Gotowy Gracz 1: Pisanka Hallidaya i wyjaśnienie zakończenia

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 29 marca 2018 r

W Ready Player One znajduje się niezliczona ilość pisanek, ale Spielberga najbardziej interesuje Halliday. Oto, co oznacza to zakończenie.










Można by się spodziewać Gotowy Gracz Pierwszy zakończenie jest raczej proste uczciwy, młody, dobry człowiek pokonuje skorumpowane, dorosłe zło ' rezolucja. Jest to powrót do hitów Amblin z lat 80., takich jak ET , Goonies i Powrót do przyszłości , Mimo wszystko. Jednak w rzeczywistości jest to powiązanie niezliczonych wątków fabularnych – przede wszystkim polowania na jajka wielkanocne, twórcy VR OASIS, Hallidaya, ale także jego dystopijnej przyszłości z obsesją na punkcie popkultury – oraz warstwowa dekonstrukcja metatekstu filmu. Gotowy Gracz Pierwszy może być po brzegi wypełniony pisankami obejmującymi niemal każdy zakątek popkultury, ale poza oferowaniem strzelcom z prawdziwego świata największego jak dotąd wyzwania, ten film ma coś głębszego. Steven Spielberg nadał historii powieści Ernesta Cline'a prawdziwe serce, podążając za jasno określonymi postaciami i przygodą jednocześnie intymną i globalną. Czytaj więcej: Nasz kompletny przewodnik dla każdego gotowego gracza. Jedno jajko wielkanocne Zanim dotrzemy do końca, gdy Wade Watts/Parzival prowadzi totalny atak na nikczemną korporację IOI i szefa Nolana Sorrento, film przekroczył już swoje pełne referencji początki. Odtąd robi się coraz dziwniej; otrzymujemy ukłon w stronę oryginalnego Easter Egg, czas „ włóż klucz do drzwi sekwencja, którą mógł wyreżyserować tylko Spielberg, i ostateczne, eteryczne zadanie. Jest wiele do przejścia, więc nie traćmy czasu i zanurzmy się głęboko Gotowy Gracz Pierwszy 'wysyłanie. Strona 1: Wyjaśnienie misji Hallidaya i ostatniej pisanki



Co naprawdę oznaczają trzy klucze Hallidaya

Fabuła Gotowy Gracz Pierwszy motywuje go polowanie na jaja wielkanocne pozostawione przez twórcę OASIS, Jamesa Hallidaya: w OASIS ukryte są trzy klucze, które po znalezieniu zapewnią zwycięzcy kontrolę nad całym królestwem VR. To w naturalny sposób przyciąga korporacje, tworząc graczy w stylu linii produkcyjnej, którzy walczą u boku bardziej żądnych zabawy strzelców (łowców wielkanocnych jajek). Ale to nie jest tylko proste zadanie.

Halliday był zamkniętym w sobie człowiekiem, we wczesnych latach niezręcznym i niezainteresowanym pełnymi konsekwencjami swojego stworzenia, później zaś w życiu samotnym i pełnym żalu. W związku z tym wyprawę podjęto po tym, jak dowiedział się o swojej rychłej śmierci – prawdopodobnie z powodu śmiertelnej choroby, co sugerowało stratę czasu – w celu znalezienia odpowiedniego następcy. Nie szuka najlepszego gracza per se, ale kogoś z „ cechy 'godny rządzenia OASIS'. Jak sam mówi w swojej mowie pochwalnej, klucze można znaleźć jedynie wchodząc do jego umysłu – który zręcznie stworzył jako fizyczną bibliotekę – więc chociaż wyzwania niosą ze sobą pewne, cóż, prawdziwe wyzwanie, każde z nich reprezentuje coś więcej.






Po pierwsze, w przypadku Copper Key jest to wyścig, który jest atakiem popkultury, który można wygrać jedynie poprzez cofnięcie trasy. Wskazówka do rozwiązania wyzwania została odnaleziona przed rozpoczęciem filmu, ale Wade nadal musi wykorzystać wiedzę o Hallidayu – nienawidził zasad – aby znaleźć wspomnienie, w którym twórca i Ogden Morrow zaczynają się rozłamywać, i oznajmił, że chce „ Cofnij się '. Chodzi o myślenie nieszablonowe, stosowanie większych prawd, a także nie banie się przyznawać do błędów.



Powiązane: Obsada Ready Player One jest jedną z najlepszych w twórczości Spielberga






Drugie zadanie, dla Jadeitowego Klucza, wynika ze wskazówki pod koniec wyścigu, nawiązującej do „ twórca, który nienawidzi swego dzieła ' I ' skok nie wykonany '. Parzival i Art3mis próbują różnych wersji tego budynku, począwszy od tego, czego ich zdaniem jest największy żal Hallidaya – jego nieudanej randki z Karen Underwood, późniejszą żoną Ogdena, i – gdy ich flirty w prawdziwym świecie dobiegły końca – zdają sobie sprawę, że to film Halliday i Karen oglądałem, kiedy chciała iść potańczyć: Lśnienie , autor filmów Stephen King, którym słynął z pogardy. Następująca sekwencja, jak sam przyznaje film, odwraca uwagę, a prawdziwym rozwiązaniem jest poproszenie Karen o taniec. Oprócz poziomu wiedzy wymaganej do rozwiązania zagadki – każdy strzelec musi posiadać dogłębną wiedzę na temat życia Hallidaya (Kira wspomniano tylko raz w archiwach) i filmografii Stanleya Kubricka – pokazuje to graczom, jak uczyć się na wcześniejszych błędach.



Film pomija polowanie na ostatnie zadanie (Kryształowy Klucz), a IOI szybko odkrywa „ twierdza tragiczna W poprzedniej wskazówce znajduje się awatar Hallidaya, zamek Anoraka w grze Planet Doom (dla przypomnienia, ostateczna odpowiedź, 42, wymaga podzielenia przez magiczną liczbę trzy, aby dowiedzieć się, że forteca znajdowała się w sektorze 14), gdzie Atari 2600 jest ustawiony. Aby wygrać, nie trzeba jednak przechodzić żadnej gry, a raczej znaleźć w niej Easter Egg Przygoda (twórca gier Warren Robinett jako pierwszy ukrył swoje nazwisko). Dzięki temu gracz otrzyma ostatni klucz. Oczywiście w samym filmie sytuacja jest znacznie bardziej skomplikowana, z szalejącą bitwą i zniszczeniem wszystkich na polu bitwy, zanim wszystko zostanie powiedziane i zrobione, ale sedno przesłania jest takie, że liczy się gra, a nie zwycięstwo. ważne (dlatego Wade pozwala IOI Sixerowi dokończyć grę – to ważne jego ).

Najwyraźniej zadania Hallidaya nie polegają tak naprawdę na przenikających je odniesieniach do popkultury, ale na przekazaniu lekcji: przyznaniu się do błędów, wyciągnięciu z nich wniosków i zrozumieniu, że najważniejsza jest podróż. I to już cała wiedza niezbędna do zaliczenia końcowego zadania...

Test końcowy i jajko wielkanocne Hallidaya

Po zdobyciu trzech kluczy do otwarcia Wade nie wygrywa od razu. Zamiast tego zostaje zabrany do ozdobnego pokoju z jajkiem wielkanocnym pośrodku, gdzie Anorak oferuje mu kontrakt z OASIS. To oczywiście wygląda na zwycięstwo, ale w świetle wniosków wyciągniętych z poprzednich wyzwań jest to z pewnością kolejny sprawdzian: Wade’owi zaproponowano dokładnie tę samą umowę, którą przyjął Halliday, co oznacza, że ​​jego podpisanie podważałoby sposób, w jaki osiągnął ten cel – zawiera umowę te same błędy, chętnie dobiegły końca. Jedynym sposobem na przeszłość jest odrzucenie oferty (ubezpieczenie oznacza również, że nawet gdyby Sorrento miał trzy klucze, nigdy tak naprawdę nie kontrolowałby OASIS).

Powiązany: Jak gotowy gracz pierwszy zebrał wszystkie swoje pisanki

Dopiero po tej decyzji odkryjemy prawdziwy cel Hallidaya, a Wade otrzyma Easter Egg, symbol jego podróży tak piękny, że przenika do prawdziwego świata (poprzez zaawansowany technologicznie kombinezon VR), oszałamiający zarówno bohater, jak i złoczyńca. Jakaś wersja Hallidaya (tajemnica, do której wrócimy) następnie ujawnia, dlaczego w ogóle stworzył program; prowadził życie towarzyskie zbudowane na obsesji na punkcie popkultury i chciał mieć kontakt z innymi ludźmi. Jednak pomimo całego tego zgromadzenia, OASIS nigdy nie była prawdziwa, więc relacje, które nawiązała, były pozbawione prawdy. Poczuliśmy to już wcześniej Gotowy Gracz Pierwszy , z najlepszymi przyjaciółmi, którzy nic o sobie nie wiedzą, i postaciami oszołomionymi spokojem przebywania na zewnątrz, ale ta końcowa przemowa jasno pokazuje, że ten świat nieskończonych możliwości to nie miejsce do życia. Dopiero wtedy Wade przejmuje władzę nad OASIS (wraz z możliwością jej wyłączenia).

Potwierdza to Ogden Morrow. Przez cały film Piątka jest przekonana, że ​​Kira i stracona szansa na romans były głównymi żalami Hallidaya i choć z pewnością bardzo mu to ciążyło – ból doprowadził do całkowitego wycięcia jej ze swoich wspomnień – to nie jest Pączek Róży w centrum historii. Zerwana przyjaźń z ' I ', spowodowany ich sprzecznymi celami dla OASIS, pozostawił go samego i pozbawionego kontaktu z ludźmi. Cała zabawa Hallidaya polegała na głoszeniu przeciwko temu i zapewnieniu, że jego ewentualny następca nie straci z oczu otaczających go ludzi.

Celem nie jest zatem kontrola nad OASIS per se. Raczej ostatnim jajkiem wielkanocnym Hallidaya są przyjaciele, których poznaliśmy po drodze; zrozumienie naprawdę doświadczać i bycie sobą. Być może banalne, ale bardzo, bardzo ważne.

Co się dzieje z oazą?

Na końcu Gotowy Gracz Pierwszy , Wade – jak każdy bohater Spielberga – zdobywa dziewczynę, co w tej historii oznacza trochę więcej niż normalnie, reprezentuje podejmowanie kroków, aby nie być jak Halliday: nie boi się podjąć skoku. Oczywiście nadal przejmuje kontrolę nad OASIS i tutaj podejmuje zasadniczą, autonomiczną decyzję o podzieleniu się kontrolą z resztą swoich „ klan ', Piątka. Przeszedł od nadania sobie imienia na cześć Rycerza, który w pojedynkę próbował znaleźć Świętego Graala, do zrozumienia wartości przyjaźni i wsparcia – dokładnie tego chciał Halliday.

Powiązany: Ernest Cline rozmawia z nami o przekształceniu swojej powieści w film

Piątka stara się uczynić OASIS bardziej harmonijną i dobrą siłą w prawdziwym świecie, a jednocześnie jest od niego ucieczką. Największy wpływ ma zasada wtorku/czwartku, zgodnie z którą dwa dni w tygodniu cała symulacja jest wyłączona. Logistycznie będzie to koszmar. Czy zależy to od strefy czasowej? Jak odeprzeć hakerów? Czy pojawi się konkurent? – ale jest to odważne przedstawienie potrzeby zrozumienia rzeczywistości przez dystopijne społeczeństwo.

Ogólny wniosek jest oczywiście taki, że przyszłość jest jasna. W społeczeństwie odnaleziono równowagę, a nowe pokolenie wyciągnęło wnioski z błędów Hallidaya i odpokutowało je z Ogiem – który z pensją wynoszącą ćwierć roku pełni funkcję doradcy, po zajmowaniu stanowiska kuratora – traktowanym z szacunkiem szacunek, na jaki zasługuje.

Co się dzieje z IOI?

Drugą dużą firmą w roku 2045 jest IOI, której produkty są tak wszechobecne, że używają ich nawet ci, którzy się im sprzeciwiają. Ich pełna skala nie jest pokazana na ekranie, ponieważ większość czasu spędził w dziale lojalnościowym – zasadniczo niewolnicza praca, gdzie biedni są zmuszani do „ pozbyć się dzięki pracy skumulowany dług w OASIS, zwykle aż do śmierci – oraz Sixers – próby Sorrento dokończenia polowania na Hallidaya, które, jeśli się powiodą, pozwolą im zarobić na całym królestwie. Jednak, jak wcześnie ujawniono na scenie konferencyjnej, mają oni również silną pozycję na rynku sprzętu, służąc zasadniczo jako punkty wejścia do świata VR.

Jednym z najważniejszych orzeczeń Wade'a wydanych na koniec jest zablokowanie Centrów Lojalnościowych przed OASIS, co w zasadzie zamyka cały oddział. W filmie nie jest to powiedziane, ale łatwo założyć, że to nie koniec IOI, a raczej ponowne skupienie się na nowych formach; Ponieważ OASIS na zawsze będzie naprawdę utylitarna, ich wysiłki muszą zmierzać w mniej manipulacyjnych kierunkach.

Czy Halliday żyje?

Największe pytanie jakie pozostało Gotowy Gracz Pierwszy istnieje jednak poza realnym światem. Zanim Halliday – zarówno starszy, Mark Rylance vintage, jak i jego młodsza wersja – opuści Wade’a w kulminacyjnym momencie filmu, następca pyta twórcę, kim dokładnie jest: nie jest awatarem, czy jest więc NPC czy czymś więcej? „Halliday” mówi tylko tyle, że tak, jego prawdziwa wersja nie żyje.

Powiązany: Gotowy Gracz 2? To może się zdarzyć

W świetle tego, że poprzednia sekwencja skupiała się na rzeczywistości jako realnej, kryje się w tym nieunikniona subiektywna prawda, ale implikacja nawet podniesienia możliwości pozostawia widzów z pytaniem, czy jest w tym coś więcej. Czy Halliday przesłał swoją świadomość do OASIS, aby móc żyć wiecznie? Jeśli tak, to czyni to jego przestrogę tym bardziej tragiczną; żyje w nieskończoności, w której nie jest w stanie naprawić błędów swojego życia i naprawdę żyć (być może jedynie odnajdując wolność u następcy). Powinien Gotowy Gracz Pierwszy zdobądź kontynuację, ten wątek z pewnością zostanie wciągnięty (jeśli nie Możliwa druga książka Ernesta Cline'a , chociaż ta scena jest momentem przeznaczonym wyłącznie na film).

Ready Player One pokazuje ciemną stronę korporacyjnej nostalgii

Niepopełnić błędu, Gotowy Gracz Pierwszy przyszłość to prawdziwa dystopia. Sugeruje się, że najgorsze dopiero nadejdzie, gdy potencjalna kontrola IOI nad OASIS grozi dojeniem świata VR z całą jego wartością (tak jak robią to już Centra Lojalnościowe dla nieszczęśliwych), ale nie oznaczałoby to przejęcia władzy przez korporacje: one” przejąłem już prawdziwy świat. Columbus Stacks to futurystyczne slumsy, pokryte inwazyjnymi reklamami i pełne ludzi oderwanych od rzeczywistości. Świat jest ułożone w stos przeciwko nim, a jedynym wyjściem jest sukces OASIS; został już zamieniony w maszynę dla chciwych do manipulowania zdesperowanymi, co przypomina współczesny hazard. Tak naprawdę, mimo że od początku ścigał się z nimi, a później stał się częścią buntu, Wade nadal korzysta z technologii IOI, aby uzyskać dostęp do OASIS. I to zanim dotrzemy do faktu, że IOI jest w stanie uniknąć czegoś, co w istocie jest atakiem terrorystycznym, a inicjator Sorrento usprawiedliwia to jako decyzję biznesową.

Łatwo powiedzieć, że OASIS to ostatnia bezpieczna przystań, ale to fałszywa prawda: miraż. Chociaż oferuje ucieczkę, jest to fałszywa egzystencja, która działa na tej samej wadliwej strukturze prawdziwego świata i nakłada się na siebie na tyle, aby stanowić problem; nie może być wolna, dopóki nie zostanie zaakceptowana rzeczywistość. Nikt się nie zna, tylko tę wersję, którą chcą przedstawić. Jest to dość wyraźne podobieństwo do naszej kultury mającej obsesję na punkcie Internetu, ale nacisk kładziony jest na naturę jednostki w tej sferze, a nie na efemerydy.

Powiązane: Ben Mendelsohn mówi o byciu gotowym złoczyńcą pierwszego gracza

Najlepiej widać to po wykorzystaniu szeroko omawianej w filmie nostalgii. Guntersi i im podobni po prostu pławią się w tym, co kochają, podczas gdy IOI próbuje to wykorzystać, znajdując sposoby na zmanipulowanie pasjonatów do wydawania pieniędzy. Szczególnie interesujący pod tym względem jest Nolan Sorrento. Nazwany przez Wade’a hejterem, nie przejmuje się i nie rozumie niczego, czym handluje, a jedynie potencjalny wynik finansowy (pomimo jego bliskich powiązań z Hallidayem). Czarny charakter filmu jest manipulatorem nostalgii, traktującym ją nawet nie jako produkt, ale jako narzędzie. Jest przeciwieństwem Hallidaya, a zatem istotnym kontrapunktem do czego Gotowy Gracz Pierwszy naprawdę chodzi. Rzeczywiście, dopiero po zobaczeniu czystości Easter Egga przez interfejs Wade'a pojmuje on miłość i pasję (choć nie całkiem zasłużone odkupienie).

Co Ready Player One naprawdę mówi o nostalgii

W kompilacji przedpremierowej dla Gotowy Gracz Pierwszy , trudno było zignorować tę reakcję – głównie skierowaną przeciwko książce Cline’a, która jednak w miarę wzrostu marketingu przeniosła się na szum wokół filmu. Złożyło się na to kilka czynników, ale głównie dotyczyło to podejścia do nostalgii. Źródło ma naprawdę dużo „ referencje dla samego odniesienia ', coś, co przeniosły na film pełne/skrywające emocje zwiastuny Easter Egg, ale prawdziwym problemem było widoczne lwiarstwo na wiarygodności maniaków i pogląd, że encyklopedyczna wiedza o popkulturze lat 80. jest w jakiś sposób ostateczną siłą. To fantazja o białym męskim kujonie, stworzona jako inspirująca.

Natomiast ci, którzy chcą znaleźć tę lekturę Gotowy Gracz Pierwszy bez wątpienia zajmie się wzajemną promocją, z pewnością nie jest to to, co głosi Spielberg. Gotowy Gracz Pierwszy film tak naprawdę opowiada o równowadze: cieszeniu się grami, kulturą, nostalgią, którą lubisz, ale o zrozumieniu ich takimi, jakie są i możliwości spojrzenia poza nie. Film wyraźnie każe widzowi wyjść na zewnątrz, ale stwierdzenie, że to pełny przekaz, byłoby redukcjonizmem. Chodzi o ludzi, którzy muszą znaleźć i zdefiniować rzeczy dla siebie. Biorąc pod uwagę Spielberga, reżysera, który wyrósł z rewolucyjnego Nowego Hollywood i zdefiniował dwa pokolenia do tego stopnia, że ​​jego imię jest czasownikiem, konsekwencje nie mogą być jaśniejsze: bądź nowy.

Na początku Wade zakłada, że ​​rada Art3misa jest cytatem, jednak pod koniec ułożył całe zadanie w oparciu o swoją własną – a nie Parzivala – tożsamość. A tożsamość jest ważna. Jak stwierdzono na początku, OASIS rozkwita dzięki temu, kim możesz się stać, a nie dzięki temu, co możesz zrobić, co tworzy coś w rodzaju „ zabawa ale brakuje mu głębi i szczerości. Nikt tak naprawdę nikogo nie zna, przez co ich prawdziwe powiązania są nadwyrężone. W filmie bohaterowie przezwyciężają ten problem – Art3mis wizualnie, a jej awatar zyskuje pikselową interpretację swojego znamienia – i w ten sposób jasno pokazuje, że osobowość definiuje więcej niż media, z których korzysta. Jest to sprzeczne z początkowym punktem filmu i dlatego jest skuteczne.

Powiązane: Pisanki z Gwiezdnych Wojen w Ready Player One

Uderzające jest to, że nie jest to pierwszy raz, kiedy uczono nas tego w ostatnich miesiącach. Ewolucja i uczenie się na przeszłości było głównym przesłaniem obu rozwiązań Czarna pantera I Gwiezdne Wojny: Ostatni Jedi i choć zastosowanie jest różne (te filmy dotyczyły odpowiednio kolonializmu i rozwoju rodziny), to jego ciągłe pojawianie się ujawnia wiele na temat pozycji naszej szerszej kultury – i tego, co Gotowy Gracz Pierwszy ostatecznie chodzi.

Ready Player One polega na dorastaniu „teraz”

Poziom nasycenia technologią w latach 2010-tych może nie być tak efektowny i wyniszczający społecznie jak rok 2045 Spielberga/Cline’a, ale podobieństwa są głęboko zakorzenione: Gotowy Gracz Pierwszy dotyczy dorastania w czasach nowożytnych. Halliday urodził się w latach 80., jest milenialsem. Wade urodził się w 2027 r., jest następną grupą z pokolenia Z. Razem stanowią przeszłość i przyszłość wokół tych, którzy obecnie dorastają; główne pokolenie teraźniejszości.

Dlatego ważne jest, aby świat filmu miał podłoże w dystopijnym horrorze – to świat, który stworzymy, jeśli będzie trwała kulturowa obsesja i dominacja komercyjna. Gotowy Gracz Pierwszy stanowi ostrzeżenie przed przyszłością, gdzie możemy się znaleźć, ale także pokazuje, że nawet w najciemniejszych sytuacjach dobro może zwyciężyć. To mówi nam wszystkim, jak znalezienie czegoś osobiście ważnego – przede wszystkim przyjaciół – jest kluczowe i nie jest to bardziej prawdziwe niż dzisiaj. Krótko mówiąc, jest to film Spielberga.

Dalej: Gotowy gracz powinien mieć scenę napisów końcowych

Kluczowe daty wydania

  • Gotowy Gracz Pierwszy
    Data wydania: 29.03.2018