Od pierwszego dnia szkolenia, tj X Men Danger Room poddaje ich tego rodzaju śmiercionośnym pułapkom opartym na umiejętnościach fanów Netflix Gra w kalmary nauczyli się kochać (i to zanim złoczyńcy tacy jak Arcade i Mojo zaangażują się), więc warto zapytać, który zmutowany bohater faktycznie wygrałby ten konkurs. Program stanowi wyjątkowe wyzwanie dla każdej grupy bohaterów, a X-Men idealnie pasują do konkursu. Od Cyclopsa po Jean Grey, od Ropucha po Wolverine'a, ta grupa odmieńców może w końcu udowodnić, kto jest najzdolniejszym mutantem.
Gra w kalmary to dramat przedstawiający zawody, w których bierze udział sześć śmiercionośnych gier. Każda runda zawiera nową grę , a każda runda musi zostać podbita po kolei, aby wygrać. Porażka lub porażka w dowolnym momencie skutkuje natychmiastową śmiercią. W tej specjalnej edycji konkursu można bezpiecznie założyć, że tajemniczy sędziowie są wyposażeni, by zabić dowolnego X-Mena w wolnym czasie. Ponadto każdy X-Man musieć startować we wszystkich konkurencjach w ustalonej kolejności. Może to uniemożliwić wielu potężnym mutantom dotarcie nawet do rund, w których mają przewagę. Na przykład Juggernaut miałby przewagę w przeciąganiu liny w rundzie trzeciej, ale brakuje mu zręczności, aby przejść przez rzeźbienie cukierków w rundzie drugiej. Dlatego tylko mutant, który potrafi wyróżniać się w każdej rundzie, może zostać koronowany Gra w kalmary zwycięzca.
Powiązany: Który z Avengersów Marvela wygrałby grę Squid
Istnieją działka z X-Menów. W swojej komiksowej historii słynna grupa była domem dla ponad stu różnych mutantów. Ponieważ jedynymi wymaganiami, aby dołączyć do X-Men, są mutacja i ogólnie dobre moralne ustawienie, te postacie obejmują szeroki zakres poziomów mocy. Niektórzy członkowie, tacy jak X-Man (Nate Grey), Phoenix i Professor X, są zagrożeniami na poziomie Omega, graniczącymi z boskimi. Inni, jak Caliban, Beak i Robak, są bardziej zahamowani przez swoje mutacje niż wzmocnieni. Ta dysproporcja oznacza, że większość słabszych postaci zostanie natychmiast zabita. Niestety, w Squid Game jest miejsce tylko dla najzdolniejszych.
Igrzyska otwarcia
Pierwsze dwie rundy Gra w kalmary przetestować X-Men w podobny sposób. Pierwsza gra to klasyczna gra „czerwone światło zielone światło”. Gracze muszą ścigać się do linii mety, poruszając się tylko wtedy, gdy wielka zabójcza lalka jest odwrócona od nich. W dowolnym momencie może krzyknąć „czerwone światło” i wszyscy muszą zastygnąć, dopóki nie zadeklaruje „zielone światło” i sprint zostanie wznowiony. Kilka postaci ze zdolnościami teleportacji, takich jak Nightcrawler, Azazel i Blink, nie miałoby tutaj problemów. W grach telewizyjnych konkurenci jeszcze nie rozumieją, że eliminacja jest śmiertelna, więc wysoce impulsywni wojownicy, tacy jak Sabretooth, Wolverine i Feral, prawdopodobnie nie przeszliby tej rundy (być może ścięte kulami karbonadowymi).
Druga runda oprócz dużej zręczności wymaga również samokontroli. Każdy uczestnik otrzymuje kruchy krąg cukierków o strukturze plastra miodu, z wytłoczonym kształtem na środku. Każdy zawodnik musi usunąć nadmiar cukierków i odsłonić kształt za pomocą igły do szycia. Jeśli kształt pęknie lub gracz nie wykona zadania w mniej niż dziesięć minut, zostaje zabity. Tutaj potężni gracze, tacy jak Blob i Juggernaut, nie mieliby szans na przetrwanie.
Związane z: X-Men: Marvel's Mutants używają Danger Room do seksu
Wielkie mutanty na kampusie
Runda trzecia sprawdza siłę i strategię graczy w prostej grze w przeciąganie liny. W programie jeden staruszek poprowadził swoją drużynę do zwycięstwa za pomocą podstępnych sztuczek, takich jak nagłe puszczenie liny, aby druga drużyna upadła. Jednak z astronomicznie silnymi jednostkami w tej wersji X-Men, zawodnicy potrzebowaliby czegoś więcej niż tylko dobrej strategii, aby przetrwać bez super siły. Profesor X, choć nie jest szczególnie silny, z pewnością może być cennym atutem poprzez psychiczne ataki na drużynę przeciwną. Bez podobnych zdolności fizycznie słabsze postacie, takie jak Toad, Cyclops i Storm, nie mogłyby się równać z Phoenix, Vulcan i Colossus.
Zagubione kulki
Runda czwarta zmienia grę, dając graczom swobodę ustalania własnych zasad. Każdy gracz otrzymuje torbę z dziesięcioma kulkami i partnera do zabawy. Muszą wymyślić dowolną pokojową metodę, aby wygrać wszystkie kulki przeciwnika. Wielu używało klasycznych zawodów w strzelaniu do kulek lub gier losowych, aby dać sobie nawzajem uczciwy strzał. Jednak oszustwo Jest dozwolone, o ile nie jest to przemoc fizyczna. To właśnie w tej rundzie psychiczne mutanty pokonują resztę. Dziesiątki mutantów z wybuchowymi, żywiołowymi lub zwierzęcymi mutacjami byłyby bezradne wobec wielu potężnych X-Menów ze zdolnościami psychicznymi. Cable, X-Man, Emma Frost, Professor X, Psylocke i kilku innych stanowiłoby tylko zagrożenie dla siebie nawzajem. Jednak bez jakichkolwiek zdolności psychicznych jest mało prawdopodobne, aby jakikolwiek mutant mógł rywalizować w tej rundzie.
Powiązany: Który bohater z Ligi Sprawiedliwości wygrałby grę Squid
Katastrofa i upadek
Piąta runda stanowi zupełnie inne wyzwanie niż poprzednie cztery. Gra jest podobna do gry w klasy, jednak gracze muszą przeskakiwać przez most wykonany z tafli szkła, niektórych hartowanych, a niektórych kruchych. Różnice między tymi dwoma rodzajami szkła są prawie niezauważalne, ale istnieją – geniusz naukowy z zaawansowanymi zmysłami, taki jak Bestia, prawdopodobnie byłby w stanie rozgryźć, które jest które… ale prawdopodobnie zostałby telepatycznie zmuszony do skoku na śmierć . Istnieje kilka mutantów, które mogą zmienić strukturę molekularną szkła, aby bezpiecznie się krzyżować. Trzej oczywisti kandydaci to Phoenix, X-Man i Cable, którzy są również w stanie uniemożliwić komukolwiek infiltrację ich umysłów (lub fizyczne wypchnięcie ich z konkurencji, jak to ma miejsce w serialu).
Dzika karta
Szósta i ostatnia runda jest tradycyjna Południowokoreańska gra dla dzieci znana jako „gra w kalmary”. Przed rozpoczęciem gry każdemu zawodnikowi przydzielana jest pozycja: atak lub obrona. Mówiąc prościej, ofensywny gracz musi spróbować dotrzeć do małego okręgu zaznaczonego na końcu kortu, wygrywając mecz. Obrońca musi ich powstrzymać, próbując zmusić ich do opuszczenia boiska, aby wygrać. Każda przemoc jest dozwolona, w zasadzie zamieniając to w deathmatch. Po sześciu rundach Squid Game czterej prawdopodobni pozostali uczestnicy to Phoenix, X-Man, Cable i mniej znany mutant znany jako Darwin.
Powiązane: Który ze Strażników Galaktyki wygrałby grę Squid
Darwin posiada zdolność spontanicznego „ewoluowania” w każdą sytuację. Nie ma kontroli nad tym, czym będzie mutacja ani jakie moce mu ona zapewni, ale wie, że zapewnia mu przetrwanie. Na przykład w Hulk z wojny światowej: X-Men # 3 osobliwy mutant zmierzył się z Hulkiem. Zamiast otrzymywać ogromną siłę, rozwinął zdolność teleportacji z dala od ataków giganta. Co więcej, podświadomy charakter jego zdolności czyni Darwina odpornym na telepatyczne blokowanie jego mocy. Pomimo niedorzecznej filmowej śmierci Darwina, jego umiejętność przystosowania się do każdego wyzwania nigdy nie zawiodła go w komiksach.
Ostateczny X-Man
Chociaż zdolności adaptacyjne Darwina mogłyby go zachować do samego końca, a być może nawet uratować przed Cablem, jest mało prawdopodobne, aby mógł oprzeć się potędze X-Mana lub Feniksa. W końcu surowa moc Nathaniela Graya jest nie do powstrzymania, nawet dla reszty X-Men. Został stworzony, aby być zasadniczo wszechmocny. Jego zdolności psioniczne są niezgłębione i jest on niewątpliwie najpotężniejszą istotą na Ziemi. W X-Man #12 I Kabel nr 29 był porównywany mocą do Mrocznego Feniksa i nie bez powodu. Moce Darwina mogą ocalić mu życie, ale X-Man może zmienić reguły rzeczywistości. Do X Men jest Nathanem Grayem , zwycięski Gra w kalmary 45 miliardów wonów byłoby dziecinnie proste.
Następny: Każda nowa kosmiczna forma Marvel's Black Vortex dała X-Men i The Guardians