Członkowie DC Legion samobójców bezsensowna śmierć nie jest obca, ale jak poradziliby sobie ze sobą w Netflix Gra w kalmary ? W przeciwieństwie do przeciętnej grupy bohaterów, większość Drużyny z pewnością byłaby bardziej niż chętna do wzięcia udziału w takiej grze! Z przemocą bez powodu, wysoką stawką i wyjątkowo nieetyczną podstawą, Gra w kalmary jest idealny dla Task Force X.
Gra w kalmary to seria sześciu klasycznych gier dla dzieci, z których każda sprawdza inny aspekt umiejętności uczestników. Po wejściu wszyscy gracze są ubrani w kombinezony , co oznacza, że zbroja, charakterystyczna broń ani magiczne przedmioty nie są dozwolone. W grach wymagających siły, intelektu, zręczności i waleczności każdy znajdzie miejsce, by zabłysnąć. Jednak wszystkie gry muszą być rozegrane w kolejności, a porażka w jednej rundzie skutkuje natychmiastową egzekucją gracza. Oznacza to, że postacie nie mają gwarancji, że dotrą do rundy, w której osiągnęłyby sukces. Na przykład, podczas gdy King Shark z pewnością miałby siłę, by wygrać w przeciąganiu liny w rundzie trzeciej, jest mało prawdopodobne, aby przeszedł przez „czerwone światło zielone światło”.
Powiązany: Który z Avengersów Marvela wygrałby grę Squid
W przeciwieństwie do większości zespołów zajmujących się komiksami, Suicide Squad jest w dużej mierze komediowy i jest domem dla dziesiątek śmiesznie słabych postaci „wyrzucanych”. Niezliczone sposoby, w jakie mogą i umrą Gra w kalmary jest nieskończony. Jednak Squad w pewnym momencie gościł niektórych z najpotężniejszych złoczyńców i antybohaterów DC, takich jak Enchantress, Black Adam i Poison Ivy. Ze względu na obszerną i skomplikowaną historię Drużyny, każda postać, która kiedykolwiek była oficjalnym członkiem Drużyny przez jakikolwiek okres czasu, będzie brana pod uwagę w konkursie.
Czerwone światło Zielone światło
Otwarcie rundy Gra w kalmary to międzynarodowy klasyk „czerwone światło zielone światło”. Gracze muszą ścigać się do linii mety, poruszając się tylko wtedy, gdy sędzia jest odwrócony od nich. Jeśli jakikolwiek ruch zostanie wykryty, gdy sędzia (w pokazie jest to gigantyczna, przerażająca lalka-robot) patrzy, zawodnik zostaje stracony. Chociaż okropnie pasował do reszty gry, Clock King byłby idealny do tej gry. Dzięki nienagannemu wyczuciu czasu poradził sobie z tym wyzwaniem razem z takimi postaciami jak Deadshot, Black Adam i Bloodsport. Jednak wielu innych miałoby trudności z przetrwaniem. Na przykład King Shark i Harley Quinn są po prostu zbyt agresywni lub szaleni, aby mieć samokontrolę wymaganą w tej grze.
Bóle głowy o strukturze plastra miodu
Druga runda to sprawdzian cierpliwości i zręczności. Każdy z uczestników otrzymuje kruchy krąg cukierków o strukturze plastra miodu, z wytłoczonym kształtem na środku. Każdy gracz musi usunąć nadmiar cukierków i odsłonić kształt za pomocą igły do szycia. Jeśli kształt pęknie lub gracz nie wykona zadania w mniej niż dziesięć minut, zostaje zabity. Większe, masywniejsze postacie, takie jak Killer Croc, miałyby niewielkie lub żadne szanse na przejście tej rundy. Jednak podobnie jak w pierwszej rundzie, postacie z dużą precyzją, takie jak Deadshot i Deathstroke, nie miałyby tutaj problemów. Bardziej technologiczni złoczyńcy, tacy jak Captain Cold, Polka-Dot Man i Clock King, choć bez gadżetów, z pewnością nie mieliby problemów w tej rundzie. Tam, gdzie brakuje precyzji, magiczne zdolności często mogą nadrobić różnicę dla postaci takich jak Enchantress.
Koniec ich liny
Dla niektórych mniej uzdolnionych fizycznie postaci z Legionu Samobójców przeciąganie liny w trzeciej rundzie oznacza katastrofę. Mimo że Drużyna nie ma wielu potęg, takich jak Czarny Adam, niektóre są znacznie słabsze niż nawet przeciętny człowiek. Rywalizacja odbywa się w zespołach, jednak słabsze postacie nie miałyby gwarancji przejścia, gdyby musiały polegać na szczęściu, aby mieć silnych kolegów z drużyny. Oznacza to, że postacie takie jak Łasica czy Szczurołap prawdopodobnie nie będą odpowiednie. Ponownie, tam, gdzie brakuje mocy, oszustwo jest świetną opcją! Na przykład Mind Boggler lub Vertigo mogą ofensywnie wpłynąć na zdolność drugiej drużyny do skutecznego przyciągania.
Powiązane: Gra Squid: czy wielu graczy mogło wygrać nagrodę pieniężną?
Lekcja oszustwa
Runda czwarta przydziela każdemu graczowi partnera i worek dziesięciu kulek. Zasady są proste: weź wszystkie kulki swojego partnera bez użycia przemocy. Każdy rodzaj gry może być wymyślony, a każda forma oszustwa bez użycia przemocy jest akceptowalna. Jednemu graczowi w serialu udaje się przeżyć, oszukując w prostej grze w marmurki. Chociaż gracz taki jak Deadshot mógłby z łatwością wygrać grę taką jak strzelanie do kulek, nie ma możliwości, aby jego partner zgodził się na tego typu grę, prawdopodobnie wybierając coś bardziej losowego. To sprawia, że runda czwarta jest bardziej grą manipulacji i charyzmy niż umiejętności. Postacie takie jak Mind Boggler i Poison Ivy mają ogromny wpływ na ludzi. Inni, tacy jak Deathstroke, są mistrzami strategii. Jeden ma jednak wyjątkową zaletę. Pasożyt ma zdolność pochłaniania zarówno zdolności fizycznych, jak i myśli/wspomnień każdego, kogo dotknie. To skutecznie czyni go odpornym na manipulacje i daje mu dość uniwersalną przewagę, ponieważ ma dostęp do zasadniczo całej pamięci podręcznej mocy Oddziału.
Lekko stąpając
Gra w rundzie piątej jest luźno oparta na grach równoważących, takich jak gra w klasy. Jednak zamiast tego gracze muszą przeskakiwać przez most wykonany ze szklanych tafli, niektórych hartowanych, a niektórych kruchych. Nadepnięcie na niewłaściwe szyby powoduje upadek gracza na śmierć. W tę grę można grać przy założeniu, że latanie lub unikanie w inny sposób szyb jest zabronione. Oprócz oczywistych rozwiązań, takich jak magiczne wróżenie , istnieje kilka innych sposobów na przetrwanie tej rundy. Jeden z bohaterów spektaklu potrafi rozróżnić rodzaje szkła i bezpiecznie obrać właściwą drogę. Inni musieli liczyć na szczęście i większość z nich zginęła. Bardzo spostrzegawcze postacie, takie jak Rick Flag i Deathstroke, prawdopodobnie potrafiły rozróżnić szyby. To kolejny przykład gry, w której wielu miałoby wyraźną przewagę, ale brakowało im umiejętności, aby zajść tak daleko. Ktoś z zabójczymi instynktami i refleksem, taki jak Killer Croc, może mieć szybkość i intuicję, by przejść na drugą stronę, ale brakuje mu zręczności na rundę drugą.
Gra w kalmary
Ostatnia gra, bardziej niż cokolwiek innego, to deathmatch. Oryginalny Południowokoreańska gra w kałamarnice zaczyna się od przypisania każdemu graczowi pozycji ofensywnej lub defensywnej. Atakujący musi ścigać się do małego kręgu na korcie w kształcie kałamarnicy, a obrońca musi spróbować go zatrzymać i zmusić do opuszczenia granic. Jeśli któryś z graczy zginie, oczywiście przegrywa. W serialu gracze otrzymują noże do steków i nie podano żadnych zasad ograniczających przemoc. Chociaż istnieje kilku głównych kandydatów na zwycięzcę, w szczególności jedna postać ma wszechstronność wymaganą, aby przejść całą drogę. Pasożyt, choć ogólnie potężny, w rzeczywistości ma potencjał dużo większą moc w sytuacji np Gra w kalmary . Jego jedyną mocą jest pochłanianie mocy innych, a jeśli zostanie uwięziony w kompleksie z dziesiątkami innych metaludzi, nic nie powstrzyma go przed po prostu wchłonięciem Wszystko z nich. W tych warunkach nawet całe Belle Reve nie mogło powstrzymać Pasożyta.
Mistrz Drużyny Kałamarnic
Ze wszystkich członków Legionu Samobójców żaden nie mógł wygrać Gra w kalmary przeciwko w pełni napędzanemu Pasożytowi. Pełen zakres jego umiejętności jest pokazany w Człowiek ze stali #94, gdy staje twarzą w twarz z Supermanem i Strange Visitorem. Zasadniczo ma zdolność pochłaniania mocy innych, pozostawiając przeciwnika wyczerpanym i zachowując te moce do 24 godzin. W tej historii bohaterski duet obcych jest w stanie powstrzymać Pasożyta tylko dlatego, że Dziwny Gość ma podobną moc i jest w stanie odebrać energię Pasożyta. Jednak bez takiej postaci obecnej w Gra w kalmary złożony, Pasożyt byłby nie do powstrzymania przeciwko wszystkim swoim Legion samobójców koledzy z drużyny.
Następny: Który bohater z Ligi Sprawiedliwości wygrałby grę Squid