Popularna nowość Netflixa Gra w kalmary program sprawia, że wielu widzów zastanawia się, co jeśli...? ’, ale pozostaje jedno palące pytanie: który z Marvela Mściciele wygrałby prawdziwą wersję konkursu? Południowokoreański dramat koncentruje się na zwykłych ludziach, którzy walczą ze sobą w serii sześciu prostych gier ze śmiertelnym akcentem. Czego jednak widzowie mogliby się spodziewać po składzie niezbyt zwyczajnych zawodników, wybranych z całej historii najpotężniejszych bohaterów Ziemi?
Konkurs w Gra w kalmary składa się z serii sześciu gier dla dzieci, z których każda sprawdza inny aspekt umiejętności uczestników. Przegrana w dowolnej grze skutkuje śmiercią gracza i zakłada się, że wszyscy Avengersi mogą faktycznie umrzeć. Po wejściu wszyscy zawodnicy są ubrani w kombinezony, co oznacza, że wszyscy Avengersi mieliby tylko mózgi i salceson na te zawody.
Powiązany: Który bohater z Ligi Sprawiedliwości wygrałby grę Squid
Wszystkie sześć z tych gier musi zostać ukończonych po kolei, aby wygrać, więc niektóre silne atrybuty mogą nigdy nie wejść do gry z powodu słabości. Na przykład bardzo silny gracz, taki jak Hulk, może mieć przewagę w przeciąganiu liny w rundzie trzeciej, ale nie udaje mu się osiągnąć tego punktu w grze z powodu rundy drugiej, która wystawia na próbę cierpliwość i zręczność gracza. Avengersi są gospodarzami szerokiej gamy kontrastujących postaci, tworzących Gra w kalmary interesującą arenę, na której będą mogli się zmierzyć. Przy tych zasadach, który z Avengersów dotrwa do końca i zostanie koronowany na zwycięzcę?
Rundy otwarcia
Pierwsze dwie rundy sprawdzają kontrolę, refleks i zręczność. Pierwszy to międzynarodowy klasyk „czerwone światło, zielone światło”. W tej grze postacie ścigają się do mety, poruszając się tylko wtedy, gdy gigantyczny zabójczy robot jest odwrócony od graczy. Każdy ruch poza kolejnością spowoduje natychmiastową śmierć. W drugiej rundzie każdy z graczy otrzymuje kruchy krąg cukierków o strukturze plastra miodu, z wytłoczonym kształtem na środku. Każdy zawodnik musi usunąć nadmiar cukierków i odsłonić kształt za pomocą igły do szycia. Jeśli kształt pęknie lub gracz nie wykona zadania w mniej niż dziesięć minut, zostaje zabity. Te dwa pierwsze wyzwania stanowią poważne problemy dla większości bardziej brutalnych członków Avengera, takich jak Hulk, Thor czy Thing. Nawet niektórym bardziej zdolnym, ale porywczym bohaterom, takim jak Bucky Barnes, może brakować cierpliwości, by zaliczyć grę w plastry miodu.
Próba siły
Jednak kilka silnych postaci ma kontrolę, aby przejść przez pierwsze dwie rundy i wyeliminować fizycznie słabszych zawodników w przeciąganiu liny. Ta gra toczy się jednak w zespołach, więc to, czy fizycznie słabszy Avenger przejdzie dalej, zależy całkowicie od tego, kto jeszcze jest w ich drużynie. Na przykład, jeśli Tony Stark bez garnituru byłby sparowany z Kapitanem Marvelem, mógłby mieć szansę, ale jeśli nie, nie jest pomocny. W rzeczywistości większość postaci polegających na technologii w bitwie zostałaby odfiltrowana przez tę rundę, na przykład Ant-Man, Wasp i War Machine. Co więcej, ponieważ przeciąganie liny jest sprawdzianem brutalnej siły, wyeliminowałoby to większość bohaterów bez mocy, takich jak Hawkeye, Black Widow i Falcon.
Gry umysłowe
To stawia Avengersów z bardziej zrównoważonym zestawem umiejętności przed czwartą rundą. O czwartej grze decydują uczestnicy, ponieważ każdy otrzymuje worek kulek i partnera. Mogą decydować o zasadach gry i mogą oszukiwać, ale ten, kto zbierze wszystkie kulki swojego partnera bez użycia siły, wygrywa, a jego partner zostaje zabity. To właśnie tam zdolności mistyczne rozwijałyby się szczególnie. Nic nie stoi na przeszkodzie, by Scarlet Witch magicznie zmanipulowała swojego przeciwnika w prosty sposób dający jej kulki. Doktor Strange mógł z łatwością sfałszować każdą grę za pomocą magii, bez łamania zasad. To jednak stawia tych bohaterów w ekstremalnej przewadze, ponieważ każdy zawodnik gra jeden na jednego z partnerem, kilku zawodników mogłoby przejść tę rundę, gdyby nie walczyli z magicznie ulepszoną osobą. To stawia postacie o słabej charyzmie w niekorzystnej sytuacji, a postacie takie jak Namor i Valkyrie raczej nie odniosą sukcesu.
Powiązany: Dlaczego Marvel traci prawa do Spider-Mana, Avengersów i innych postaci
Chodzenie po szkle
Gra piąta jest podobna do „gra w klasy”, jednak gracze muszą przeskoczyć przez most wykonany ze szklanych tafli, niektórych hartowanych, a niektórych kruchych. Różnice między tymi dwoma rodzajami szkła są prawie niezauważalne, a wskoczenie na zwykłe szkło spowoduje upadek gracza na śmierć. W serialu jedna postać jest w stanie rozróżnić dwa różne rodzaje szkła dzięki subtelnym niedoskonałościom powierzchni hartowanych płytek. Jednak ten wysoki stopień percepcji i dziwna znajomość szkła nie jest do końca powszechna. Zakładając, że postacie nie będą mogły latać, może to stanowić pułapkę dla tych, którzy nie mają ekstremalnej percepcji i naukowego know-how. Niektórzy Avengersi z wyostrzonymi zmysłami, tacy jak Daredevil czy Wolverine, mogliby wykryć subtelne różnice w szkle, a Spidey Sense Spider-Mana mógłby go ostrzec, gdyby nadepnęła na niewłaściwą szybę. Inni, tacy jak Kapitan Ameryka, Kapitan Marvel i Bucky Barnes, prawdopodobnie nie byliby w stanie odróżnić szyb i nie mieliby innego wyjścia, jak tylko zaryzykować.
Gra w kalmary
Szósta i ostatnia gra to tradycyjna południowokoreańska „gra w kalmary”. Gracze w tej rundzie są uzbrojeni w noże do steków i mają przydzieloną pozycję ofensywną lub defensywną. Mówiąc prościej, ofensywny gracz musi spróbować dotrzeć do małego okręgu zaznaczonego na końcu kortu, wygrywając mecz. Obrońca musi ich powstrzymać, próbując zmusić ich do opuszczenia boiska, aby wygrać. Można tu wskazać wiele spraw dla zwycięzcy, jednak jedna wyróżnia się na tle innych. W przełomowej serii Marvela Dom M , Scarlet Witch na zawsze zapewniła sobie pozycję najpotężniejszego Avengera. Napędzana niestabilnością psychiczną, zastąpiła całą rzeczywistość taką, która lepiej odpowiadała jej życzeniom. Ten rodzaj mocy był kiedykolwiek poważnie kwestionowany przez profesora X (który prawdopodobnie nie byłby w stanie przejść przez przeciąganie liny) i doktora Strange'a. Jednak zwycięstwo Strange'a nad bardzo zepsutą Wandą w Avengers: zdemontowany wymagał użycia Oka Agamotto, którego nie byłby w stanie wprowadzić do gry. To pozostawia Wandę Maximoff, Scarlet Witch, jako zwycięzcę Gra w kalmary .
Chociaż można by przytoczyć wiele argumentów przemawiających za zwycięstwem innych postaci, zmieniające rzeczywistość zdolności Wandy Maximoff są po prostu idealne w każdej sytuacji. Z prostą magią, taką jak niewidzialność, mogła przejść pierwszą rundę. Do rozwiązania gry w plastry miodu wystarczyłaby najmniejsza część jej mocy. Przeciąganie liny można było łatwo przechylić na jej korzyść za pomocą magii. Jej zdolności kontroli umysłu sprawiłyby, że prawie każdy zostałby natychmiast pokonany w kulach. Magiczne wróżenie mogło pomóc jej odróżnić tafle szkła. Wreszcie, prawie nieograniczona kosmiczna moc Scarlet Witch przytłoczy każdego przeciwnika w ostatniej rundzie, grze w kałamarnice. A Gra w kalmary z Mściciele z pewnością byłaby interesującą adaptacją z wieloma możliwymi wynikami, ale Scarlet Witch najprawdopodobniej przetrwa wszystkich najpotężniejszych bohaterów Ziemi.
Więcej: Squid Game: Największe pytania i tajemnice bez odpowiedzi