EA szokująco zamyka twórcę gier Star Wars Visceral

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Electronic Arts (EA) w szokujący sposób zamyka swojego wewnętrznego twórcę gier wideo, firmę Visceral Games, i opóźnia na czas nieokreślony bardzo oczekiwany projekt studia Gwiezdne Wojny gra. Studio - najbardziej znane z krytycznych i komercyjnych sukcesów Martwa przestrzeń seriale, jak i najnowsze Pole bitwy wersja telewizyjna, Battlefield Hardline - tworzy gry pod szyldem EA (pierwotnie jako EA Redwood Shores) od prawie 20 lat, a ich najnowszym projektem był tytuł przygodowy osadzony w oryginale Gwiezdne Wojny trylogia.





Ta gra przygodowa bez tytułu jest efektem wieloletniej, wyłącznej umowy licencyjnej EA na wiele tytułów z Disneyem. Wkrótce po przejęciu Lucasfilm, Mouse House zamknął ukochane studio gier firmy, LucasArts, i przekazał EA licencję na rozwój. Pierwszą grą typu triple A, która wyszła z tej umowy, była gra DICE Front Star Wars i nadchodzącej kontynuacji gry, Star Wars Battlefront II , będzie drugą grą. Oprócz Front Bitwy serii, EA ma obecnie trzy inne Gwiezdne Wojny związane z projektami rozwijanymi przez BioWare, Respawn Entertainment i Visceral Games – chociaż to drugie studio właśnie poniosło poważną porażkę.






Wiceprezes wykonawczy EA, Patrick Söderlund, ogłosił dziś po południu, że wydawca zamknie Visceral Games i przeniesie zespół programistów studia do innych projektów i deweloperów. Co więcej, Visceral jest bardzo wyczekiwany Gwiezdne Wojny projekt - kryptonim Projekt Ragtag - będzie prowadzony przez deweloperów z EA Worldwide Studios, którym będzie kierował zespół z EA Vancouver. Dokładny powód zamknięcia studia nie został podany, chociaż Söderlund przedstawił wgląd w ich plan Gwiezdne Wojny gra.



„W obecnej formie [Project Ragtag] zapowiadała się na fabularną, liniową grę przygodową. W trakcie całego procesu tworzenia gry testowaliśmy koncepcję gry z graczami, słuchając opinii na temat tego, w co i jak chcą grać, oraz uważnie śledziliśmy fundamentalne zmiany na rynku. Stało się jasne, że aby zapewnić wrażenia, do których gracze będą chcieli wracać i cieszyć się nimi przez długi czas, musieliśmy zmienić projekt. Zachowamy oszałamiającą oprawę graficzną, autentyczność uniwersum Gwiezdnych Wojen i skupimy się na ożywieniu opowieści z Gwiezdnych Wojen. Co ważne, zmieniamy grę, aby była szerszym doświadczeniem, które pozwala na większą różnorodność i swobodę działania graczy, opierając się na możliwościach naszego silnika Frostbite i ponownie wyobrażając sobie główne elementy gry, aby dać graczom przygodę Gwiezdnych Wojen o większej głębi i szerokości do odkrycia '

Co ciekawe, ta wiadomość pojawia się zaledwie kilka miesięcy po tym, jak EA zdecydowało się nie prezentować gry podczas konferencji prasowej E3 2017 na początku tego roku i zamiast tego skupić się całkowicie na Star Wars Battlefront II . Jednak nowe szczegóły pojawiły się w Internecie i z tego, co zostało ujawnione, wyglądało na to, że gra byłaby dokładnie tym, na co gracze czekali, kiedy ogłoszono, że była dyrektor kreatywna Naughty Dog, Amy Hennig, dołączyła do projektu. Niestety, po wyłączeniu Visceral i ponownym skupieniu gry, powiedział rzecznik EA Kotaku Justin Schreier mówi, że Hennig nie jest pewna, czy będzie kontynuować pracę nad tytułem.






Rzecznik EA powiedział mi: „Prowadzimy rozmowy z Amy [Hennig] na temat jej następnego ruchu”. — Jason Schreier (@jasonschreier) 17 października 2017 r



Söderlund zakończył swoje oświadczenie próbą uspokojenia fanów, że biorą „ czas, aby każda gra była dobra, aby była wyjątkowa, aby była niesamowita ’ – a to oznacza przegapienie planowanej premiery gry na 2019 rok. Chwila Projekt Ragtag może w końcu trafić na sklepowe półki, z pewnością nie będzie w takim stanie, w jakim początkowo obiecywano fanom, a po anulowaniu Gwiezdne wojny: 1313 , Disney potrzebuje kolejnego Gwiezdne Wojny gra, która nie zależy od trybu wieloosobowego.






Więcej: Czy skrzynki z łupami zrujnują Battlefront II?

Źródło: EA , Justina Schreiera