Demo Unreal Engine 4 RTX Tech jest darmowe do pobrania i grania

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Darmowe grywalne demo od Nvidii i Epic Games pozwala graczom naprawdę docenić możliwości śledzenia promieni w Unreal Engine 4.





Giganci gier, Nvidia i Epi c Games, wydali oficjalnego Unreal Engine 4 Demo śledzenia promieni, które można pobrać i grać za darmo. Nvidia to międzynarodowa firma technologiczna odpowiedzialna za rozwój sprzętu do gier, najbardziej znana z potężnych procesorów graficznych (GPU), naprzeciwko rywala AMD. Tymczasem Epic Games to twórca i wydawca gier wideo, który stworzył tak popularne gry, jak Fortnite , a także jest właścicielem Epic Games Store i Unreal Engine.






Unreal Engine 4 został stworzony przez Epic Games i oficjalnie wydany do użytku przez twórców gier w 2014 roku. Silnik był używany do tworzenia różnych gier, AAA, indie i wszystkiego pomiędzy, i był chwalony za jakość grafiki i łatwość obsługi. -użytkowania. Jeden utalentowany Redditor użył ostatnio Unreal Engine 4 do odtworzenia lokacji z Pokémon Diamond i Pearl, tchnąc oszałamiającą ilość nowego życia w te klasyczne miejsca dzięki realistycznym efektom świetlnym. UE4 zostało również wykorzystane w niezwykle efektownym odtworzeniu The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Podobnie jak w lokacjach startowych z Diament i perła , te Zelda lokalizacje zyskały nowe życie dzięki UE4 oraz imponujące efekty świetlne i teksturowe.



Związane z: Epic Games straciło 273 miliony dolarów w 2020 roku dzięki sklepowi Epic Games Store

Jak donosi DSOGaming , Epic Games i Nvidia wydali darmowe i grywalne demo technologiczne Unreal Engine 4 RTX (dzięki, DSOGaming ), który pokazuje zdolność silnika do oświetlenia i cieniowania opartego na ray tracingu. Śledzenie promieni (które Nvidia nazywa RTX) to technika renderowania, która pozwala na tworzenie realistycznego światła, odbić i załamań w czasie rzeczywistym. Demo UE4 RTX, które odbywa się na strychu, pozwala graczom włączać i wyłączać efekty ray tracingu, aby w pełni docenić wpływ tej techniki na efekty wizualne w grze. Różnica jest naprawdę niezwykła, a demo jako całość stanowi doskonałą demonstrację tego, jak sprzęt UE4 i Nvidia może uderzać w mniej ekscytujące przestrzenie za pomocą ray tracingu i wystarczająco mocnego sprzętu.






Śledzenie promieni to nowa i bardzo przydatna technologia, która zbliżyła grafikę gier wideo do fotorealizmu bardziej niż kiedykolwiek wcześniej. Aby pochwalić się potęgą ray tracingu, wielu programistów decyduje się szczególnie podkreślić jego zastosowanie jako narzędzia marketingowego. Najnowszy podgląd wideo Resident Evil Village został użyty do pokazania, jak gra będzie wykorzystywać ray tracing na zdolnych procesorach graficznych Nvidia, przy czym upiorne oświetlenie w grze zapewnia dodatkowy poziom atmosfery dzięki głębszym cieniom i oświetleniu w czasie rzeczywistym.



Deweloperzy już teraz postrzegają śledzenie promieni jako ważny skok w grafice gier wideo, ponieważ technika ta pozwala na tworzenie niemal fotorealistycznych lokalizacji i postaci. Epic Games i darmowe grywalne demo Nvidii pozwolą znacznie szerszej publiczności naprawdę określić wartość ray tracingu dla siebie, więc szerszy dostęp do narzędzi takich jak to bez proszenia laików o tworzenie własnych gier jest naprawdę fajnym krokiem we właściwym kierunku.






Źródło: Nvidia (przez DSOGaming )