Halo Infinite: 10 niepopularnych opinii, według Reddita

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Halo Nieskończoność mogła mieć długi, skomplikowany cykl rozwoju, ale ostatecznie została wydana na całym świecie 8 grudnia 2021 roku. Ta najnowsza gra z serii Aureola franczyza otrzymała niemal jednogłośne pochwały jako przyjemne doświadczenie dla wielu graczy i jednego gracza, ale nie wszyscy zgadzają się co do jej mocnych i słabych stron.





POWIĄZANE: 10 najtrudniejszych misji Halo, według Reddita






Na Reddit można znaleźć kilka wpisów powtarzających podobne za i przeciw, ale można też znaleźć kilka mniej popularnych (choć niekoniecznie mniej trafnych) opinii na temat Halo Nieskończoność . Niemożliwe jest osiągnięcie jednomyślnych opinii na temat czegokolwiek, co dotyczy tak dużej i zróżnicowanej bazy graczy, ale czas pokaże, które opinie są dobrze uzasadnione, a które mają zniknąć w zapomnieniu.



Halo Infinite nie jest graficznie ani technicznie imponujące

Halo Nieskończoność został po raz pierwszy oficjalnie ujawniony na targach E3 2018, ale fanom nie pokazano rzeczywistej rozgrywki, dopóki nie pokazano specjalnego zwiastuna demonstracyjnego w 2020 roku. Niestety wielu fanów uznało, że wizualizacje pokazane w tym zwiastunie wyglądały na bardzo przestarzałe. Niedługo po premierze zwiastuna, Halo Nieskończoność został opóźniony o rok, aby dopracować rzeczy. Niestety, niektórzy gracze, jak np Hectorlo z Reddita uważają, że gra nadal nie wygląda na następną generację, mówiąc: „Gra nie jest w najmniejszym stopniu imponująca graficznie ani technicznie”. Nie ma wątpliwości, że ta najnowsza gra Halo wygląda teraz lepiej niż podczas zwiastuna ujawniającego rozgrywkę, ale nie ma wątpliwości, że brakuje jej niektórych wizualnych i technicznych ozdobników wielu ekskluzywnych gier obecnej generacji.

Broń uderzeniowa to kiepski dodatek do Halo Infinite

Aureola zawsze miał kilka ikonicznych broni , I Halo Nieskończoność wstrząsa, dodając nową klasę broni. Tradycyjnie broń balistyczna zadawała większe obrażenia zdrowiu, a plazma była skuteczniejsza przeciwko tarczom, ale teraz broń uderzeniowa, taka jak karabin elektryczny i destabilizator, nadaje walce nowy wymiar. Niestety, ta broń nie okazała się tak niezapomniana ani użyteczna jak ich przodkowie. A_Raven_Of_Many_Hats wymienia kilka problemów z tymi nowymi broniami, w tym to, że „spełniają rolę, którą pełni już broń plazmowa, nie mają sensu dla brutali i wyglądają ohydnie i kolidują z estetyką reszty gry”. Przede wszystkim działają one podobnie do broni plazmowej, która została usunięta z gry. Kilku użytkowników zgodziło się również, że ich styl wizualny nie pasuje do brutali, którzy ich używają.






Halo Infinite lepsze niż Halo 3

Chociaż wielu graczy w to wierzy aureola 3 jest najlepszą grą w serii, inni uważają, że pochwały dla starszych gier są skażone różowymi okularami. Użytkownik Reddita Kartograf Seth twierdzi, że „znaczna liczba graczy grających w Infinite to starzy wyjadacze, którzy czują się zagrożeni myślą, że Infinite może być lepsze niż Halo 3” i uważa, że ​​wielu graczy walczących z Halo Nieskończoność po prostu nie chcą zaakceptować poprawek w klasycznej formule franczyzy. Halo Nieskończoność rzeczywiście wprowadził kilka zmian w stosunku do gier, które pojawiły się wcześniej, w tym nowy model dla wielu graczy „freemium”, zmiany w listach odtwarzania i strukturę kampanii w otwartym świecie. Niektórym może być ciężko Aureola graczy do oceny Nieskończony w próżni i może być za wcześnie, aby stwierdzić, czy zmiany te zakończą się pozytywnie, czy negatywnie.



Uwalnianie kooperacji i kuźni po uruchomieniu jest szkodliwe

Halo Nieskończoność było kilkakrotnie opóźniane przed ostatecznym wydaniem 8 grudnia 2021 r., ale gry nadal były uruchamiane bez dwóch popularnych funkcji, które były podstawą franczyzy od wczesnych gier z serii. 343 Industries ogłosiło na bardzo późnym etapie rozwoju, że kampania kooperacyjna i Forge ( Aureola edytor map i trybów gry) zostanie wydany najwcześniej w maju 2022 roku.






POWIĄZANE: 10 najlepszych map w Halo Infinite (jak dotąd), rankingowe



Brak kuźni rozczarowuje, ale kilku graczy, m.in Redditor ThatsMax_ , argumentowali, że usunięcie kooperacji usunie chęć wielu graczy do grania w tę grę, mówiąc, że „Szczerze mówiąc, jest to niedopuszczalne”. Kampania będzie miała co najmniej pięć miesięcy, kiedy zostanie dodana kooperacja, znacznie po hype na okno startowe.

Otwarty świat zrujnował kampanię Halo Infinite

Gracze muszą wiedzieć dużo Aureola wiedza przed rozpoczęciem gry Halo Nieskończoność , a fani nie byli pewni, jak 343 będzie kontynuował narrację tak złożonej historii. Chociaż niektóre przewidywania graczy okazały się prawdziwe, niewielu się tego spodziewało Aureola przyjąłby mapę kampanii w otwartym świecie. Ta decyzja okazała się dzieląca. Użytkownik Reddita Luckyvonstreetz dobrze podsumowuje nastroje „antyotwartego świata”, powołując się na to, że otwarty świat usuwa wiele z ciasnej konstrukcji misji i dramatycznego tempa, w prezentowaniu których poprzednie kampanie celowały, i podsumowuje swoją myśl stwierdzeniem „halo było kiedyś dużo lepszy niż ten.' Z pewnością jest w nim wiele do zrobienia Halo Nieskończoność , ale ci gracze uważają, że misje stają się powtarzalne i nudne wcześniej niż w grze liniowej.

Ocalony otwarty świat Kampania Halo Infinite

Podczas gdy niektórzy Aureola gracze uznali mapę kampanii Infinite w otwartym świecie za nudną, inni uważają ją za znaczącą łaskę ratunkową dla serii. Lord Saladz twierdzi, że otwarta mapa obejmująca jeden określony obszar (zamiast przeskakiwania na różne planety lub statki) była niezbędna, aby 343 Industries zdystansowało się od jednej z najniżej sklasyfikowanych gier Halo , posuwając się nawet do stwierdzenia: „Myślę, że zrobili to fenomenalnie ' To pozwoliło Halo Nieskończoność podążać za niektórymi punktami fabuły Halo 5: Strażnicy jednocześnie ograniczając jego zakres i ponownie skupiając narrację w nowym kierunku. Dla wielu otwarte słowo oznacza początek 343 prób stworzenia własnego doświadczenia z Halo zamiast odtwarzania tego, co Bungie zrobił przed nimi.

Halo Infinite powinno mieć zestawy dla wielu graczy

Aureola prawie zawsze poświęcał swój tryb wieloosobowy całkowicie równym warunkom gry jako prawdziwa strzelanka w stylu areny. Częściowo oznaczało to, że więcej graczy rozpoczynało każdy mecz z tą samą bronią i wyposażeniem i musiało kontrolować mapę, aby zachować potężną broń i pojazdy. To się trochę zmieniło w Halo: Zasięg ponieważ Bungie wprowadził wybieralne zdolności pancerza, z którymi gracze mogli się odradzać.

POWIĄZANY: 10 najlepszych trybów gry wieloosobowej w serii gier Halo

Pomysł został posunięty dalej, kiedy Halo 4 pozwól graczom wybrać broń początkową. Większość odetchnęła z ulgą, gdy Halo 5 powróciło do domyślnych spawnów, ale graczom się to podoba quikonthedrawl uważamy, że zmuszanie graczy do używania broni, której nie chcą, jest zbyt ograniczające.

Mapy bitew dużych drużyn w Halo Infinite są okropne

Istnieje kilka różnych obozów Aureola fanów gry wieloosobowej, z których każdy ma swoją ulubioną playlistę. Podczas gdy 343 ostatnio zwiększyło liczbę dostępnych list odtwarzania, aby dać graczom więcej opcji, mapy Big Team Battle wydają się być dla niektórych problemem. EllieThenAbbie artykułuje kilka swoich problemów z trybem w gęsty post na Reddicie . Po pierwsze, pojazdy są teraz upuszczane losowo i rzadziej na mapę. Niektórzy gracze uważają, że zapewnia to nieuniknioną przewagę jednej ze stron i że mapy nie są przeznaczone do gry pojazdami, nawet jeśli są obecne. Inną popularną skargą jest to, że każda mapa BTB wygląda podobnie, zamiast różnych biomów w poprzednich grach.

Nieskończoność UNSC była źle używana w Halo Infinite

Wielu fanów oklaskiwało próbę 343, aby ponownie skupić się na grze Aureola narrację w Infinite, ale niektórzy mieli problem z tym, jak poradzili sobie z niektórymi poprzednimi wątkami fabularnymi. Halo 4 I 5 zbudował Infinity i jego załogę jako prężną siłę napędową floty UNSC, ale zostaje bezceremonialnie zniszczony bez większego wyjaśnienia w początkowych przerywnikach filmowych Halo Nieskończoność . Szef bez przestrzeni twierdzi, że ten obrót wydarzeń nie został po prostu dziwnie potraktowany; nie miało to również większego sensu narracyjnego. Kończą długi argument na ten temat słowami: „Rozumiem, o co chodzi, ta gra polega prawie wyłącznie na zabijaniu przeszłości. Po prostu, jeśli niszczą Nieskończoność, potrzeba lepszego odesłania niż „trwało to 4 minuty, a UNSC wyskoczyła ze statku, gdy sytuacja stała się trudna”.

Stockpile to zabawny tryb dla wielu graczy

The Aureola franczyza jest domem dla kilku popularnych trybów gry opartych na celach, takich jak Capture the Flag, Oddball i Domination, ale Halo Nieskończoność wprowadził nowy tryb, z którego korzysta niewielu. W Stockpile gracze muszą zbierać Power Seeds (małe przedmioty, które można przenosić w dłoni) i przynosić je z powrotem do swojej bazy. Po zebraniu określonej liczby zespół zdobywa punkty. Większość graczy uznała ten tryb za frustrujący, ponieważ jednej drużynie stosunkowo łatwo jest wcześnie zdobyć przewagę nie do pokonania, ale niektórzy, jak faryzeusz , cieszą się. Obecnie gracze nie mają możliwości wyboru konkretnych trybów gry, w które chcą grać.

DALEJ: 10 najlepszych strzelanek do wypróbowania w Xbox Game Pass