Ready Player One stara się nawiązać do lat 80. wraz ze Spielbergiem Schmaltz, ale nie może oprzeć się wrażeniu, że jest to cyniczne ćwiczenie korporacyjne.
Jest oczywiste, że Gotowy Gracz Pierwszy był projektem będącym pasją reżysera Stevena Spielberga. Reżyser wielokrotnie opowiadał o tym, jak bardzo się nakręcił, zapełniając wirtualny plac zabaw OASIS efemerydami popkultury. Jednak mimo całej tej maniakalności prezentowanej w tej popkulturowej kolejce górskiej nikt nie był w stanie uchronić jej przed zasadniczo błędnym podstawowym założeniem: w swej istocie Gotowy Gracz Pierwszy samo w sobie nie jest złe, jest hipokryzją. Łatwo zrozumieć dlaczego Spielberga zainteresowała adaptacja powieści Ernesta Cline’a . Oprócz wszelkich honorów, jakie przypisuje się jego własnej filmografii, głównym zarysem książki jest klasyczna przygoda Spielberga: nieszczęsny młody bohater nagle znajduje się na czele bitwy o wszystko, co dobre na świecie, wbrew pozornie nieprzezwyciężonym przeciwnościom losu. W tym przypadku to pechowy supergeek Wade Watts musi wykorzystać swoją nieskończoną wiedzę na temat filmów, telewizji, gier wideo i czegokolwiek innego, aby powstrzymać branże IOI od korporacjonizacji ogromnego wszechświata VR, który Watts i większość budzącego się świata nazywają domem . POWIĄZANY: Gracz gotowy. Jedno jajko wielkanocne, które przegapił nawet Spielberg Jednak pod fasadą triumfalnej podróży Wattsa do zwycięstwa kryje się sprzeczny ze sobą pogląd na twórczość artystyczną i nasz stosunek do niej. Ta strona: Jak Ready Player One zaprzecza swojemu przesłaniu
Gotowy Gracz Jeden Ma Naprawdę Pozytywną Wiadomość
Jedno z głównych uczuć Gotowy Gracz Pierwszy uderza w końcówkę jest to, że liczy się gra, a nie ukończenie. James Halliday, główny architekt OASIS i koordynator dążenia do przejęcia nad nią kontroli, wyjaśnia, że inwestowanie w grę, prawdziwe zaangażowanie się w nią, jest ważniejsze niż jajko wielkanocne czy meta. Miliony ludzi na całym świecie grają w krainie czarów VR i większość z nich nie jest zainteresowana prowadzeniem jej ani byciem na szczycie jakichkolwiek rankingów. Lubią surowy eskapizm i mnóstwo zastosowań, jakie zapewnia im wiązanie na tym zestawie słuchawkowym. To właśnie sprawia, że gra jest wyjątkowa.
Ekstrapolując poza gry, Halliday mówi tutaj, że wzruszające jest to, że najważniejsze jest nasze zaangażowanie w fikcję, nasza chęć oddania się dobrej historii lub światu. Nasza zdolność, zbiorowo i indywidualnie, do tego, aby gra, film, książka lub cokolwiek innego nas poruszało, kształtowało i zmieniało, czyni sztukę niezwykłą. Myślenie krytyczne i szczere oraz odnajdywanie sensu znacznie wykraczającego poza to, co pierwotnie zamierzył twórca dla dowolnego pojedynczego dzieła. Kolekcje towarów są dobre i dobre, ale są drugorzędne w stosunku do rozmowy między książką a czytelnikiem, grą a graczem, filmem a widzem itd. (to właśnie ten aspekt sprawia, że najbardziej wydaje się, że jak Halliday jest w rzeczywistości odpowiednikiem George'a Lucasa).
Misja, którą Halliday umieścił w OASIS, była jego ostatnią próbą zachowania tej zasady. Była to polisa ubezpieczeniowa, dzięki której gracze zawsze mieli wpływ na to, co działo się z grą, gdy nie mógł zapewnić, że ich interesy zostaną zaspokojone. Halliday doszedł do wniosku, że najlepszym następcą jego tronu będzie jeden z wielu, którzy zwrócili się do OASIS, aby przeżyć swoje najśmielsze marzenia w scenerii fantasy i science fiction: ktoś, kto rozumiał znaczenie tego doświadczenia wykraczającego poza zwykłą rentowność obrotu treścią.
Powiązany: Gotowy Gracz 2? To może się zdarzyć
Jak Ready Player One zdradza swoje przesłanie
Wszystko to jest całkowicie dobre i rozsądne tematycznie, gdyby tylko historia, która je dostarcza, sama w sobie nie była płytkim, cynicznym, korporacyjnym przenośnikiem nostalgii. Gotowy Gracz Pierwszy ma więcej wspólnego z IOI Industries, firmą, której kazano nam kibicować, niż z wiarą Hallidaya w przygodę. Misją IOI jest przejęcie kontroli nad OASIS, aby mogło wycisnąć z tego jak najwięcej pieniędzy, a celem jest wprowadzenie jak największej liczby reklam, zanim stanie się to szkodliwe dla zdrowia graczy. IOI są analogią do głównych wydawców gier i sposobu, w jaki mają tendencję do wysysania życia ze swoich franczyz i pracowników, tworząc treści, których celem jest przede wszystkim generowanie zysku, a następnie tworzenie czegoś znaczącego. Gotowy Gracz Pierwszy nie jest aż tak cyniczny, ale machinacje związane z opowiadaniem historii nie są odległe.
Film kryje się za szerszą kulturą nerdów. Wykorzystuje wskazówki i odniesienia wizualne oraz kultowe postacie, aby wywołać poczucie rozrywki, nie robiąc nic, co by to wspierało. T-Rex z Park Jurajski , Główny Szef z Aureola , Żelazny Gigant, wszyscy pobiegli, żeby zrobić z nas och i aaa podczas gdy nijaki zestaw postaci angażuje się w najbardziej podstawowe misje, wypełniając po drodze jak najwięcej tropów. Nawet większość dialogów to po prostu rzucanie kawałkami ciekawostek; Kluczowe spotkanie twarzą w twarz pomiędzy Sorrento i Wattsem jest dosłownym pojedynkiem wiedzy filmowej z lat osiemdziesiątych, niczym lista, której nadawana jest dramatyczna interpretacja. Przesłanie, że powinniśmy uciec w magię fikcji, nie ma większego znaczenia, gdy źródłem jest puste, pochodne utowarowienie prac innych artystów, które próbuje uniknąć kontroli, będąc swego rodzaju uber-crossoverem.
Najbardziej znanymi pisankami są Warner Bros.
Gotowy Gracz Pierwszy staje się jeszcze bliższy prokapitalistycznemu programowi IOI, gdy przeanalizujemy, co cieszy się największym zainteresowaniem wśród pisanek. W filmie można zobaczyć szeroką gamę fantasy i science-fiction do tego stopnia, że najbardziej cenionymi graczami w produkcji są niewątpliwie zespół, który wykonał wszystko, co w jego mocy. negocjacje w sprawie praw z wieloma innymi firmami trafić tak wiele baz. Ale wiele świetnych beatów, momentów, w których naprawdę można zobaczyć jakąkolwiek inną postać, pojazd lub inną postać w akcji, pochodzi z Warner Bros.
I nie jest to samo w sobie czymś, czego należy się obawiać. Warner Bros. jest studiem od prawie 100 lat i ma w swojej stajni praw własności intelektualnej, w dowolnej wersji, jedne z najwspanialszych dzieł filmowych i nie tylko. Gotowy Gracz Pierwszy chciałbym na nie odpowiadać. Kiedy jednak weźmie się pod uwagę pragnienie Sorrento, by wypełnić OASIS reklamami, oraz już wystarczające wykorzystanie w tej historii rozpoznawalnych efemeryd kulturowych, większe skupienie uwagi na franczyzach, do których Warner Bros. ma łatwy dostęp, zaczyna sprawiać wrażenie bardzo wygodnego brandingu.
POWIĄZANY: Kompletny gotowy przewodnik po jajkach wielkanocnych Player One
MechaGodzilla, Żelazny Gigant, Lśnienie ; wiele dodatków znajdujących się w centrum uwagi w przypadku szerszych punktów fabuły i sekwencji pochodzi z Warner Bros., co stanowi ukłon w stronę większej synergii marki. Szczerze mówiąc, wykorzystywanie referencji jako formy dyskretnej reklamy jest rutyną. Disney i Pixar zaśmiecają swoje filmy skinieniem głowy, podobnie jak Illumination i Universal, ale dla nich odniesienia są jedynie zabawą dla bystrzych fanów, a nie siłą napędową całego projektu. Dla Gotowy Gracz Pierwszy , pisanki, odniesienia i ukłony są wszystkim. Stanowią cały film, łącznie z kluczową różnicą między bohaterami i antagonistami. A tam, gdzie antagoniści chcą zasypywać OASIS wyskakującymi okienkami i promocjami marek, wydaje się, że władcy Warner Bros. nie mogli się powstrzymać przed upewnieniem się, że zobaczyliśmy jak najwięcej z tego, co sprzedają (dlatego są dużo więcej kamee DC niż te Marvela).
Inne pisanki nie są opracowane
Duże porównanie jak Gotowy Gracz Pierwszy działa i prezentuje się o podobnej tematyce Film lego . Przesłanie tego filmu jest takie samo jak Gotowy Gracz Pierwszy 's, gdzie opowiada o tym, jak należy się bawić zabawkami oraz że kolekcjonowanie i konserwowanie części naszej młodości szkodzi temu, do czego zostały stworzone. I jak Gotowy Gracz Pierwszy wykorzystał szeroką gamę franczyz, aby zademonstrować, że konglomerat zabawek Lego stał się i naprawdę wyprzedza rodzaj dramatu i komedii, jaki może dostarczyć obraz. Ale, co najważniejsze, klocki Lego nie dyskryminował utworów spoza swojego głównego dystrybutora.
Gwiezdne Wojny aktorzy Billy Dee Williams i Anthony Daniels ponownie wcielili się w role Lando Calrissiana i C-3PO. Shaquille O'Neal wyraził się jako członek NBA All-Stars 2002, a role przemawiają postacie historyczne William Shakespeare i Abraham Lincoln. Film lego nie tylko zgodnie z prawem uznaje istnienie Gwiezdne Wojny jako główny element popkultury, rzuca szersze spojrzenie na historię jako całość, w tym sport, literaturę i politykę, i wykorzystuje je do żartów i fabuły. Jedyna scena, w której odniesienia robi się dla samego odniesienia – apel Master Builders – brzmi jak żart kosztem Lego i jego marek. Nawet jeśli kładzie większy nacisk na postacie z WB, takie jak Batman, niż na inne, wydaje się to organiczne.
W Gotowy Gracz Pierwszy , kultura popularna związana z Warner Bros zajmuje większość dostępnego czasu ekranowego poza szybkim ujęciem, przypadkową wzmianką lub co najwyżej wizualnym kneblem. Według filmu, choć obecne są prace innych firm, kluczem do tworzenia sztuki, która naprawdę prosperuje w tej dystopijnej przyszłości, jest powiązanie jej z Warner Bros. Zwłaszcza jeśli chcesz, aby odegrało kluczową rolę w ochronie świata przed wielonarodowym korporacjonizmem.
Powiązany: Ready Player One: każda zmiana, którą Spielberg wprowadził do książki
Wiele z tego, czego świat Gotowy Gracz Pierwszy polega na pocieszeniu, jest naprawdę świetną pracą. Filmy i gry to prawie wszystkie dzieła średniej rozdzielczości. Być może najbardziej ironiczną częścią filmu jest to, że w roku 2045 nikt z nas nie będzie o tym wspominał. Gotowy Gracz Pierwszy . Zamiast tego prawdopodobnie nadal będziemy rozmawiać o pracy, na której się opiera, i o wpływie, jaki te historie nadal wywierają, tak jak chciał Halliday.
Dalej: Obsada Ready Player One jest jedną z najlepszych w twórczości Spielberga
Kluczowe daty wydania
-
Gotowy Gracz Pierwszy
Data wydania: 29.03.2018