Dungeons & Dragons: ranking wszystkich klas podstawowych, od najmniejszych do najpotężniejszych

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Od barbarzyńców po paladynów i wszystko pomiędzy - oto wszystko, co musisz wiedzieć o klasach graczy w Dungeons and Dragons.





Z takimi programami jak Stranger Things i serie internetowe, takie jak Krytyczna rola stają się coraz bardziej popularne, jedno stało się jasne: Dungeons & Dragons jest całkiem fajny. Dla tych, którzy słyszeli o tej grze tylko mimochodem, jest to zasadniczo wspólna gra fabularna. Kilku przyjaciół tworzy postacie, które istnieją w świecie stworzonym przez narratora lub Mistrza Podziemi. DM prowadzi ich przez przygodę, ale zasadniczo postacie mogą robić, co chcą (zwykle ku konsternacji DM). Sukces lub porażka opiera się na rzucie kośćmi i wybaczaniu DM.






Ale dla początkujących graczy nawet pierwszy krok tworzenia postaci może być zniechęcający. Ale nie bój się! Jesteśmy tutaj, aby pomóc. Chociaż każda z tych zajęć jest dobra sama w sobie, postanowiliśmy spróbować ocenić je najlepiej, jak potrafimy. To wszystko jest oczywiście subiektywne, ale oto nasz ranking wszystkich podstawowych klas Dungeons & Dragons 5e, od najmniejszej do najsilniejszej.



ZWIĄZANE Z: 10 kampanii Dungeons & Dragons, które stworzyłyby świetne filmy

12Leśniczy

Klasa Ranger jest trochę podobna Aragorn z Władca Pierścieni . Są dobrzy w tropieniu i przetrwaniu, przynajmniej w teorii. Powodem, dla którego ta klasa zajmuje najniższe miejsce w rankingu, jest to, że zmusza graczy do bycia konkretnymi. Możliwość posiadania ulubionego wroga i terenu jest trochę fajna, ponieważ postać dostaje różnego rodzaju bonusy, ale jeśli Strażnik jest dobry, powiedzmy, w Podmroku walcząc z aberracjami, ale DM umieścił przygodę gdzieś w pustynnych ruinach, cóż, te premie nie przyniosą wiele dobrego.






Biorąc to pod uwagę, statystyki Revised Ranger pomagają trochę to zrównoważyć. Gracze nie muszą być tak konkretni, ale nadal. Lepszym wyborem może być walka z klasą wojownika lub druida; coś bardziej wyspecjalizowanego.



jedenaścieMnich

Nie potrzebujemy przykładu, ale to są Danny Rands z grupy, bez całego marudzenia (chyba że to jest wybrana wada postaci lub coś w tym rodzaju). Mnisi są naprawdę, bardzo dobrzy w uderzaniu w różne rzeczy i uderzaniu ich wiele razy, ale niestety na tym koniec. Istnieją pewne fajne funkcje, takie jak możliwość łapania pocisków i odrzucania ich, ale klasa Monk nie jest tak wszechstronna, jak mogłaby być.






Z drugiej strony jedna z nowych podklas, Drunken Master, jest piekielnie zabawna, ale jeśli chodzi o surową moc, wojownik lub barbarzyńca byłby lepszy. Alternatywnie, Łotrzyk będzie działał dla graczy, którzy chcą klasy szybkiej jak mnich z fajniejszymi funkcjami.



10druid

Mówiąc najprościej, Druidzi to czarodzieje natury. Są połączeni z życiem i światem przyrody i potrafią okiełznać tę moc. Pomyśl o Poison Ivy, ale nie tylko z roślinami. Największą siłą Druidów jest ich Dziki Kształt, który umożliwia im przemianę w zwierzęta. Brzmi całkiem fajnie i tak jest. Brzmi też bardzo użytecznie i na pewno tak jest. Ale Wild Shape ma swoje ograniczenia, więc nie jest tak, że na poziomie 2 Druid może zmienić się niestety w T-Rexa. Bardziej jak wilk, a może gigantyczny szczur.

Nie oznacza to, że ta klasa nadal nie jest dobra i użyteczna, ponieważ Druidzi mogą być bardzo pomocni, gdy w grę wchodzą sprawy związane z naturą. Poza tym Wild Shape ma pewien potencjał do odgrywania ról. Czy jest to jednak najpotężniejsza klasa? Nie, prawdopodobnie nie.

9Bard

Bardom nieco trudniej jest znaleźć dobre odniesienie do popkultury, ale Peter Quill może pasować do tego projektu. Bardowie są twarzą ich poszukiwaczy przygód. Są charyzmatyczni i inspirujący, ale mają również reputację wprawiania swoich grup w kłopoty, których można uniknąć. Jeśli chodzi o odgrywanie ról, bardowie są świetną grą. Nie ma większej radości niż patrzenie na frustrację narastającą na twarzy DM, gdy bard skutecznie oczarowuje ich wyjście z tego, co miało być trudną bitwą.

POWIĄZANE: 20 rzeczy, które każdy pomylił w kwestii D&D

Jeśli chodzi o siłę, mają po trochu wszystkiego, od magii po siłę ataku i umiejętności wsparcia, ale wszystko jest trochę rozproszone. Możliwość dawania kości inspiracji jest fajna, a funkcja Cutting Words jest również dobrą pomocą. Nie uderzają bardzo mocno, ale w razie potrzeby mogą się przyczepić. Bardowie mają nawet funkcję zwaną Jack of All Trades, która jest bardzo odpowiednim tytułem dla tej klasy.

8Barbarzyńca

Jest tak wiele opcji do wyboru, próbując znaleźć odniesienie do popkultury dla Barbarzyńców, ale przejdźmy do Góry z Gra o tron . Ta klasa to czysta siła, więc dla graczy, którzy chcą stworzyć postać, której jedynym celem jest po prostu naprawdę mocne uderzenie, Barbarzyńca jest najlepszym wyborem. Ze zdolnością wpadania we wściekłość klasa Barbarzyńców ma najbardziej brutalną siłę, ale nie znajduje się na szczycie listy, bo o to chodzi.

Mimo wszystko fajnie jest nie nosić zbroi, a ta odporność na obrażenia obuchowe, kłute i cięte podczas wściekłości jest całkiem słodka. Więc nawet jeśli ta klasa znajduje się w dolnej połowie naszej listy, ta klasa czyni cuda w walce i służy jako czołg.

7Czarodziej

Podobnie jak barbarzyńcy, czarnoksiężnicy są dobrzy w jednej rzeczy, którą robią, czyli w nadmuchiwaniu. Przykładem Czarnoksiężnika może być Light z mangi / anime / filmu / programu telewizyjnego Notatnik śmierci . Czarnoksiężnicy to czarodzieje, którzy otrzymują swoje umiejętności dzięki zawarciu paktu z jakąś wyższą mocą, niezależnie od tego, czy jest to jakiś diabeł, czy może nawet niebiański. W teorii i w odgrywaniu ról to całkiem fajna koncepcja, ale jeśli chodzi o moc i wszechstronność, nie ma tam zbyt wiele. Czarnoksiężnicy mają w zasadzie jeden ruch, którym jest przeklęcie i wybuch.

Różni patroni, z którymi Czarnoksiężnik może zawrzeć pakty, dodają trochę różnorodności, ale nie wystarczą. Podczas gdy ci czarodzieje potrafią zadać cios, konieczność polegania głównie na cantripach może się zestarzeć. W końcu po co mieć fajne zaklęcia, jeśli postać nadal ma tylko 2 miejsca na zaklęcia?

6Łobuz

Loki jest prawdopodobnie najbardziej oczywistym przykładem łotra. Ta klasa polega na skradaniu się i oszustwie, aby osiągnąć swoje cele, i robią to dobrze. Umiejętność posiadania doświadczenia w umiejętnościach jest bardzo przydatna, podobnie jak możliwość odłączania się, chowania lub doskakiwania jako akcja dodatkowa. W końcu łotrzykowie nie mają najwyższej klasy pancerza. Ale potrafią zadać zaskakujące obrażenia dzięki funkcji Sneak Attack, która z nawiązką to rekompensuje.

Różne archetypy do wyboru są zróżnicowane i użyteczne na swój sposób, a także pozwalają graczom dostosować ich łotrzyka. W przypadku postaci bardziej typu Lokiego, gracz może uczynić z nich Tajemnego Oszustka, który potrafi czynić magię. Po więcej zabiłeś mojego ojca. Przygotuj się na śmierć, podejdź, a podklasa Swashbuckler zdziała cuda w pojedynku.

5Czarownik

Czarownicy to użytkownicy magii, którzy rodzą się ze zdolnością, w przeciwieństwie do czarnoksiężników czy czarodziejów. Do tej kategorii pasowałaby dowolna liczba postaci z serii X-Men. Podobnie jak wielu zwykłych czarodziejów, Czarownicy nie mają klasy pancerza po swojej stronie, ale nadrabiają to siłą ognia. A czasem dosłowna siła ognia. W zależności od czarodziejskiego pochodzenia wybranego przez gracza, zdolności postaci mogą być z natury boskie lub mogą pochodzić od smoków. Jest z czego wybierać, a każdy oferuje zróżnicowany zestaw funkcji.

POWIĄZANE: 20 sposobów, w jakie lochy i smoki całkowicie zniszczyły potężne klasy

To, co jest szczególnie przydatne w Sorcerers, to fakt, że mają oni punkty magii. Gracze mogą ich używać do uzupełniania miejsc na zaklęcia lub dodawania efektów do zaklęć swojej postaci. Obie te rzeczy są zdecydowanym plusem podczas trudnych bitew.

4Paladyn

To może być oszustwo, ale naszym przykładem jest Shiro, prawdziwy Paladyn z Voltron: Legendary Defender . Są gorliwymi wojownikami, którzy czerpią swoje umiejętności z przysięgi, którą złożyli gdzieś w mocy. Są wojownikami mającymi za sobą jakąś boską magię, co czyni z nich siłę, z którą należy się liczyć. Mają dostęp do wszystkich rodzajów zbroi, aby wzmocnić tę klasę zbroi, i mogą zadać boskie uderzenie swoim atakiem, aby wyrządzić całkiem spore obrażenia. Ich zdolność do drobnego leczenia bez zużywania miejsc na zaklęcia też jest całkiem niezła.

I chociaż Paladyn jest stereotypowo uznawany za legalne dobro, istnieją opcje stworzenia mniej sprawiedliwego Paladyna. Zamiast inspirować ludzi do odwagi i współczucia, jeśli gracz chce wzbudzić strach i przerażenie u wrogów, cóż, jest na to przysięga. Jest przysięga na prawie wszystko.

3Duchowny

Na przykład kleryka, co powiesz na Lady Melisandre z Gra o tron ? Jasne, nie jest tym, czego zwykle oczekujemy, ale jej moce pochodzą z jakiejś formy boskiego źródła i może leczyć ludzi. Ona też ich zabija, ale Klerycy w D&D też są w tym dobrzy. Chociaż są zdecydowanie najsilniejszą klasą uzdrowicieli, Klerycy mogą również zadawać cios. Mają do dyspozycji szeroki asortyment zaklęć i wystarczającą liczbę miejsc na zaklęcia, aby się liczyć.

Niektórzy ludzie niechętnie grają w Kleryków, ponieważ postrzegają ich tylko jako klasę wsparcia, ale tak nie jest. Gracze mogą wybierać spośród dowolnej liczby Boskich Domen, które mogą dać ich kapłanom umiejętności, od form nekromancji po moce nad pogodą. Te twarde ciasteczka są tu nie tylko po to, by leczyć i wzmacniać.

dwaWojownik

Wybierz dowolnego głównego bohatera z dowolnej serii przygodowych gier akcji i dziewięć razy poza czasem, to jest klasa Fighter. Daliśmy Fighters miejsce na drugim miejscu, ponieważ jest to łatwa do grania klasa, ale nie oznacza to poświęcenia mocy ani różnorodności. Gracz chce mieć postać, która potrafi machać mieczem i uprawiać magię? Wojownicy mają to na uwadze. Chcą postaci, która uczy się sztuki walki? Rozumiem. Ale co z kimś, kto chce po prostu zrobić kolesia, który potrafi wykonać kilka sztuczek z łuku i strzały? To też jest objęte gwarancją.

Wojownicy mogą być typowym typem postaci dla poszukiwaczy przygód, ale D&D sprawia, że ​​nie są nudni. Dopóki gracz chce uczynić je interesującymi, te postacie mogą być niesamowicie zabawne.

1Czarodziej

Najbardziej delikatna ze wszystkich klas otrzymuje miejsce numer jeden. Kto pomyślał? Ale chociaż prawdą jest, że delikatna bryza może przewrócić czarodzieja, przy liczbie zaklęć, które mają, ich zdolność do ciosu więcej niż rekompensuje. Doktor Strange jest doskonałym przykładem tej klasy i podobnie jak ma w zanadrzu kilka różnych sztuczek, tak samo robią Czarodzieje z D&D. Granie w czarodzieja może być początkowo nieco skomplikowane, ale biorąc pod uwagę ich zdolność do nauczenia się prawie każdego zaklęcia, warto.

Gracze chcący grać tymi kotami powinni pamiętać, że jedną z najważniejszych rzeczy podczas grania w Czarodziejów jest po prostu upewnienie się, że mają przygotowane odpowiednie zaklęcia. To prawdopodobnie połowa sukcesu z tą klasą. Ale czarodzieje są zasadniczo nerdami świata D&D, a nerdowie są inteligentni. Zrozumieją to. A jeśli wszystko inne zawiedzie, po prostu Magic Missile.

---

Jakie są twoje ulubione zajęcia z Dungeons and Dragons? Dajcie nam znać w komentarzach!

KOLEJNY: 20 najpotężniejszych stworzeń D&D, ranking