Dungeons & Dragons: 20 najpotężniejszych stworzeń w rankingu

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W cieniu gry Dungeons & Dragons czekają na nas o wiele bardziej niebezpieczne stworzenia niż gobliny i zombie.





Jedna ze smutnych prawd na temat Dungeons & Dragon s polega na tym, że bardzo trudno jest utrzymać grę, dopóki nie osiągnie satysfakcjonującego zakończenia. Życie ma tendencję do rzucania obowiązków, które przeszkadzają w spędzaniu wolnego czasu i Dungeons & Dragons ma dodatkową komplikację związaną z koniecznością regularnego ustawiania harmonogramów kilku różnych osób, co często jest łatwiejsze do powiedzenia niż do zrobienia.






Szkoda, że ​​wielu Dungeons & Dragons grupy nigdy nie mają szansy na zobaczenie swojej historii do końca, ponieważ oznacza to, że wielu graczy nigdy nie będzie miało szansy zostać pożartym przez jedne z najpotężniejszych potworów w grze.



Potwory na poziomie epickim, które pojawiły się w różnych wydaniach Dungeons & Dragons wszystkie zostały stworzone przez najbardziej sadystycznych pisarzy, z którymi pracowali wówczas TSR i Wizards of the Coast. Te istoty istnieją wyłącznie po to, by zmiażdżyć swoje ulubione postacie w błocie, dzięki ich szerokiemu zakresowi umiejętności wysokiego poziomu i niesamowitym blokom statystyk, które znacznie przewyższają wszystko, co możesz dla siebie zarobić.

Jesteśmy tu dzisiaj, aby ocenić najpotężniejsze potwory, które pojawiły się w różnych wydaniach Dungeons & Dragons. Ta lista będzie wykluczać pojedyncze postacie (takie jak Ashardalon czy Strahd) i bogów, ponieważ tych pierwszych wiąże się z konkretnymi przygodami, podczas gdy tych drugich nie da się celowo pokonać.






Tu są 20 najpotężniejszych stworzeń w Dungeons & Dragons, Ranking !



dwadzieściaAtropal

Atropal może nie jest najsilniejszym potworem na tej liście, ale z pewnością jest najbardziej niepokojący. Atropal to martwo urodzony bóg, który powstaje jako nieumarła obrzydliwość. To ze względu na swoją boską naturę atropal zachowuje niektóre ze swoich niesamowitych mocy i staje się jednym z najniebezpieczniejszych potworów, jakie istnieją.






Nie chcesz podejmować atropów w walce wręcz, ponieważ nieustannie emituje aurę negatywnej energii, która wysysa dziesięć poziomów z każdego, kto się do niego zbliży. Wszystkie istoty z dziesięcioma lub mniejszą liczbą kości trafienia są natychmiast przekształcane w widma pod dowództwem atropalu, gdy wejdą w jego obecność.



Możesz pomyśleć, że możesz chronić się przed aurą negatywnej energii za pomocą magii, ale atropal może rzucić większe rozproszenie do woli.

Oznacza to, że musisz walczyć ze stworzeniem na odległość i mieć nadzieję, że uda ci się przezwyciężyć jego niesamowitą zdolność rzucania zaklęć, zanim przemieni cię w jednego z nieumarłych sług.

19Elder Brain

Łupieżcy umysłów to jedni z najbardziej przerażających wrogów Dungeons & Dragons, ze względu na fakt, że mogą natychmiast sparaliżować imprezę swoimi psionicznymi atakami i wyciągnąć mózg na południową przekąskę.

Wszyscy łupieżcy umysłów żyją w służbie starszemu mózgowi, który jest gigantycznym mózgiem w zbiorniku z płynem. Starszy mózg może nie być szczególnie mobilny, ale nie musi, ponieważ służy mu całe społeczeństwo potężnych potworów i ich niewolników.

Po wezwaniu do walki starszy mózg może tworzyć i kontrolować golemy mózgowe, które są jednymi z najpotężniejszych golemów w grze, aby działać jako jego ochroniarze. W Zaawansowane Dungeons & Dragons, starszy mózg może uzyskać dostęp do mocy psionicznych tak, jakby był postacią poziomu dwudziestego, dając mu dostęp do niewiarygodnie szerokiej gamy mocy, z których praktycznie nie sposób się oprzeć.

18Dream Larva

Jedno z najbardziej irytujących stworzeń, jakie można spotkać w Dungeons & Dragons gra to meduza. Mistrz lochów ma tendencję do rzucania jednego znikąd, co oznacza, że ​​musisz szybko wymyślić powód, dla którego nie patrzyłeś mu w oczy. Jeśli przeżyjesz tę początkową skamieniałość, musisz walczyć z zamkniętymi oczami lub ryzykować, że zostaniesz zamieniony w kamień.

Ostateczny `` śruba, którą oszczędzasz rzut '' pochodzi od wymarzonego potwora larwy, który można znaleźć w Podręcznik poziomu epickiego. Larwa snu ma być koszmarem dającym formę, co oznacza, że ​​patrzenie na nią wymaga rzutu obronnego woli z ST 43. Jeśli nie uda ci się tego rzutu obronnego, twoja postać ginie na miejscu.

Sama larwa marzeń nie gardzi się w dziale walki, zwłaszcza że może przywołać kilku nocnych wędrowców (jedne z najpotężniejszych nieumarłych w grze), aby pomóc jej w walce, ale to właśnie początkowe użycie jej umiejętności Najgorszy Koszmar sprawi, że rzucasz kostką w mistrza lochów.

17Starszy Tytan

Czarownicy i czarodzieje mają dostęp do najpotężniejszych zaklęć w grze, co równoważy fakt, że są fizycznie słabi. Tajemni czarodzieje mają zwykle niskie punkty wytrzymałości i nie mogą nosić zbroi, jeśli nie wpływa ona na ich zaklęcia, więc muszą używać magii, aby wzmocnić swoją obronę, a także otaczać się uzdrowicielami i tarczami mięsnymi.

Starsi Tytani nie mają takich obaw, ponieważ każdy z nich posiada moc czarodzieja 29 poziomu (kleryka lub czarodzieja), a także może korzystać z szerokiej gamy umiejętności podobnych do zaklęć.

Moce te są zawarte w ciele potężnego olbrzyma, który ma ponad tysiąc punktów życia i posiada atuty na poziomie epickim, używając swojego olbrzymiego młota bojowego, który jest wystarczająco duży, aby spłaszczyć budynki.

16Beholder Ultimate Tyrant

Obserwatorzy są jednymi z najbardziej przerażających stworzeń Dungeons & Dragons. Wynika to z faktu, że wystrzeliwują stożek antymagii z centralnego oka, jednocześnie będąc w stanie wystrzelić stwory swoimi indywidualnymi promieniami oka, z których niektóre mogą natychmiast zniszczyć cię nieudanym zapisem.

Najpotężniejszą formą patrzącego jest ostateczna wersja tyrana z 4. edycji Dungeons & Dragons. Wynika to z faktu, że jego promienie oka działają jako wybuchy, a nie pojedyncze strzały, co oznacza, że ​​może wpłynąć na całą drużynę, jeśli są na tyle głupi, aby pozostać blisko siebie.

Widzący ostateczny tyran posiada szeroki wachlarz ataków, z których niektóre mogą być użyte za darmo w każdej turze. Śledzenie wszystkich sposobów, w jakie ta istota może zranić drużynę w każdej turze, może być koszmarem, co oznacza, że ​​należy ją zachować na szczytowe spotkanie w kampanii.

piętnaściedreamjay

Gdy wystarczająco długo krajobraz pozostanie w nienaruszonym stanie, istnieje szansa, że ​​sama Ziemia zostanie opętana przez ducha zwanego genius loci. Partia nie będzie wiedziała, że ​​stąpają po twarzy genius loci, dopóki nie będzie za późno.

Walka z genius loci to walka z samą krainą, ponieważ posiada ona zdolność wykonania dziesięciu ataków na turę, z których każdy ma dużą szansę na zdobycie chwytu, który zadaje 4k10 + 30 punktów obrażeń przy udanym teście.

Genius loci może również wyznaczyć epicki poziom ujarzmiać zaklęcie za darmo raz w każdej rundzie, co oznacza, że ​​będziesz musiał walczyć z jednym z członków swojej drużyny, jednocześnie próbując pokonać ziemię wokół siebie. Genius loci jest łatwy do trafienia, ale ma prawie dwa tysiące punktów wytrzymałości, które trzeba będzie ogolić, zanim zostanie unieruchomiony.

14Żelazny kolos

Umiejętność używania magii wykraczającej poza to, co może osiągnąć większość standardowych postaci, jest niezbędna podczas walki z którymkolwiek ze stworzeń z tej listy, ponieważ może rzucać zaklęcia powyżej 9 poziomu w Zaawansowane Dungeons & Dragons lub używając zaklęć na poziomie epickim z późniejszych edycji.

Czarodzieje z grupy będą musieli przeczekać walkę z żelaznym kolosem, ponieważ jest odporny na wszelkie formy magii, z wyjątkiem zaklęć wytwarzających elektryczność, która go leczy.

Żelazny kolos to gigantyczny żelazny posąg, który przewyższa nawet najwyższą wieżę. Będziesz potrzebował postaci, które mogą osiągnąć wynik AC na poziomie 60, w przeciwnym razie będziesz po prostu tupany w każdej rundzie i miażdżony przez ataki z wyskoku, które są wspierane przez 80 punktów siły.

13Zodar

Plik Spelljammer kampania była próbą zmieszania fantastycznej scenerii Dungeons & Dragons świat ze statkami kosmicznymi, ponieważ ludzie byli w stanie tworzyć własne międzygwiezdne pojazdy, używając mocy magii.

Jedno z najbardziej tajemniczych i potężnych stworzeń w Spelljammer wszechświat to Zodar, który przypomina gigantyczne zbroje. W ich Zaawansowane Dungeons & Dragons wygląd, mieli maksymalny wynik Siły, jaki był dozwolony w grze i byli odporni na prawie wszystkie formy obrażeń. Nawet jeśli masz broń, która może ich trafić, nadal musisz być w stanie trafić ich -8 AC, co było bardzo trudne w Zaawansowane Dungeons & Dragons.

Innym aspektem Zodaru, który sprawia, że ​​są tak przerażający, jest to, że mogą rzucić życzenie czar za darmo raz w życiu, co daje im łatwą ucieczkę przed każdą drużyną, która ma moc wyrządzenia im krzywdy.

12Living Vault

Gdy czarodziej stanie się potężniejszy, zdobędzie lub stworzy wiele różnych magicznych przedmiotów. Posiadanie tych przedmiotów to to samo, co malowanie gigantycznej tarczy na plecach, ponieważ mniej skrupulatni poszukiwacze przygód mogą zdecydować się ukraść cały twój sprzęt i sprzedać go.

Istnieją czarodzieje na epickich poziomach, którzy wykorzystali swoją magię do stworzenia najwyższego poziomu bezpieczeństwa w domu - żywego skarbca. Żywa krypta jest dokładnie tym, czym można by pomyśleć - gigantyczną czującą kryptą. Żywy skarbiec jest prawie niemożliwy do uszkodzenia (ze względu na różne odporności, w tym prawie każde zaklęcie magiczne i nadprzyrodzone zdolności), ale nadal może się bronić w bardzo skuteczny sposób.

Żywe sklepienie może wystrzelić belkę składającą się z uwięzienie zaklęcie, co oznacza, że ​​jesteś jednym DC 58 Uratuje się przed uwięzieniem w żywej krypcie. Miej nadzieję, że czarodziej, który stworzył żywą kryptę, postanowił zatrzymać w niej trochę jedzenia i wody.

jedenaściePhaethon

W środku a Dungeons & Dragons świecie kampanii, w zamknięciu mogą znajdować się niewiarygodnie śmiercionośne stworzenia.

Te istoty są znane jako Phaethon i są gigantycznymi istotami stworzonymi z magmy, które zostały stworzone przez bogów ognia na wypadek, gdyby chcieli wywołać Ragnarok.

Faetony to żywiołaki lawy o ogromnej mocy. Po prostu muszą przejść nad drużyną, aby połknąć ich w całości i zadać 20k6 obrażeń od ognia w każdej turze. Dzieje się tak, zanim faktycznie użyją któregokolwiek ze swoich ataków lub umiejętności przywołania.

Wiele stworzeń z tej listy jest potężnych, ale powolnych, aby dać graczom pozory walki. Tak nie jest w przypadku Phaethona, który ma błyskawiczny wynik Inicjatywy i prędkość ruchu, co oznacza, że ​​nie będziesz w stanie w najbliższym czasie prześcignąć tego stworzenia.

10Pierwotne żywiołaki

Żywiołaki są częstym wrogiem Dungeons & Dragons ze względu na to, jak łatwo je przywołać za pomocą magii. Słaby czarodziej może zechcieć przywołać ogromnego skalnego potwora lub żywą ścianę ognia, aby stworzyć barierę między sobą a wrogami.

Ostateczną formą żywiołów (z wyjątkiem książąt żywiołów, którzy rządzą każdą krainą) jest pierwotny elemental. Są to najczystsze i najniebezpieczniejsze formy każdego z czterech żywiołów, z których każdy jest potężną maszyną zniszczenia.

Wszystkie pierwotne żywiołaki są przerażająco potężne, ale pierwotne żywiołaki powietrza i wody mogą być najbardziej niebezpieczne z całej grupy ze względu na ich zdolność do uwięzienia ludzi w swoich ciałach. Jak walczyć z tornadem lub wirem, kiedy już jesteś w środku?

9Starożytny Czerwony Smok

Grę można nazwać Dungeons & Dragons ale smoki nie cieszyły się wielkim szacunkiem w starszych edycjach gry. Było to częściowo spowodowane tym, że niedoświadczeni mistrzowie lochów nie prowadzili ich na miarę swoich możliwości. Smoki posiadają szeroki wachlarz mocy, ale większość mistrzów lochów była zadowolona, ​​że ​​siedzą w ich legowisku, czekając na zajęcie przez poszukiwaczy przygód.

W czwartej edycji Dungeons & Dragons, smoki otrzymały bardzo potrzebny wzrost mocy, do tego stopnia, że ​​przewyższyło je tylko kilka stworzeń. Starożytne czerwone smoki w czwartej edycji były jednymi z najpotężniejszych stworzeń w grze.

Starożytnym czerwonym smokom brakowało zdolności rzucania zaklęć w tej edycji Dungeons & Dragons, ale nadrobili to mnóstwem nowych opcji walki, z których niektóre były zawsze aktywne lub można było ich użyć za darmo. Najniebezpieczniejszą umiejętnością, jaką posiadał starożytny czerwony smok, była jego broń oddechowa, ponieważ miała moc pozbawienia gracza odporności na ogień, pozostawiając go szeroko otwartego na pozostałe ataki.

8Xixecal

Xixecal może wyglądać intrygująco dla fanów Cień kolosa gra wideo, ponieważ gracz mógł sobie wyobrazić, jak skaluje tego olbrzymiego lodowego potwora, walcząc z jego kumplami z białego smoka w drodze na górę.

Nie zajdziesz zbyt daleko, próbując zaatakować Xixecala w zwarciu, a nawet na dalekim dystansie, ponieważ jest on stale otoczony efektami straszna zima zaklęcie.

Straszna zima jest drugim najpotężniejszym zaklęciem w Podręcznik poziomu epickiego i ma test Zaklęcia równy 319. Zaklęcie ma promień tysiąca stóp i zadaje 2k6 obrażeń co rundę tym, którzy są w jego wnętrzu. Warunki w straszna zima są klasyfikowane jako zamieć, co oznacza, że ​​poruszanie się lub rzucanie zaklęć wewnątrz niej jest prawie niemożliwe.

Zanim będziesz mógł pomyśleć o walce z tym lodowym tytanem wielkości góry i jego niesamowitymi mocami i statystykami, musisz być w stanie przełamać efekty drugiego najpotężniejszego zaklęcia w grze.

7Owady dewastacji

Gobliny i szkielety są postrzegane jako istoty niskiego poziomu, które będą stanowić średnie zagrożenie dla grupy poszukiwaczy przygód pierwszego poziomu, ale dzikie zwierzęta i owady są często uważane za jeszcze słabsze pod względem siły. Skromny czarodziej ze swoimi trzema punktami wytrzymałości i bez premii do ataku mógł z łatwością pokonać kilka gigantycznych stonóg w bójce.

Owady wszechświata mają mistrza w postaci owadów dewastacji z Podręcznik poziomu epickiego. Te bezmyślne silniki zniszczenia to Final Fantasy BROŃ potwory z Dungeons & Dragons multiverse, ponieważ są tak ogromne, że przetaczają się po mieście w ciągu około pięciu rund.

Owady dewastacyjne (które występują w odmianach stonóg, pająków, skorpionów i chrząszczy) to niepowstrzymane behemoty z jednymi z najwyższych statystyk w grze. Lepiej jest, abyś był w stanie wyczerpać obrażenia warte około dwóch tysięcy punktów wytrzymałości, jednocześnie otrzymując 25k10 punktów obrażeń za każde trafienie, które otrzymujesz, próbując zmierzyć się z jednym z tych dużych błędów w bitwie.

6Hecatonchires

Jedną z korzyści płynących z grania postacią walczącą w zwarciu lub na dystans jest to, że w końcu uzyskasz możliwość wykonywania wielu ataków na turę. Zasady tego zmieniają się w zależności od edycji, ale generalnie będziesz w stanie użyć więcej ataków w jednej turze, a premia za trafienie będzie się zmniejszać z każdym z nich.

The hecatoncheires ma najwięcej ataków ze wszystkich stworzeń w grze. Hecatoncheires to w istocie olbrzymia obrzydliwość, która składa się z setek torsów uzbrojonych w miecze. Jeśli zaatakujesz hecatoncheires w walce wręcz, może potencjalnie trafić cię sto razy, w zależności od twojego rozmiaru.

Jeśli twoja postać jest małym lub średnim stworem, hecatoncheires może cię trafić tylko dwadzieścia razy na turę. Jeśli twoja postać przekształciła się w ogromne stworzenie (na przykład przy użyciu polimorf lub podobne zaklęcie), możesz przywitać się ze wszystkimi stu atakami. Hecatoncheires ma +71 do trafienia każdą ręką, a wszystkie te, które cię trafią, zadają 2k6 + 20 obrażeń.

5Tarrasque

Tarrasque pojawił się prawie w każdym wydaniu Dungeons & Dragons i zawsze był jednym z najpotężniejszych stworzeń w grze.

Tarrasque jest zasadniczo godzilla z Dungeons & Dragons multiwersum, w którym mówi się, że na każdym świecie istnieje tylko jeden, a jego nadejście przyniesie apokalipsę. Tarrasque jest odporny na większość form obrażeń i może leczyć się tak szybko, że większość ataków nie wyrządzi mu żadnej trwałej szkody. W starszych edycjach gry trzeba było zmniejszyć tarrasque do -30 punktów życia i rzucić życzenie zaklęcie, aby się go pozbyć, co było trudnym zadaniem.

Tarrasque jest obecnie najpotężniejszym stworzeniem w 5. edycji Dungeons & Dragons, gdzie dorównuje mu tylko Tiamat pod względem sprawności bojowej.

Jedynymi stworzeniami, które mogą dorównać tarrasque w bitwie, są sami bogowie, najpotężniejszy ze smoków i grupa postaci na epickim poziomie, z których wszyscy walczą o pokonanie żywego ucieleśnienia zniszczenia, jakim jest tarrasque.

4Dragon Of Athas

W świecie Ciemne słońce, nie ma naturalnego źródła magii, do którego mogliby się przywołać czarodzieje. Zamiast tego muszą wyssać siłę życiową żywych stworzeń i roślin, aby zasilić swoje moce.

Są czarodzieje, którym nie zależy na niszczeniu życia, aby wzmocnić swoje zaklęcia. Są one określane jako plugawerzy.Jeśli plugawiciel / psionik osiągnie poziom dwudziesty w obu klasach, może rozpocząć przemianę w smoka. Proces ten trwa latami i wymaga wielu wyrzeczeń, aby go osiągnąć.

Plik Dragon Kings dodatek podał statystyki dla Smoka Tyra na poziomie trzydziestym, który posiada moce postaci czterdziestego poziomu jeszcze przed rozpoczęciem transformacji. W pełni uformowany smok z Athas staje się praktycznie niezniszczalny i ma dostęp do jednych z najpotężniejszych psionicznych mocy i zaklęć w grze. Na Athasie jest tylko jedna rzecz, która mogłaby stawić czoła smokowi w walce ...

3Avangion

Na Athas jest kilku czarodziejów, którzy odmawiają odbierania życia zwierzętom i roślinom podczas rzucania zaklęć i biorą tylko tyle energii, ile potrzebują. O tych czarodziejach mówi się, że są konserwatorami i są śmiertelnymi wrogami plugawców. Kiedy obrońca / psionik osiągnie poziom dwudziesty w obu klasach, może rozpocząć przemianę w awangiona.

Awangion wygląda jak mieszanka szarego kosmity i ogromnego motyla. Chociaż z zewnątrz może wyglądać krucho, w pełni uformowany awangion jest jednym z najpotężniejszych czarodziejów w serii. Naturalne magiczne mechanizmy obronne, którymi dysponuje awangion, sprawiają, że zranienie magią jest prawie niemożliwe. Złe istoty, które próbują zbliżyć się do awangiona w walce wręcz, będą miały zmniejszoną statystykę Siły do ​​5 dzięki swojej potężnej magicznej aurze.

Chociaż co najmniej jeden smok krąży po świecie Athas, nigdy nie było w pełni ukształtowanego awangionu. Gdyby ktoś istniał, miałby moc ocalenia skazanego na zagładę świata Athasa przed jego losem.

dwaWielki Smok Mocy Wyrm

Istnieje kilka różnych typów energii, które są używane do określania uszkodzeń w programie Dungeons & Dragons , takie jak zimno i ogień.

Najbardziej efektywnym rodzajem energii jest siła, która odnosi się do czystej energii telekinetycznej. Obrażenia Mocy są bardzo trudne do oparcia, dlatego tak niewiele zaklęć ich używa.

Smok mocy składa się z surowej magicznej energii. To bestia, która składa się z czystej siły, co oznacza, że ​​uderza mocno i jest prawie niemożliwe do uszkodzenia.

Gdy smok mocy starzeje się, staje się całkowicie niewidoczny (jakby stale pod wpływem poprawiona niewidzialność ), zyskuje 50% ukrycia dzięki zdolności Przemieszczenia, jest odporny na wszystkie efekty siły i może strzelać z broni oddechowej wykonanej z czystej energii. Nie obejmuje to nawet faktu, że jest to potężny smok o zdolnościach czarodzieja 36 poziomu.

1Wielki Pryzmatyczny Smok Wyrm

Trzecia edycja Dungeons & Dragons wprowadził do serii pojęcie oceny wyzwania. Ocena wyzwania ma na celu powiedzieć mistrzowi lochów, że potwór będzie stanowić odpowiednie zagrożenie dla grupy przygód na tym samym średnim poziomie, co ocena wyzwania.

Osoba, która stworzyła pryzmatycznego smoka w Podręcznik poziomu epickiego postanowił wkręcić się w umysły graczy i stworzyć stwora o tak wysokim wskaźniku wyzwania, że ​​nikt nigdy nie był w stanie osiągnąć wystarczająco wysokiego poziomu, aby go pokonać.

To stworzenie to wielki pryzmatyczny smok Wyrm, który ma współczynnik wyzwania 66. Wielki pryzmatyczny smok Wyrm ma ponad dwa tysiące punktów wytrzymałości, wynik klasy pancerza 106, premię do ataku +101, odporność na zaklęcia 86, ma pięć statystyk, które przekraczają sześćdziesiąt, i rzuca zaklęcia jak rzucający na 38. poziomie.

Jedynym sposobem, w jaki twoja drużyna kiedykolwiek pokona to stworzenie w bitwie, jest to, że mistrz lochów rzuci walkę na twoją korzyść. Rozegranie wystarczającej liczby sesji, aby osiągnąć poziom sześćdziesiąty szósty, wymagałoby poziomów wolnego czasu Paris Hilton, a większość graczy znudziłaby się grą na długo przed tym, zanim to się stało.

---

Czy możesz pomyśleć o jakimkolwiek innym potężnym Dungeons & Dragons stworzenia, o których zapomnieliśmy wspomnieć? Dajcie nam znać w komentarzach!