What Fire Emblem: Three Houses zrobił dobrze (i czego brakuje)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Minął cały rok od najbardziej udanego tytułu Fire Emblem, jaki kiedykolwiek został wydany, a oto spojrzenie na to, co gra zrobiła dobrze, a co można poprawić.





Minął cały rok od wydania najbardziej znanego tytułu Intelligent System w historii firmy. Emblemat ognia: trzy domy zdmuchnął fanów i krytyków wyjątkową jakością i uroczymi postaciami, które zaprezentował, stając się najlepiej sprzedającym się produktem Godło ognia gra kiedykolwiek. Od tego czasu firma Intelligent Systems wydała Spopielone Cienie DLC i świetne Paper Mario: Król Origami , więc można się spodziewać, że będą pracować nad następnym Godło ognia gra, aby zadowolić głodnych fanów.






Emblemat ognia: trzy domy poprowadził serię w nieco innym kierunku. Podczas poprzedni Godło ognia Gry bawiąc się pomysłem alternatywnych tras, formuła nie działała tak dobrze, dopóki Trzy domy , oferując trzy różne ścieżki rozpoczęcia gry, które znacznie wpływają na historię i postacie, z którymi gracze wchodzą w interakcje. Łącząc to z nowymi funkcjami symulacji klasowych i społecznościowych, seria stała się najlepsza.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Dlaczego Fire Emblem Heroes to najbardziej udana gra mobilna Nintendo?

Podczas Emblemat ognia: trzy domy jest prawdopodobnie najlepszą grą z serii, nie robi wszystkiego perfekcyjnie. Starsi fani serii będą krytykować trudność (chyba że gra się w trybie Maddening), a także niektóre problemy z tempem występujące w drugiej połowie gry. Nie pomaga to, że wszystkie trzy trasy są zasadniczo identyczne w pierwszej połowie gry, co sprawia, że ​​przechodzenie przez historię za drugim razem jest nieco mniej ekscytujące.






Jaki symbol ognia: trzy domy zrobiły dobrze

Od razu, Godło ognia trzy domy przekroczyło oczekiwania dzięki doskonałemu projektowi postaci i jednemu z najlepszych animacji walki, jakie kiedykolwiek widziała seria. Każda postać ma tak dogłębne osobowości, że nawet jednotropowe postacie stają się w pełni rozwinięte, gdy gracz pogłębi ich relację z nimi. Nic dziwnego, że Godło ognia społeczność internetowa ma obsesję na punkcie aktorzy głosowi postaci , i ma nieskończoną ilość komiksów i fanartów otaczających prawie każdy Trzy domy student.



Fabuły w Godło ognia wydają się być dość proste, ale Trzy domy dodaje solidną liczbę nieoczekiwanych zwrotów akcji, aby urozmaicić wszystko. Mimo to rozwój postaci całkowicie przyćmiewa wszystko, co dotyczy nadrzędnej fabuły. Chociaż każdy uczeń najlepiej radzi sobie z niektórymi klasami, możliwość zmiany postaci w dowolną klasę i posługiwania się dowolną bronią w grze jest bardzo mile widziana — zwłaszcza w kolejnych rozgrywkach. Usunięcie trójkąta broni zostało zaskakująco dobrze zrealizowane, a umiejętności i sztuki walki są mile widzianym dodatkiem pogłębiającym walkę. Funkcja Divine Pulse, która pozwala graczom cofnąć czas w bitwie, jest pożądaną funkcją dla tych, którzy nie szukają poważnego wyzwania.






Jaki symbol ognia: Trzy domy mogą się poprawić

Klasztorne sekcje Emblemat ognia: trzy domy to miejsce, w którym odbywa się większość symulacji społecznej. Obszar do swobodnego poruszania się, w którym gracze mogą uczyć uczniów, łowić ryby i urządzać herbatki z obsadą, jest wciągający i nowatorski w pierwszej połowie gry, ale powtarzalność i brak różnorodności w drugiej połowie naprawdę obniżają wrażenia. W tej notatce w drugiej połowie gry występuje kilka problemów z tempem, w których niektóre trasy wydają się całkowicie pomijać główne rytmy fabuły. Może to sprawić, że gracze, którzy zdecydują się grać tylko na jednej trasie, będą zdezorientowani, jak to się dzieje.



Projekt poziomu w Trzy domy jest też trochę mdły. Poprzedni Godło ognia gry miały znacznie większą różnorodność czynników środowiskowych, a także więcej warunków zwycięstwa niż usunięcie każdego wroga. Posiadanie tylko jednej mapy mgły wojennej i zaniedbanie poprzednich warunków zwycięstwa, takich jak trzymanie fortu przez kilka tur, sprawia, że ​​każda bitwa jest Trzy domy czuję się bardzo podobnie. Nie pomaga to, że kilka map powtarza się w opcjonalnych misjach pobocznych.

Emblemat ognia: trzy domy jednocześnie ma jedne z najładniej wyglądających animacji na Switchu, a także jedne z najbrzydszych wstępnie renderowanych tła do przerywników filmowych widzianych w dowolnej grze. Szczęśliwie, Trzy domy doskonała rozgrywka i fabuła sprawiają, że te kwestie są bardziej szczyptą niż prawdziwym problemem, a Intelligent Systems udowodniło, że potrafią utrzymać wypompowywanie wysokiej jakości treści i DLC . Pomijając jakość wizualną, Emblemat ognia: trzy domy zrobił tak wiele rzeczy dobrze, trudno sobie wyobrazić, że sequel nie byłby w stanie przewyższyć gry pod każdym względem.