Niewiele rzeczy w Dungeons And Dragons jest tak przygnębiających jak wyrzucenie naturalnej 1, ale memy to świetny sposób na śmiech przez ból.
W związku z niedawnymi kontrowersjami wywołanymi proponowanymi przez Wizard of the Coast zmianami w licencji Open Game License, Lochy i Smoki przeżywa burzliwy okres, dlatego nie ma lepszego momentu, aby przypomnieć sobie, co łączy graczy na całym świecie – straszny pech. Każdy, kto grał D&D wystarczająco długo nieuchronnie doświadczył bólu związanego z uruchomieniem Nat 1, więc jest to coś, co naprawdę zbliża wszystkich do siebie. Chociaż niektórzy wolą stłumić to doświadczenie i iść dalej, Lochy i Smoki gracze odkryli, że kolejnym świetnym sposobem radzenia sobie z bólem jest tworzenie i udostępnianie przezabawnych memów na ten temat. Oto niektóre z najzabawniejszych wysiłków, jakie wymyślili.
Najgorszy możliwy początek
Nie ma nic lepszego niż dreszczyk emocji związany z rozpoczęciem nowej kampanii, kiedy wydaje się, że nic nie może pójść źle. Oczywiście kości nie zawsze są zgodne i nic nie jest w stanie tak wcześnie wyprowadzić żagli z grupy, jak wyrzucenie naturalnej 1 w niezwykle prostej akcji na początku gry.
POWIĄZANE: 10 najlepszych memów o charakterystyce postaci w Dungeons And Dragons
Chociaż miły DM prawdopodobnie nie byłby tak surowy, aby zamienić wypłynięcie w ognistą katastrofę, to zabawne, jak najłatwiejsza rzecz na świecie może natychmiast przerodzić się w ogromny problem w wyniku nat 1.
Kontrola percepcji Nat 1 może sprawić, że każdy będzie nieświadomy
Jedną rzeczą, która sprawia, że Nat 1 jest szczególnie zabawna, przynajmniej jeśli to nie ty jesteś odbiorcą, jest wyobrażenie sobie, jak dokładnie dana osoba zdołałaby uzyskać najgorszy możliwy wynik, jaki często daje. Chociaż każdy może być nieświadomy i czasami przegapić ważne rzeczy, wyrzucenie naturalnej 1 w teście percepcji jest gorsze, ponieważ postać aktywnie czegoś szukała.
Ten mem podsumowuje to niezamierzona konsekwencja zasad D&D pokazując postać, która jest całkowicie pewna swojej percepcji, mimo że jest najbardziej nieświadoma.
Przynajmniej DM mogą cieszyć się naturalnym 1
Chociaż wyrzucenie Nat 1 może być najgorszym możliwym wynikiem dla gracza, nie oznacza to, że każdy boi się chwil straszliwego szczęścia. DM mają unikalne spojrzenie na grę i dla nich gracz, który wyrzuci naturalną 1, może być tak samo ekscytujący, jak wyrzucenie naturalnej 20 w odpowiedniej sytuacji.
Choć nawet DM może podzielać rozczarowanie, jakie odczuwają gracze, gdy czasami rzucają nat 1, są też inne momenty, w których bycie tym, który decyduje o pełnych konsekwencjach kiepskiego rzutu, może być świetną zabawą. Niektórzy DM mogą niestety nie być w stanie ukryć swojej sadystycznej skłonności.
Zaleta bycia niziołkiem
Gra Halflingiem wiąże się z pewnymi wyjątkowymi korzyściami, a jedną z nich jest cecha Szczęście Niziołka, która pozwala mu przerzucić naturalną 1. W związku z tym Niziołki są w zasadzie jedyną grupą, która zwykle nie musi martwić się stresem i potencjalny ból związany z najgorszym rzutem w grze.
POWIĄZANE: 10 memów, które idealnie podsumowują grę w diabelstwo w Dungeons And Dragons
Ten mem w zabawny sposób oddaje wyjątkową interakcję, podczas której postać gracza Halflingiem po prostu ignoruje naturalną cyfrę 1 i unika konsekwencji. Jeśli jest jeden powód do zazdrości o Niziołki, to jest nim ten.
Nikt nie chce Nat 1 podczas testu ukrywania się
Wybranie podstępnej opcji zamiast bardziej bezceremonialnego podejścia jest zawsze zabawne, ale wysokie nagrody często towarzyszą wysokiemu ryzyku. Dlatego jest to w zasadzie ostatnia sytuacja, w której gracz chciałby wyrzucić naturalną 1. Nieudany test ukrywania się może być jednym z najgorszych uczuć w grze.
Jednakże, jeśli jest w tym jedna zabawna strona, jest nią to, że niepowodzenie w zachowywaniu się w ukryciu nigdy nie będzie zabawne. Jak pokazuje ten mem, postać musiałaby zrobić coś dość głośno, aby przypadkowo upewnić się, że każdy wróg wiedział, że tam jest.
Kiedy wyrzucenie naturalnej 1 staje się prawdziwym problemem
Jest kilka problemów, które tylko DM mogą naprawdę zrozumieć, a jedną rzeczą, której wielu jest zmuszonych się szybko nauczyć, jest to, że wymaganie rzutu kostką nigdy nie jest dobrym pomysłem, aby odkryć cokolwiek istotnego dla fabuły. Dzieje się tak dlatego, że gracze mają talent do wydobywania naturalnej jedynki w najgorszych możliwych momentach.
Podobnie jak Bert, który musi nakłonić Erniego, aby jeszcze raz spróbował znaleźć bardzo oczywistą odpowiedź na jego pytanie, jest to sytuacja, w której DM może ustąpić i nakłonić gracza do ponownej próby zdobycia kluczowych informacji o fabule.
Natural 1 może być prawie tak samo imponujący jak Nat 20
Podczas gdy naturalne 20 może prowadzić do bardziej heroicznych i imponujących chwil, wyrzucenie Nat 1 może być również imponujące z zupełnie innych powodów. Nie sposób nie podziwiać, jak pojedyncza akcja może prowadzić do ogromnych, tragicznych konsekwencji w wyniku złego rzutu.
Chociaż partia może nie mieć ochoty chwalić osoby odpowiedzialnej za tę sytuację, zrozumiałe jest bycie trochę dumnym z katastrofalnego wyniku naturalnej jedynki, gdy jest ona tak nieproporcjonalna do pierwotnego zadania. Chociaż próba zrobienia kanapki prawdopodobnie nie doprowadziłaby do pożaru, z wyjątkiem bardzo rzadkich i szczególnych okoliczności, jest to nadal zabawna gra tego pomysłu.
Tylko naprawdę pechowcy mogą rzucać kolejne Nat 1
Każdy od czasu do czasu rzuca Nat 1, co oznacza, że to tylko kwestia szczęścia, czy stanie się to w krytycznym momencie, czy nie. Oczywiście zdobycie naturalnej 1 w niezwykle ważnym momencie nie jest nawet najbardziej pechową rzeczą, jaka może się przytrafić, o czym wiedzą niektórzy wyjątkowo pechowi gracze.
POWIĄZANE: 10 zaklęć w lochach i smokach, które są niezwykle specyficzne dla sytuacji
Na każdą szczęśliwą serię rzutów kośćmi musi przypadać równie pechowy wynik, a czasami może to nawet oznaczać wyrzucenie wielu Nat 1 z rzędu, co prowadzi do jeszcze gorszego wyniku. Uzyskanie Nat 1 przy ponownym rzucie Nat 1 wymagałoby niesamowitego nieszczęścia, ale fakt, że może się to zdarzyć, sprawia, że ten mem jest wiarygodny.
Nat 1 mogą być szczególnie groźne podczas kradzieży kieszonkowej
Każdy znalazł się w sytuacji, gdy zdecydował się na ryzykowny manewr, taki jak kradzież kieszonkowa, i jedyne, czego potrzebował, to porządny rzut kostką, aby bezpiecznie uciec, ale zamiast tego rzucał słabo i całkowicie wszystko psuł. W przypadku delikatnego zadania, takiego jak okradanie kogoś z kieszeni, wyrzucenie Nat 1 może być o wiele gorsze niż po prostu nieukradzenie czegokolwiek.
Chociaż hojny DM mógłby wypuścić gracza bez większego zawstydzenia, ten mem przedstawia znacznie zabawniejszy wynik tej samej sytuacji, która postawiłaby potencjalnego złodzieja w niezręcznej sytuacji. Lochy i Smoki mają bardzo niebezpieczne samoloty ale nawet niektóre z nich mogą być lepsze niż bałagan podczas próby kradzieży.
Kiedy nie ma innego wyjścia, jak zaufać złej bułce
Cały sens sprawdzania percepcji pułapek polega na tym, aby przechodzenie przez potencjalnie niebezpieczne obszary było bezpieczniejsze, dlatego jest to sytuacja, w której gracze muszą móc zaufać wynikowi kontroli. Jednakże może to być trochę trudne, jeśli rzut, o którym mowa, to Nat 1.
W każdym razie nieświadome kontynuowanie pracy po uzyskaniu Nat 1 w teście percepcji może wywołać jeszcze większy niepokój niż niewykonanie tego w ogóle. Nawet jeśli bohaterom wydaje się to bezpieczne, ten mem pokazuje, jak stresujące może to być.
NASTĘPNY: 10 najdziwniejszych, najzabawniejszych i najbardziej niezwykłych kampanii Dungeons And Dragons