Baron rządzi Skradzionymi Ziemiami według własnego, osobistego planu. Czy będą kontrolującym tyranem, nieokiełznanym idealistą, czy też sztywno pragmatycznym?
Pathfinder Kingmaker został zaktualizowany do wersji Definitive Edition na PC i jednocześnie wydany na konsole. W przypadku tego ostatniego poprzednia zawartość do pobrania został dołączony bezpłatnie. Pozwala to na przeżycie alternatywnych kampanii, takich jak bohater Varnhold lub udanie się do Tenebrous Depths, aby testuj wszelkiego rodzaju imprezy .
Ci, którzy zdecydują się rozpocząć główny scenariusz, będą grać jako baron skradzionych ziem. Będąc liderem, będą zobowiązani do administrowania swoim terytorium, wspierania potrzeb doradców oraz zwalczania zagrożeń na swoim terenie. Gracze będą chcieli wziąć to pod uwagę podczas projektowania swojej głównej postaci.
Stworzenie Barona w Pathfinder Kingmaker
Baron jest zawsze w drużynie i często jest zmuszony być postacią, która bezpośrednio oddziałuje w danej sytuacji. Oznacza to, że powinni mieć rozsądną dyplomację, zdolności eksploracyjne i przeżywalność. Jeśli główny bohater zginie, gra zostanie natychmiast zakończona.
Rzuty klasowe, trafienia i rzuty obronne
Chociaż główny bohater może być dowolnej klasy, pomocne może być albo przyniesienie czegoś wyjątkowego, albo pełnienie funkcji lepiej niż jakikolwiek inny członek drużyny. Z bohaterów fabuły nie ma bezpośredniego przedstawiciela klas Paladyn , druid , Mnich lub pogromca (i opcjonalnie Czarownik członek drużyny dołącza dopiero pod koniec gry). Można jednak wynająć zwykłych najemników klasy can. Główny bohater zyskuje również dodatkowy punkt wytrzymałości za każdym razem, gdy osiąga najwyższą istniejącą klasę.
Ogólnie rzecz biorąc, punkty wytrzymałości i rzuty obronne mogą być bardzo pomocne dla Barona. Posiadanie przynajmniej kości trafienia K10 może pozwolić im wytrzymać obrażenia; dotyczy to klas Barbarzyńca, Wojownika, Paladyna, Łowcy i Zabójcy. Posiadanie +2 w dwóch różnych rzutach obronnych na poziomie 1 również pomoże w przeżywalności. Wola jest najbardziej korzystna, ponieważ może zapobiec kontroli umysłu i dezorientacji. Męstwo powinno być traktowane jako drugie, ponieważ może powstrzymać śmiertelne trucizny i choroby. Odruch powinien być brany pod uwagę jako ostatni, ponieważ zazwyczaj zapobiega tylko uszkodzeniom. To pozostawia Kleryka, Druida, Inkwizytora, Maga i Paladyna jako wciąż świetnych wyborów.
Wyścigi
Kingmaker tak naprawdę nie ma instancji do odgrywania ról dla różnych ras, co czyni je bardziej dostępnymi pod względem funkcjonalności. Najlepiej byłoby najpierw wybrać premię do wyniku umiejętności, która poprawi główny styl gry Barona. Ludzie, półorki i półelfy mogą wybierać, który wynik umiejętności zyskuje premię +2, podczas gdy inni mają premie i kary w określonych punktach. Krasnoludy, półorki i elfy również mogą posługiwać się różnymi rodzajami broni bojowej i egzotycznej, niezależnie od klasy.
Krasnoludy mają zmniejszoną prędkość o 20 stóp na turę, ale nigdy nie są narażone na dalszą redukcję pancerza lub wagi; dzięki temu są równie mobilni, gdy używają bardzo ciężkiej zbroi. Niziołki są wyjątkowo przebiegłe z +1 do wszystkich rzutów oszczędnościowych i dodatkowym +2 przeciwko strachowi. Zarówno gnomy, jak i niziołki mają dodatkowy atak +1 i klasę pancerza +1 ze względu na swój mały rozmiar, chociaż biegają równie szybko jak krasnolud. Aasimary i Tiefling mają naturalną odporność na energię, nieznacznie zmniejszając obrażenia zadawane przez ataki żywiołów.
Istnieją również niewielkie bonusy umiejętności, które otrzymuje każda rasa. Krasnoludy, elfy, półelfy, gnomy i niziołki otrzymują +2 do Percepcji, aby pomóc dostrzec niebezpieczeństwa. Niziołki i Gnomy mają +4 do ukrycia, a niziołki zyskują dodatkowo +2 do Atletyki i Mobilności. Elfy, półorki i gnomy mają sytuacyjne bonusy do testów umiejętności. Ludzie są najbardziej wszechstronni, ponieważ zdobywają dodatkowe punkty umiejętności podczas zdobywania poziomów, podczas gdy premie Aasimarów i Diabelstw są oparte na wybranej przez nich pod-rasie. Wreszcie, ludzie otrzymują wybrany przez siebie wyczyn, podczas gdy półelfy muszą wybierać spośród typów skupienia umiejętności.
Wyniki umiejętności
Ponieważ Baron zawsze będzie prowadził drużynę, najlepiej, jeśli ma co najmniej pozytywne wyniki dla swoich statystyk defensywnych: około 12-14 w Konstytucja , Zręczność , i Mądrość . Będą też twarzą partii, więc mając 10-12 Charyzma niezależnie od klasy będzie korzystne. Po ich ustaleniu skup się na podstawowych statystykach: Siła, jeśli będą walczyć w zwarciu, Zręczność w skradaniu się i łucznictwie, Inteligencja dla umiejętności, Mądrość dla niektórych boskich mocy i Charyzma dla innych cech klasowych.
Jeśli Baron jest rzucającym zaklęcia, ważne będzie, aby osiągnąć minimum rzucania zaklęć. Na przykład klasa zaklęć szóstego poziomu, taka jak Inkwizytor lub Bard, potrzebuje odpowiednio 16 Mądrości i Charyzmy. Rzucający na dziewiątym poziomie ostatecznie potrzebowałby 19 punktów w punktacji rzucania. Jeśli użyją magii ataku lub rzutu obronnego, będą chcieli mieć jak najwyższą statystykę rzucania.
Umiejętności
Ze względu na obowiązki Barona zaleca się rozłożenie punktów umiejętności na Perswazja , Postrzeganie , lekkoatletyka , i Mobilność . Baron nie pełni specjalnej roli kempingowej, dzięki czemu mogą zawsze polować ( Lore Nature ), kamuflaż ( Podstęp ) lub gotować ( Świat wiedzy ) podczas odpoczynku. Zwróć uwagę, że większość zbroi i tarcz nakłada kary na kontrole fizyczne, takie jak Atletyka, Mobilność i Ukrycie.
Wyczyny
Baron zaczyna z jednym podstawowym atutem i zyskuje więcej na każdym nieparzystym poziomie. Na wczesnych poziomach ważne jest, aby zdobywać wstępne atuty dla silniejszych w przyszłości. Może to obejmować strzał z bliska dla łucznika, atak mocy z bliskiej odległości, ekspertyzę bojową dla opcji taktycznych i skupienie zaklęć do rzucania. Ogólne wyczyny, takie jak Ulepszona inicjatywa , Żelazna wola , Wytrzymałość , Skupienie umiejętności , i Walka na ślepo są dobre, gdy dodatkowe wyczyny stanowią nadwyżkę.
Wskazówki dotyczące rozgrywki w Pathfinder Kingmaker
Gdy Baron wyruszy na przygodę, istnieją pewne strategie, które pozwolą im zachować zdrową i serdeczną atmosferę.
Formacja Party
Barona należy umieścić w pobliżu środka drużyny, tak aby zwiadowcy i czołgi znajdowali się z przodu, a większość magów i łuczników z tyłu. Powinna jednak istnieć również straż tylna, ponieważ posiłki wroga mogą zbliżać się ze wszystkich stron. Nawet jeśli sam Baron został zaprojektowany jako wojownik pierwszej linii, pomocne może być utrzymanie początkowej pozycji i ocena przed awansowaniem.
Sprzęt i fundusze
Wyposażenie Barona powinno być głównym priorytetem. Można to zrobić zarówno za pomocą znalezionych przedmiotów, jak i odsprzedając łupy i stary sprzęt, aby uzyskać więcej złota. Niektóre podstawowe przedmioty to Płaszcz Odporności dla lepszych rzutów obronnych, Pierścień Ochrony dla lepszej klasy zbroi, Opaska Inteligencji / Mądrości / Charyzmy i Pas Siły / Zręczności / Kondycji.
Przesunięcie wyrównania i wybory
Charakter Barona może dyktować niektóre opcje dialogowe, a nawet budynki, które można dodać do królestwa. Praworządność wymaga porządku i posłuszeństwa, chaosu wolności i szansy, dobra pomoc innym, nawet jeśli oznacza to samookaleczenie, zło przede wszystkim dla osobistych korzyści i neutralność dla zdrowego środka między skrajnościami. Niektóre wybory dokonane przez głównego bohatera nieznacznie zmienią ich ustawienie, przynosząc możliwe powiązane dobrodziejstwa i problemy, które zbiegają się. Każdy członek drużyny i NPC ma własne zdanie i odpowiednio reaguje; prawie żaden wybór nie może uszczęśliwić każdego.
Ważne jest, aby nie zmieniać wyrównania zbyt daleko, ponieważ niektóre klasy i funkcje są ograniczone. Paladyni zachowują swoje moce tylko wtedy, gdy Praworządne Dobro, podczas gdy mnisi mogą być Praworządni. Druidzi muszą mieć jakąś formę Neutralności (pomiędzy Prawowiernym Chaosem lub Dobrem-Złem). Barbarzyńcy i klasa prestiżu Arcane Trickster muszą być niezgodne z prawem. Na koniec, Klerycy i Inkwizytorzy muszą pozostać w obrębie jednego kroku od zestrojenia swojego bóstwa: bóg Chaotyczno-Dobry pozwoli tylko kapłanom Chaotyczno-Neutralnym, Chaotyczno-Dobrym i Neutralnym-Dobrym. Neutralny duchowny neutralnego bóstwa może wybrać, jaki rodzaj energii wyzwoli za pomocą kanału i spontanicznego rzucania.
Każdy gracz i kampania będą inne. To, co może być dobrą decyzją w jednej rozgrywce, może okazać się katastrofalne w następnej. Najlepiej jest wybrać obiekt na początku scenariusza i trzymać się go na dobre i na złe.
Pathfinder: Kingmaker jest obecnie dostępny na PC, a wkrótce na PlayStation 4 i Xbox One.