Kiedy wszystkie gry są powiedziane i zrobione, które Liga Sprawiedliwych bohater byłby mistrzem w ulepszonej wersji Netflix Gra w kalmary ? Podczas gdy gwiazdorska drużyna bohaterów Ziemi jest dobrze zaznajomiona z wysokimi stawkami, niewielu kiedykolwiek stawiało czoła tak prostym zadaniom, jak te w pokręconym nowym południowokoreańskim dramacie. Mając do udowodnienia swoje umiejętności tylko gry dla dzieci, którzy Leaguers ulegną, a którzy zostaną mistrzami?
Hitowy serial Netflix skupia się na ludziach zaproszonych do wzięcia udziału w dziwnym konkursie, w którym mogą wygrać kuszącą nagrodę — lub stracić życie. Dysponując wyłącznie swoimi najczystszymi umiejętnościami i zdolnościami, wszystkie postacie muszą zmierzyć się w serii sześciu prostych gier. Po wejściu wszyscy zawodnicy są ubrani w kombinezony, co oznacza, że nie wolno używać żadnej broni, zbroi ani magicznych przedmiotów.
Powiązane: Który bohater DC był najlepszym przywódcą Ligi Sprawiedliwości?
Wszystkie sześć wyzwań musi zostać ukończonych po kolei, aby wygrać, co oznacza, że ekstremalne umiejętności w jednej grze niekoniecznie oznaczają, że bohater będzie w stanie rywalizować w tej rundzie. Na przykład umiejętności manipulacji i wykrywania Batmana dałyby mu ogromną przewagę w rundzie czwartej, jednak miałby niewielkie szanse przeciwko Supermanowi w przeciąganiu liny w rundzie trzeciej. W tych warunkach, który bohater Justice League wygrałby Squid Game?
Próba cierpliwości
Pierwsze dwie rundy to testy kontroli, zręczności i cierpliwości. Runda pierwsza to światowy klasyk „czerwone światło, zielone światło”, wymagające od zawodników zatrzymania się na dziesięciocentówkę i utrzymania nieruchomej pozycji. Każdy znaczący ruch spowoduje stratę, a bohaterowie tacy jak Aquaman, Hawkgirl i Kyle Rayner prawdopodobnie byliby trochę zbyt porywczy, aby odnieść sukces, zwłaszcza w porównaniu z bohaterami o ogromnej kontroli fizycznej, takimi jak Batman, Superman, Wonder Woman, Cyborg , itd. Jednak nawet jeśli te postacie przetrwały pierwszą rundę, nie ma gwarancji, że przeżyją rundę drugą. W tej grze każdy z graczy otrzymuje kruchy krążek cukierków o strukturze plastra miodu, z wytłoczonym kształtem na środku. Każdy Leaguer musi usunąć nadmiar cukierków i odsłonić kształt za pomocą igły do szycia. Jeśli kształt pęknie lub gracz nie wykona zadania w mniej niż dziesięć minut, zostaje zabity. Kilku bohaterów mogłoby się z tym zmagać, ale w szczególności Aquaman miałby bardzo trudne zadanie. Król Atlantydy jest często przedstawiany w komiksach tylko z jedną ręką. Chociaż byłoby to niezłe widowisko, potrzebowałby cudu, aby przejść do rundy trzeciej.
Przeciąganie liny
W trzeciej rundzie pozostałe potęgi fizyczne stają do walki w przeciąganiu liny. Ten test siły generalnie eliminuje większość słabszych fizycznie bohaterów, chociaż możliwe jest, że ktoś taki jak Hawkman lub Plastic Man mógł przejść przez to w zależności od ich zespołu. Jednak dla takich postaci ta runda może oznaczać katastrofę, jeśli zostaną pozostawione bez niezawodnego wsparcia. Green Lantern, Batman, Black Canary, Green Arrow i wielu innych nie miałoby gwarancji przejścia tej rundy przeciwko Supermanowi, Shazamowi i Wonder Woman. To właśnie sprawia, że późniejsze rundy wywiadowcze są tak interesujące, że biorący w nich udział bohaterowie wybierani są tylko spośród najsilniejszych.
Nie trać swoich kulek
W czwartej rundzie każdy Leaguer otrzymuje worek kulek i partnera. Mogą decydować o zasadach dowolnej gry. Kto zbierze wszystkie kulki swojego partnera bez użycia siły, wygrywa, a jego partner zostaje zabity. Podczas gdy niektórzy mogą być w stanie podbić dzięki inteligencji i charyzmie, niektóre postacie posiadają zdolności, które dają im śmieszną przewagę. Mistyczne moce i/lub zdolności telepatyczne sprawiłyby, że ta gra byłaby dziecinnie prosta dla takich graczy jak Zatanna czy Martian Manhunter. Oszukiwanie w ustalonej grze nie jest zabronione, a postacie stosują tę taktykę w serialu. Dlatego proste zaklęcie może zostać użyte do sfałszowania prawie każdej gry losowej, a kontrola umysłu może zostać wykorzystana do zmuszenia partnera do przekazania kulek.
Powiązane: Squid Game Odcinek 7 Gra Glass Bridge i wyjaśnienie inspiracji
Proszę uważać
W piątej grze gracze muszą przeskoczyć przez most wykonany ze szklanych tafli, niektórych hartowanych, a niektórych kruchych. Wskoczenie na zwykłe szkło spowoduje upadek gracza na śmierć. Zostanie to rozegrane przy założeniu, że bohaterom nie wolno latać ani w inny sposób unikać nadepnięcia na szybę, ponieważ dla większości pozostałych członków Ligi byłoby to porażką. Jedyną niezawodną metodą na pokazie jest próba odróżnienia szyb hartowanych od normalnych ze względu na subtelne niedoskonałości powierzchni. Zasadniczo testuje to najbardziej inteligentnych i spostrzegawczych bohaterów . Wiele postaci, takich jak Superman, Manhunter i Cyborg, ma umiejętności analityczne niezbędne do dokonania tego rozróżnienia, jednak wielu potężnym osobom po prostu brakuje percepcji. Na przykład Flash i Atom musieliby zaryzykować.
Gra w kalmary
Prowadzi to do makabrycznego finału i jedynej rundy, w której liczy się sprawność bojowa. Szósta i ostatnia gra to południowokoreański klasyk, „gra w kalmary”. Gracze w tej wersji mają przydzieloną pozycję ofensywną lub defensywną, a gracz atakujący musi spróbować dotrzeć do małego okręgu zaznaczonego na końcu kortu. Obrońca musi ich powstrzymać, próbując zmusić ich do opuszczenia boiska, aby wygrać. Dowolny poziom przemocy jest dozwolone w grze w kalmary , a gracze są uzbrojeni w noże do steków w serialu. Jedynymi bohaterami, którzy pozostali w tym momencie, są ci, którzy posiadają wielką kontrolę, zręczność, siłę, umiejętności manipulacji i dbałość o szczegóły. Liderami mogą być Superman z jego super inteligencją i niezrównaną potęgą; Shazam, ze swoim wszechstronnym zestawem umiejętności, w tym siłą, mocą i mądrością; lub Zatanna, której szerokie zdolności magiczne można dostosować do każdej sytuacji. Tylko najbardziej zrównoważeni bohaterowie mogli zajść tak daleko, a jeden wyróżnia się spośród innych.
Mistrz jest koronowany
Martian Manhunter jest nie tylko najpotężniejszym telepatą na świecie, potężną siłą fizyczną i super-geniuszem o niezrównanej percepcji, ale jest tym, którego Superman boi się najbardziej w walce. W JLA nr 86 autorstwa Joe Kelly'ego, Douga Mahnke, Toma Nguyena, Davida Barrona i Kena Lopeza, Manhunter staje się łobuzem i alternatywną osobowością, która przysięga spalić Ziemię. Kiedy Liga Sprawiedliwości zastanawia się, co zrobić, Superman nazywa J'onn J'onzz „ najpotężniejsza istota na powierzchni Ziemi, ’, a Batman pyta, dlaczego Marsjanin po prostu nie ‚ zabij nas wszystkich myślą . Martian Manhunter naprawdę ma wszystko, czego potrzeba, aby wygrać rundę finałową i całe zawody.
Wśród wszystkich członków Justice League jest wielu potencjalnych kandydatów na a Gra w kalmary zwycięzca. Jednak Martian Manhunter jest tak doskonale przystosowany do każdego wyzwania, że po prostu nie ma lepszego argumentu. Z pewnością ma czas reakcji i kontrolę niezbędną do czerwonego światła, zielonego światła. Mógł użyć różnych metod, aby rozwiązać problem plastra miodu, w tym telekinezy na poziomie atomowym, widzenia laserowego lub po prostu użyć swojej zręczności, aby go złamać jak normalna osoba. Jest jednym z najsilniejszych członków Ligi, co stawia go na najwyższym poziomie w przeciąganiu liny. Jest telepatą zdolnym do penetracji nawet najsilniejszych umysłów w DC, co czyni go nie do pokonania w kulki. Jego marsjańska wizja widzi całe spektrum światła, więc tafle szkła nie stanowią realnego zagrożenia. Wreszcie, po bezproblemowym przejściu każdej rundy, jest jedną z niewielu postaci, które mogą zasiać strach w sercu każdego innego bohatera. Martian Manhunter jest najlepszym kandydatem na mistrza Liga Sprawiedliwych wydanie Kałamarnica Gra , choć wątpliwe jest, aby koreańska waluta była akceptowana na Marsie.
Dalej: Aktualizacja sezonu 2 Squid Game dokuczana przez Netflix