10 najlepszych trybów gry wieloosobowej w serii gier Halo

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Aureola od tego czasu jest podstawą gier wieloosobowych Halo: Ewolucja walki została wydana na oryginalną konsolę Xbox w 2001 roku. Ten oryginalny tytuł mógł obsługiwać tylko lokalny tryb dla wielu graczy za pośrednictwem podzielonego ekranu lub połączeń LAN, ale seria pozostaje jedną z najczęściej granych w usłudze Xbox Live.





POWIĄZANY: 10 najlepszych cytatów Master Chiefa w Halo






Jeden z powodów Aureola Sukcesem gry jest to, że jej tryby dla wielu graczy zaspokajają szeroką gamę gustów graczy. Gracze zorientowani na rywalizację mogą modyfikować taktykę swojej drużyny w trybach takich jak Team Slayer, Swat i Capture the Flag, podczas gdy ci, którzy interesują się czymś bardziej swobodnym, mogą bawić się w Fiesta lub Shotty Snipers.



Strefa wojny

aureola 5 może być jednym z niższych rangą Aureola games , ale wprowadził zabawny tryb gry w Warzone. Warzone działa jak mieszanka Big Team Battle i Firefight. Podczas gdy dwie duże drużyny walczą o zwycięstwo, zabijanie wrogów nie jest jedynym celem.

Pojawiają się również wrogowie AI i gracze, którzy ich eliminują, aby zdobyć znaczące punkty zwycięstwa dla swojej drużyny. Broń i pojazdy są również przywoływane za pomocą kart i systemu punktowego opartego na wynikach. Chociaż pozwala to zespołom planować upuszczanie potężnej broni i pojazdów, gdy są najbardziej potrzebne, niektórzy gracze nie byli zadowoleni, że te zrzuty zarządzenia zepsuły grę mikrotransakcjami.






Inwazja

Halo Nieskończoność ma być jedną z najlepszych darmowych gier wieloosobowych, ale wygląda na to, że nie przywróci ulubionego przez fanów trybu wieloosobowego: Inwazji. Zamiast tradycyjnego pojedynku na zamkniętej arenie, Inwazja podzieliła graczy na duże drużyny Spartan i Elit, które próbowały przebić się przez punkty kontrolne lub zatrzymać natarcie wroga.



NIE Aureola tryb, ponieważ zawiera dynamiczne mapy. Gra na ogół zaczynała się na mniejszych obszarach z tylko tradycyjną bronią palną, ale późniejsze etapy otwierały się, obejmując potężniejsze bronie i pojazdy.






Strzelani snajperzy

Strzelani snajperzy to popularny tryb gry, ponieważ łączy wymagania umiejętności w trybach takich jak Swat z chaosem trybów Action Sack. Jak sama nazwa wskazuje, Shotty Snipers odradza każdą drużynę (lub osobę w wariancie Samotnego Wilka) ze strzelbą i snajperem i zleca im osiągnięcie 50 zabójstw.



Ten tryb gry ma ciekawy przebieg, ponieważ gracze dzielą się na strzelanie snajperskie z dystansu i szarżowanie na linię wroga ze strzelby. Żadna broń nie dominuje ze względu na stosunkowo małe mapy, na których rozgrywany jest ten tryb.

Pacnięcie

Swat to niezapomniany tryb gry, ponieważ zasadniczo zmienia sposób, w jaki gracze myślą o walce Aureola . Czas potrzebny na zabicie przeciwnika jest dłuższy Aureola niż w większości innych konkurencyjnych gier wieloosobowych, a ten wybór projektu gry znacząco wpływa na sposób, w jaki gracze radzą sobie ze starciami w każdej bitwie. W Swat strzały w głowę to natychmiastowe zabójstwa.

POWIĄZANY: 10 punktów fabuły, które należy poznać przed rozpoczęciem gry w Halo Infinite

Zmienia to, które linie widzenia są cenne, jakich broni warto używać i jak gracze muszą osłaniać swoje ruchy. Biorąc pod uwagę te ogromne różnice w stosunku do tradycyjnych Aureola tryby gry, rywalizujący gracze Swat zwykle nie rozgałęziają się zbytnio na inne tryby gry.

Impreza

Aureola ma jedne z najbardziej dziwacznych broni science-fiction w grach , ale gracze prawdopodobnie będą regularnie używać tylko czterech lub pięciu w meczach wieloosobowych. Fiesta pozwala graczom cieszyć się szeroką gamą broni palnej dostępnej w serii, losowo dając im dwie za każdym razem, gdy się odradzają.

Zdecydowanie nie jest to zrównoważony tryb gry i może być źle, gdy utkniesz z jednym pistoletem maszynowym i karabinem plazmowym, ale nieustająca, głupkowata akcja to doskonały sposób na wyładowanie się po serii meczów rywalizacyjnych.

Drużyna podwójna

Aureola jest tradycyjnie grą, która wymaga dużej ilości pracy zespołowej, aby odnieść sukces, ale przypadkowi gracze mogą być zawodni, a zebranie całej grupy czterech przyjaciół w tym samym czasie może być wyzwaniem. Drużyna podwójna to idealny tryb gry dla przyjaciół szukających zwartej, kooperacyjnej akcji, która wymaga planowania i komunikacji.

W Doubles gracze biorą udział w bitwach składających się z czterech dwuosobowych drużyn, a martwienie się o wiele oddziałów wroga dodaje wyjątkową warstwę do ruchu i świadomości bojowej. To jest jeden z Aureola najbardziej konkurencyjne tryby gry.

Zdobyć flagę

Zdobądź flagę to tryb gry, który jest podstawą serii od czasów oryginału Halo: Ewolucja walki . Tryb nie działa inaczej niż w jakiejkolwiek innej grze wieloosobowej, ale Aureola Skala i przebieg walki sprawiły, że od dziesięcioleci jest to jeden z najpopularniejszych trybów gry.

POWIĄZANE: 10 drobnych szczegółów, które tylko zauważysz, odtwarzając oryginalne Halo

Gracze, którzy wolą robić swoje, powinni omijać Capture the Flag: ten tryb wymaga precyzyjnej pracy zespołowej i komunikacji w celu skoordynowania ataków ofensywnych i chwytów obronnych. Nie ma nic bardziej satysfakcjonującego niż złapanie wrogiej flagi i powrót do bazy przez Guźca członka drużyny.

Infekcja

Aureola ma wiele rzeczy do zrobienia, których większość graczy nigdy nie odkrywa, a wielu graczy może nie wiedzieć, że od tamtej pory istnieje oficjalny tryb wieloosobowy inspirowany zombie aureola 3 . Infekcja zaczęła się jako popularny tryb gry w lokalnych meczach wieloosobowych, ale jej popularność wzrosła i ostatecznie została wsparta przez Bungie (i 343).

W tym trybie gracze dzielą się na dwie drużyny: ocalałych i zarażonych. Ocaleni mają do dyspozycji tradycyjną broń palną i muszą unikać wrogów uzbrojonych w miecze. Każdy zabity ocalały odradza się jako zarażony.

Zabójca drużyny

Za dużo Aureola entuzjastów, nie ma nic lepszego niż klasyczny Team Slayer. W tym trybie gry nie ma żadnych dodatków. Każda drużyna składa się z czterech graczy, każdy gracz zaczyna z tą samą bronią, a drużyny walczą, dopóki jeden z nich nie osiągnie 50 zabójstw.

Ten tryb jest Aureola w najbardziej zrównoważony sposób, a zespoły muszą współpracować, aby kontrolować pojawianie się broni potężnej, obserwować flanki wroga i zabezpieczać lokalizacje na mapie za pomocą niezbędnych linii wzroku. Każda gra w Aureola franczyza dodała swój własny zwrot do trybu wieloosobowego, ale Team Slayer zawsze był nietykalny.

Wielka bitwa drużynowa

Małe, drużynowe bitwy na ściśle zaprojektowanych mapach mogą być chlebem powszednim rywalizacji Aureola sceny, ale żaden inny tryb gry nie podkreśla tego, co sprawia, że ​​seria jest wyjątkowa w porównaniu z Big Team Battle. Zamiast dwóch czteroosobowych drużyn, ten tryb gry rzuca graczy w większe bitwy ośmiu przeciwko ośmiu.

Mapy Big Team Battle są większe i bardziej otwarte, a gry kładą większy nacisk na walkę samochodową. Duże bitwy drużynowe mogą obejmować wszystko, od klasycznych gier Slayer po tryby obiektywne, takie jak Capture the Flag, a większa liczba graczy gwarantuje, że nigdy nie zabraknie chaosu do znalezienia.

DALEJ: Każda gra Halo, uszeregowana według tego, jak niesamowita była okładka