Niewiele osób wiedziało, jak wielkim kamieniem węgielnym jest kultura Aureola franczyza byłaby wtedy, gdy oryginał Halo: Ewolucja walki uruchomiona na Xboksie, ale nadal jest największą ekskluzywną grą Microsoftu i jedną z najbardziej wpływowych strzelanek pierwszoosobowych wszechczasów.
POWIĄZANY: 10 najlepszych trybów dla wielu graczy w serii gier Halo
Podczas gdy wciągająca narracja i zapadające w pamięć postacie z kampanii to dwa główne powody sukcesu i długowieczności serii, nie ma wątpliwości, że mnóstwo niezwykłej broni również pomogło Aureola wyróżniać się na tle rówieśników. Każda gra dodała trochę broni, a każda zabrała inną. Niektóre zostały osłabione, inne zbalansowane, a niektóre przerobione na coś zupełnie innego. Przez cały ten czas najbardziej zapadające w pamięć bronie zachowały swój niepowtarzalny wygląd i charakter.
Karabin plazmowy
Karabin plazmowy został wprowadzony w oryginale Halo: Ewolucja walki jako odpowiedź Przymierza na ludzki karabin szturmowy. Nigdy nie była to najsilniejsza broń, jaką mogli władać Spartanie, ale jej wyjątkowy wygląd i dźwięk sprawiły, że jest to jedna z najbardziej rozpoznawalnych broni na świecie. Aureola franczyzowa.
Niestety wygląda na to, że tak Aureola odszedł od karabinu plazmowego. Halo 4 I Aureola 5 zastąpił tę kultową broń palną bardziej tradycyjnym karabinem szturmowym i Halo Nieskończoność połączył karabin plazmowy i karabinek w karabinek pulsacyjny.
Karabin bojowy
aureola 2 jest jednym z najwyżej ocenianych Aureola gry na Metacritic, a ukochana kontynuacja wprowadziła kilka broni, które stały się klasycznymi ulubieńcami fanów. Chwila Halo: CO Domyślną bronią palną był karabin szturmowy krótkiego i średniego zasięgu, aureola 2 zasadniczo zmienił przebieg walki, wprowadzając potężny karabin bojowy.
Oznaczało to jego powiększający zasięg, węższy rozrzut pocisków i zwiększony efektywny zasięg Aureola gry wymagały większej precyzji i kontroli linii wzroku niż kiedykolwiek wcześniej. Podczas gdy Spartanie nadal zwykle rozpoczynają grę z karabinem szturmowym w zwykłych grach wieloosobowych, karabiny bojowe są nadal domyślną bronią początkową w trybach rankingowych.
Karabin snajperski
Kilka gier zawiera karabiny snajperskie, ale ta broń dalekiego zasięgu zawsze odgrywała ważną rolę Aureola franczyzowa. Podczas gdy gracze mogą używać go bardziej tradycyjnie w kampaniach i meczach wieloosobowych Big Team Battle, ciasne mapy standardowych gier wieloosobowych oznaczają, że Spartanie nie mogą obozować i wybierać wrogów.
POWIĄZANE: 10 najlepszych strzelanek do wypróbowania w Xbox Game Pass
Zamiast tego, aby skutecznie posługiwać się tą śmiercionośną bronią, gracze muszą opanować sztukę szybkich celowników, ich braku i częstego ruchu. Od Halo: CO , karabin snajperski przeszedł kilka zmian wizualnych, ale był obecny w każdej grze z zasadniczo niezmienioną funkcjonalnością.
Młot grawitacyjny
Tam są kilka ważnych punktów fabularnych, o których warto wiedzieć Aureola legenda , a wprowadzenie Młota Grawitacyjnego jest związane z powstaniem Brutów aureola 2 . Elity były początkowo najbardziej szanowanymi żołnierzami Proroka, ale brutale zastąpili ich po tym, jak elitom nie udało się powstrzymać Master Chiefa w Halo: CO .
Te małpopodobne istoty były znacznie bardziej tępe i agresywne niż elity, a ich zachowanie znajduje odzwierciedlenie w ich charakterystycznej broni. Młot grawitacyjny to duża, głośna broń zdolna do eliminowania wrogów jednym uderzeniem. Zadaje również obrażenia rozpryskowe otaczającemu obszarowi i może odepchnąć wrogów, którzy przeżyją jego uderzenie.
Karabin
The Aureola franczyza ma kilka niesamowitych trybów dla wielu graczy , a większość z nich zaczyna Spartan od standardowego karabinu szturmowego. Nie ma wiele funkcji tego karabinu automatycznego, które go wyróżniają, ale jest to broń, którą gracze najczęściej trzymają w rękach.
Jest to wszechstronna broń palna z solidnym magazynkiem, która doskonale sprawdza się na krótkim i średnim dystansie, a jej rozrzut pocisków trafia w idealne miejsce między restrykcyjnie wąskim a zbyt szerokim. Od czasu włączenia do Halo: CO , przeszedł kilka aktualizacji wizualnych, ale nigdy nie stracił swojej masywnej sylwetki i trójkątnego panelu tylnego.
Pistolet plazmowy
Każdy Aureola gra od czasu, gdy oryginał zawierał pistolet plazmowy i przeszedł szokująco niewiele zmian w swoim wyglądzie i funkcjonalności. Nowi gracze mogą zignorować tę broń boczną Przymierza ze względu na jej rozczarowujący podstawowy tryb strzelania, ale jej naładowane strzały mają kluczowe znaczenie dla ukończenia kampanii na legendarnym poziomie trudności, a także mają niszowe zastosowanie w trybie dla wielu graczy.
POWIĄZANE: 10 najlepszych gier Xbox Game Pass ze sterowaniem dotykowym
Naładowane strzały całkowicie wyczerpują tarcze wroga, co otwiera ich na wykończenie jednym strzałem w głowę. W połączeniu z precyzyjną bronią, taką jak karabin bojowy, pozwala to na szybkie zabójstwa, jeśli graczowi uda się wystrzelić pierwszy strzał plazmowy. Naładowane strzały również tradycyjnie zatrzymywały pojazdy, ale ta funkcja została znacznie osłabiona Halo Nieskończoność .
Wyrzutnia rakiet
Z wyjątkiem Halo 4 i małe części Halo: Zasięg , każdy Aureola grę zaczęli gracze z tą samą bronią i wyposażeniem. Biorąc pod uwagę, że gracze nie mają wyposażenia do modyfikacji, sukces w trybie wieloosobowym zawsze zależał od kontroli broni potężnej, a niewiele jest broni tak potężnych i przyjemnych w użyciu, jak różne wyrzutnie rakiet, które pojawiły się w całej serii.
Chociaż czasami wyglądały inaczej lub nosiły różne nazwy, wyrzutnie rakiet zawsze prawie gwarantowały, że ich posiadacze mogą zarobić kilka zabójstw, zniszczyć pojazd lub wyczyścić punkt kontrolny.
Pistolet (Halo: CE)
Halo: nieskończoność Pistolet Sidekick to potężna broń dystansowa, ale żaden z pistoletów Seres nie zapadł w pamięć tak jak oryginał Halo: CO M6D. Ta broń była jedną z pierwszych w serii, która miała 2-krotny zoom, ale najbardziej znana jest z granicznego poziomu mocy.
Bungie, pierwotny twórca gry Aureola franczyzy, poprawiliśmy zadawane przez nią obrażenia w ostatnich chwilach, zanim gra stała się złota, a rezultatem była broń, która mogła zabić każdego wroga tylko trzema strzałami w głowę. Broń zdominowała grę wieloosobową w sposób, w jaki od tego czasu nie ma żadnej broni.
igła
Needler, z kształtem przypominającym ptasi dziób i jasnoróżowymi kulami, jest zdecydowanie jedną z bardziej obcych broni w grze. Aureola franczyzowa. Chociaż zaczynała jako nowatorska broń na środku drogi, miała więcej wzlotów i upadków niż inne oryginalne bronie palne. aureola 2 Dwuręczne posługiwanie się nimi osłabiło ich prawie do bezużyteczności, ale Halo Nieskończoność dostroił je do niewiarygodnie potężnej broni, której warto szukać.
Biorąc to pod uwagę, nadal jest to trudna broń do dobrego użycia. Podczas gdy jego igły automatycznie wracają do domu wrogów, istnieje krótkie opóźnienie między kontaktem igłami a eksplozją.
Miecz energii
Kilka z Najlepsze cytaty Master Chiefa w Aureola franczyzowa zobacz, jak prosi o broń, a żadna broń nie jest bardziej wyjątkowa Aureola niż Miecz Energii. Charakterystyczna broń do walki wręcz elit, ta dwuostrzowa broń jest często dostępna do użycia w większości kampanii. Nie są one dostępne na każdej mapie dla wielu graczy, ale są narzędziem zmieniającym rozgrywkę, o które zespoły muszą walczyć, aby je kontrolować.
Częścią tego, co sprawiło, że Miecz Energii jest tak niezapomniany, oprócz jego wyjątkowego wyglądu i efektów dźwiękowych, jest to, że wymaga umiejętności w użyciu. Jego zabójstwa jednym uderzeniem mogą oczyścić pomieszczenie w odpowiednich okolicznościach, ale zbliżenie się na tyle, by zadać trafienie, może być trudne.
NASTĘPNY: 10 najlepszych gier o superbohaterach (nie opartych na Marvelu ani DC)