i sztywny. Zbyt często wszystko się zatrzymuje. Fani zasługują na coś lepszego.

łamacze prawa

łamacze prawa należy do gatunku strzelanek bohaterskich przeznaczonych wyłącznie dla wielu graczy Overwatch chociaż twórcy tak bardzo starali się uniknąć tego oczywistego i całkowicie odpowiedniego porównania. Jednak Cliff Bleszinski (Zębatki wojny) pomysłodawca próbuje nieco więcej w dziale rozgrywki, dążąc do dzikich i wysokich wrażeń z imponującą grafiką. Grawitacja jest dziwną, prawie nieistniejącą rzeczą w łamacze prawa a mechanika działa zaskakująco dobrze. Niestety, niewiele innych gier odnosi takie sukcesy.

The łamacze prawa postacie grają inaczej, ale wyglądają w dużej mierze tak samo, co sprawia, że ​​​​wydaje się bardziej ogólny, a na pewno bardziej zagmatwany i nudny do oglądania niż Overwatch jako widz. Mapy należą do tego samego jednorodnego i mdłego obozu. Najgorszy ze wszystkich, łamacze prawa a jego marketing nie znalazł odbiorców na Xbox One, PS4 ani PC. Strzelanka dla wielu graczy bez społeczności to martwa i rozczarowująca bestia. I jest martwy na PC.

Za honor

Ubisoftu Za honor jest zbudowany na pulsującym założeniu. To wojownik 3D, którego celem jest powoływanie do życia ekscytujących, brutalnych i historycznie niemożliwych pojedynków. w koncepcji, Za honor Trójstronna rywalizacja Rycerzy, Wikingów i Samurajów powinna być niesamowita. W wykonaniu gra jest definicją rozczarowania.

W każdym meczu online są momenty, w których Za honor czuje się jak gra, którą próbuje się stać. Niestety są one niezwykle rzadkie. Gra ma zbyt wiele łatwych exploitów, które zamieniają „ekscytujące” mecze w niesprawiedliwe i niezrównoważone walki. Gra poważnie ogranicza również liczbę wojowników dostępnych dla gracza, ukrywając wielu za walutą w grze, którą oczywiście można zdobyć za prawdziwe pieniądze. To z tych wszystkich powodów Za honor społeczność skurczyła się od czasu jej wydania.

WWE 2K18

WWE 2K18 może pochwalić się nieco ulepszonym wyglądem graficznym i kilkoma nowymi mechanikami w porównaniu z poprzednimi iteracjami rocznej serii. Jednak na tym kończą się ulepszenia. WWE 2K18 koncentruje się na poprawie złych aspektów franczyzy i pozostawia nietknięte większe problemy. Tryb MyCareer wydaje się być flagowym trybem gry i jest zdecydowanie najgorszy, powstrzymywany przez okropne pisanie oraz niezgrabne i nieciekawe wybory przypominające RPG.

WWE 2K18 szczyci się również systemem skrzynek z łupami do postępu. Na szczęście pudełka można kupić tylko za walutę w grze, co oznacza, że ​​nie ma systemu pay-to-win. Jednak fakt, że skrzynki z łupami są w ogóle uwzględnione, jest ogromnym błędem. Porzuć losowość, proszę.

I nie możemy zapomnieć, że port Nintendo Switch to brzydki i zepsuty bałagan gry. Potraktuj tę licencję poważnie w przyszłym roku, proszę.

Śródziemie: Cień wojny

Śródziemie: Cień wojny jest przykładem tego, jak gra może być dobra i nadal bardzo rozczarowująca. Ten Władca Pierścieni w stylu kontynuacja Cień Mordoru od Monolith Productions i Warner Bros. Interactive Entertainment jest większe i lepsze dzięki niektórym swoim systemom, rozgrywce i fabule (głównie dzięki unikalnemu systemowi Nemesis), ale istnieją podstępne i rozczarowujące elementy, które nękają grę. Podobnie jak wiele gier w 2017 r., Cień wojny jest wypełniony skrzynkami z łupami, prostymi pudełkami hazardowymi typu pay-to-win w tym. Chociaż pudełka można w pewnym sensie zignorować (nie ma wersji tej gry stworzonej bez chciwości, która wpływa na postęp i projekt), gra nieustannie próbuje skłonić graczy do ich zakupu. Jest równie przejrzysty, co chciwy.

Najgorsza część Cień wojny polega na tym, że prawdziwe zakończenie gry jest zamknięte za powtarzalnym grindem. To nie jest zabawne, to jest po prostu męczące. Niszczy szybkie tempo gry, oczywisty i niepotrzebny przypadek dopełnienia — Oczywiste dopełnienie ma na celu skłonienie gracza do zakupu tych skrzynek z łupami w celu znacznego przyspieszenia procesu.

Mario Party: 100 najlepszych

Wydając wyłącznie na konsolę Nintendo 3DS, a nie o wiele bardziej pożądaną i sensowną konsolę Nintendo Switch, Mario Party: 100 najlepszych było już rozczarowaniem. Problemy z wydaniem wykraczają jednak poza wybór konsoli. 100 najlepszych wydaje się, że każdy Mario impreza marzenie fanów, ponieważ miało połączyć wszystkie gry z serii w jeden najlepszy pakiet. Niestety, gra rozumie tylko połowę Mario impreza skuteczna formuła.

Nie ma gry planszowej 100 najlepszych poza dwoma trybami podstawowymi. Jeden z nich jest tylko dla jednego gracza. Zamiast tego gra jest po prostu serią mini-gier połączonych ze sobą z najsłabszymi i najbardziej ograniczającymi trybami. W żadnej z minigier nie ma stawki ani zainteresowania, a wszystkie kończą się w ciągu kilku sekund. To puste, nudne i prawie pozbawione radości doświadczenie. Ponieść porażkę.

The Walking Dead: Nowa granica

Telltale's Walking Dead seria była przypadkiem malejących zwrotów od doskonałego pierwszego sezonu. Sezon 3, Nowa granica , nie jest zła w żadnym wypadku. Po prostu uderza w praktycznie te same nuty i zawiera prawie identyczne ważne decyzje jak w pierwszych dwóch sezonach. Byłem tam, zrobiłem to.

The Walking Dead: Nowa granica próbował zrobić coś innego z prawie całkowicie nową obsadą, z jedynie stałą obecnością powracającej Clementine. Nowe postacie są dość sympatyczne, zwłaszcza główny bohater Javier. Jednak cały sezon wydaje się zbyt znajomy i nieoryginalny. Nowa granica nie jest śmiałym nowym krokiem dla franczyzy przygodowej. To bardziej jak przejście do tej samej historii ze świeżą warstwą farby.

Obóz kieszonkowy Animal Crossing

Oczekiwanie od nich zbyt wiele może być niesprawiedliwe Animal Crossing: Obóz kieszonkowy . W końcu jest to darmowa gra mobilna. To nigdy nie miało być aż tak skomplikowane. Jednak nawet przy tych obniżonych oczekiwaniach, Kieszonkowy obóz czuje się osłabiony. Minęło bardzo dużo czasu od pełnego Przejście dla zwierząt gra została wydana, ale Kieszonkowy obóz nie zrobił nic, aby ten czas wolny wydawał się znośny lub warty tego.

Kieszonkowy obóz jest najprostszy i najbardziej zachłanny Przejście dla zwierząt doświadczenie. Jest pełen mikrotransakcji i zadań, których wykonanie trwa wieczność. Jest całkowicie pozbawiony szczególnej i ludowej magii prawdziwego Przejście dla zwierząt gra i to trochę psuje markę. Kieszonkowy obóz jest mniej grą, a bardziej jaskrawą wymówką do krwawienia Przejście dla zwierząt fanów ich prawdziwych pieniędzy.

Marvel kontra Capcom: Infinite

The Marvel vs. Capcom to jedna z najbardziej lubianych i odnoszących sukcesy serii gier walki. To fakt, który trudno byłoby poznać, biorąc pod uwagę wydanie Nieskończony w 2017 roku. Rzeczywista rozgrywka Nieskończony wcale nie jest źle. Może nawet technicznie najlepszy z serii. Marvel kontra Capcom: Nieskończoność jest po prostu bardzo ubogi w treść.

Tryb fabularny, pierwszy w serii, jest źle wykonany z niektórymi ohydnymi projektami postaci i pismem. Ale lista jest gdzie Nieskończony naprawdę spada. Strona Marvela jest pełna postaci z filmów Marvel Cinematic Universe i prawie nikogo więcej. To pomija wszystkich X-Men i inne ukochane kluczowe postacie z historii franczyzy. Nieskończony nie miesza uniwersum Marvela i Capcomu. Wesoło wybiera postacie, które Marvel chce promować. Imię Nieskończony obiecuje wiele, ale tytuł zapewnia niewiele.

Agenci chaosu

The Wiersz Świętych seria wymknęła się spod kontroli po osiągnięciu szczytu Saints Row: Trzeci . Zwariowany GTA klon poszedł all-in z absurdalnymi porwaniami i nie ma prawie nigdzie indziej, w którym mogliby wylądować, i nie ma sposobu, aby ukryć jego przestarzałą grafikę i mechanikę. Kontynuacja uniwersum wydawało się więc świetnym pomysłem Wiersz Świętych w spin-offie o tematyce superbohaterskiej. Ta gra jest Agenci chaosu i nie mógł spełnić obietnicy swojego założenia.

Agenci chaosu ma wszystkie cechy dzikiej i przezabawnej kreskówki z sobotniego poranka przerobione na grę wideo. Gra jest głośna, kolorowa i prymitywna, ale czasami bardzo sprytna. To po prostu nie jest zabawne. Agenci chaosu to seria powtarzalnych akcji z licznymi nudnymi bohaterami w centrum. Jest ustawiony w Wiersz Świętych uniwersum, ale gra nigdy nie wydaje się odważna ani tak odświeżająca, jak jej seria macierzysta. To znośna gra z otwartym światem. W tym przypadku znośny to po prostu inne słowo oznaczające nudę.

1-2-przełącznik

Z The Legend of Zelda: Breath of the Wild sam Nintendo Switch miał świetny skład tytułów startowych, nawet jeśli przygnębiająco nie był dostarczany z grą w pakiecie. Jeśli chodzi o porównanie Zeldy do gry, która nosi nazwę konsoli, jest to bogactwo różnic w jakości. 1-2-przełącznik nie przypomina gry. To demo technologiczne dla Nintendo Switch, które jakoś nie trafia nawet w specyficzną zabawę z konsolą.

1-2-przełącznik powinien być zapakowany z konsolą w podobny sposób Wii Sports przyszedł z Wii. Sam w sobie nie ma jednak nic pociągającego 1-2-przełącznik . To tylko seria mini-gier, które mają pokazać wyjątkowe możliwości Switcha. Gra bardziej jak lista kontrolna dla dowodu koncepcji niż cokolwiek znaczącego lub niezapomnianego. Po jednej sesji jest to bezużyteczne.

Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda jest daleki od gry, którą powinien i musiał być, aby uruchomić nową operę kosmiczną, której akcja toczy się w kosmosie Efekt masowy wszechświat. Andromeda rozgrywa się w zupełnie nowej galaktyce, pełnej potencjału i nieskończonych możliwości. Zamiast tego dostaliśmy coś przestarzałego, zapomnianego i przewidywalnego. I jako wisienka na torcie, zamiast rozszerzać pakiet dla wielu graczy, sklonował Mass Effect 3 i sprawił, że w jakiś sposób działał gorzej, ale z tymi samymi skrzynkami z łupami z mikrotransakcji, specjalnością EA.

Planety w grze Mass Effect: Andromeda, które można eksplorować, są ogromne i liczne, ale pozbawione życia. Fabuła ma swoje momenty, ale jest dość prosta. Z kilkoma godnymi uwagi wyjątkami, postacie robią bardzo niewiele, aby przypodobać się graczowi. Andromeda brakuje ekscytacji i śmiałej natury oryginalnej trylogii. Nie ma Garrusa, Tali i na pewno nie ma zagrożenia takiego jak Żniwiarze, a to, co tam jest, wydaje się być ogólnym analogiem rzeczy, które widzieliśmy w oryginalnej trylogii.

Andromeda nie wykonał swojej pracy. Nie uruchomił nowej serii na nowej generacji konsoli. Raczej wydawało się, że skończyło się na Efekt masowy zostać zamrożone na najbliższą przyszłość.

Gwiezdne wojny: Battlefront II

Przygotowując się do wydania, deweloper EA obiecał to Gwiezdne wojny: Battlefront II naprawiłoby problemy z pierwszej gry. Jednak kiedy w końcu dotarło, okazało się to całkowitą nieprawdą, jeśli nie jawnym kłamstwem. Battlefront II rozwiązuje pewne problemy z gry z 2015 roku, ale twórcy skupili się wyłącznie na dodawaniu zawartości, nie czyniąc jej świetną, a zamiast tego dodali o wiele więcej problemów. To szokująco gorsza gra niż jej rozczarowujący poprzednik, a długo oczekiwana historia jest po prostu głupia, co pogarszają tylko scenariusze rozgrywki, do których zmusza graczy. Kto by pomyślał, że granie Luke'a Skywalkera mieczem świetlnym byłoby tak niezręczne?

Battlefront II jest frustrujące, ponieważ gra, której chcą gracze i fani, jest częściowo dostępna w trybie dla wielu graczy. Jest po prostu ukryty za okropnymi praktykami biznesowymi, antykonsumpcyjnym systemem progresji i uproszczoną mechaniką rozgrywki. W roku okropnych skrzynek z łupami, Battlefront II ma najgorsze i jego twórcy – po przeprosinach i wprowadzeniu zmian w co najmniej czterech różnych okazjach po prostu tego nie rozumiem. Awansowanie postaci i dostosowywanie stylu gry jest pozostawione przypadkowi (i na krótko przed premierą), ile pieniędzy masz do dyspozycji za grę, która jest już w cenie premium. Odbierz swoje darmowe mapy/DLC i daj nam taką grę Pole bitwy !

Powiązane: Star Wars: Battlefront 2 jest tak cholernie rozczarowujące

Battlefront II widział niekończącą się burzę kontrowersji, po której nastąpiły spadki cen akcji EA i bezsensowne przeprosiny ze strony decydentów. Jest obietnica, że ​​wszystko zostanie naprawione, ale tak nie może być, tak jak EA Efekt masowy I Potrzeba prędkości wydania nie mogą być. W oparciu o najpopularniejszą markę/licencję na świecie, Front bitwy 2 jest przykładem tego, czego gracze nie chcą. Z tym bałaganem i EA zamykającym Visceral Games i powstrzymującym fabułę Amy Hennig Gwiezdne Wojny gra, EA rzuciło wiele czerwonych flag wskazujących, że nie są dobrym wyborem, aby być posiadaczem licencji dla cenionej marki Lucasfilm.

---

Jakie były twoje największe rozczarowania w grach w 2017 roku? Wypowiedzcie się w komentarzach swoimi osobistymi rozczarowaniami z 2017 roku!