Dungeons And Dragons: 10 najdziwniejszych, najzabawniejszych i najbardziej niezwykłych kampanii

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 12 grudnia 2022 r

Niezależnie od tego, czy jest to misja oficjalna, czy stworzona przez gracza, niektóre kampanie Dungeons and Dragons są po prostu dziwne, przezabawne i dziwaczne w swoim projekcie.










Lochy i Smoki wkrótce trafi na duży ekran wraz z premierą Dungeons & Dragons: Honor wśród złodziei w 2023 roku. Fani wracają do swoich ulubionych kampanii przed filmem, aby ponownie przeżyć niektóre z tych wspaniałych chwil, które przeżyli wraz z resztą swojej grupy.



Niezależnie od tego, czy jest to oficjalna kampania, czy coś, co stworzył sam Mistrz Podziemi, koncepcja kampanii jest najważniejszym aspektem gry Lochy i Smoki. Najbardziej zabawne zadania, jakie można podjąć, obejmują dziwaczne, zabawne i dziwne narracje, z którymi gracze mogą wchodzić w interakcję.

Dzikość poza blaskiem czarownic

Dzikość poza Wichlight to nowszy dodatek do historii Lochy i Smoki oraz oficjalna kampania, która została wcześniej zaplanowana przez zespół kreatywny franczyzy. Jest kapryśny, lekki i dziwaczny w swojej koncepcji i wykonaniu.






POWIĄZANE: 10 zabawnych memów o próbach zaplanowania sesji Dungeons And Dragons



Narracja koncentruje się na mistycznym karnawale, który pojawia się tylko co 8 lat. Jest kolorowa, odważna, pełna dziwnych osobowości i kryje w sobie klucz do innego wymiaru odkryć. Gracze będą mieli mnóstwo zabawy dzięki scenerii i koncepcji, która umożliwia tworzenie unikalnych postaci.






Duchy Saltmarsh

Kiedy gracze chcą stworzyć dziwne historie dla swoich postaci, potrzebują dziwnego tonu, do którego mogliby się przyczepić. Właśnie o to chodzi Duchy Saltmarsh zapewnia, dając graczom nieco inną atmosferę w porównaniu do tej, do której byliby przyzwyczajeni w swoich narracjach.



Akcja tej kampanii rozgrywa się na wybrzeżu nawiedzonego Morza Lazurowego i zapewnia nawiedzenia, szanty morskie i wszelkiego rodzaju pirackie intrygi. To świetna gra podstawowa, na której można budować, złowroga na pierwszy rzut oka i złowieszczo dziwna, im dalej gracz kopie. Utopieni marynarze dostarczają kilku konfliktów do przezwyciężenia!

Zniknięcia

Chociaż ważne jest, aby poruszyć oficjalne kampanie, istnieje wiele narracji stworzonych przez Dungeon Master, które są omawiane na Reddicie. Jedna opiera się na zniknięciach. LadyVulcan powiedział: „W grze ludzie czasami po prostu znikali. Każdy mógłby... Ale nie tylko poszukiwacze przygód, to także sklepikarze, mieszkańcy miasta i tym podobne. I dosłownie nikt nie wie dlaczego.

To nowatorski pomysł, który w zabawny sposób ma na celu wyjaśnienie sytuacji, w której faktycznie brakuje graczy w grupie. LadyVulcan dodaje, że dziwacznym wyjaśnieniem jest kosmiczna wojna, do której werbowani są gracze, ale komiczny efekt losowego znikania graczy dodaje dziwnie tajemniczego akcentu.

Podejście do Star Treka

Czasami najzabawniejsze kampanie mogą być parodiami istniejących wcześniej marek, w które gracze mogą się zaangażować. JordanIALewis powiedział: „W zasadzie skopiowane Star Trek: Następne pokolenie . Żeglując po oceanie, kontaktując się z nowymi krajami i królestwami, wykorzystując dyplomację, aby nakłonić je do przyłączenia się do „federacji”. Zastąpiono zagrożenie ze strony Borga Łupieżcami Umysłów.

POWIĄZANE: 10 najpotężniejszych smoków w Dungeons And Dragons, ranking

Nie byłby to pierwszy ani ostatni raz, kiedy Mistrz Podziemi wykorzystał serial telewizyjny do stworzenia swojej kampanii na rzecz drużyny. Ale taka konfiguracja pozwala ludziom wykorzystać schematy iteracji na małym ekranie, co jest dziwniejsze i zabawniejsze, gdy istnieje takie zderzenie gatunków.

Waterdeep: Loch Szalonego Maga

Potwory są dość niezwykłe. Często nie docenia się liczby dziwnych stworzeń, które się tam znajdują Lochy i Smoki. Ale oficjalna kampania Waterdeep: Lochy Szalonego Maga w pełni uwzględnia dziwaczne zagrożenia, z którymi często muszą się mierzyć gracze.

Pod miastem Waterdeep znajduje się labirynt lochów, które są domem dla wszelkiego rodzaju osobliwych stworzeń. Stworzone przez Szalonego Maga tajemnice kryjące się w grobowcach Podgóry są ekscytujące do odkrycia i równie dziwne jak ich twórca.

Pociąg Śmierci

Gracze naprawdę wnoszą kilka pomysłowych scenariuszy i Libreska jest szczególnie zainspirowany. Tę dziwną koncepcję wyjaśnia się w następujący sposób: „Impreza nie żyje, a oni są w pociągu przypominającym czyściec, który zatrzymuje się w różnych rzeczywistościach/płaszczyznach. Stworzony tak, aby przypominał serię jednego lub dwóch ujęć z wielką, nadrzędną historią, w której potwory próbują sabotować pociąg.

Założenie pozwala graczom odwiedzić dowolną liczbę intrygujących światów, ale sama natura faktu, że drużyna już nie żyje, jest całkiem przyjemna do zabawy. Tajemnica sabotażu pociągu dodaje element ugruntowany do tej przesadnej i przesadnej sprawy.

Sojusz

Gra jako potworny złoczyńca może być świetną zabawą. Dlatego Niebieski_Zwiastun stworzyli fascynującą kampanię, w której powiedzieli: „Każdy członek drużyny należy do jednej z potwornych ras występujących w grze. Mają za zadanie zjednoczyć różnorodne, dziwaczne ludy, aby przeciwstawić się wdzierającemu się, zdyscyplinowanemu i zorganizowanemu frontowi ludzkiej ekspansji… Zjednoczeni, mają szansę – gdyby tylko Golthrok Sękaty przestał używać tam goblinów jako piłek do gry.

POWIĄZANE: 10 odcinków telewizyjnych, w których bohaterowie grają w Dungeons And Dragons

Nawet opis przebiegu tej kampanii jest zabawny, ponieważ te frakcje prawdopodobnie nigdy się nie dogadają ze względu na wiele różnic. Łatwo sobie wyobrazić, jak te postacie zareagowałyby na siebie, gdyby zasiadły do ​​tak zwanych rozmów pokojowych.

Ziemie Zachodnie

Łączenie gatunków i istniejących wcześniej franczyz daje niezwykłe rezultaty. WillofTheCollective mówiłem o ich kampanii, mówiąc: „Pracuję nad kampanią o tematyce westernu połączonej z upadkami grawitacyjnymi. Małe skupiska miast na jałowych terenach to miejsca, do których ludzie uciekają przed wszystkim innym.

Założenie jest całkowicie dziwaczne, z zachodnim tłem napisanym obok Upadki grawitacyjne tematyczne. Ci, którzy znają ten animowany serial, będą doskonale świadomi niektórych elementów komediowych, które można wplecić w ten genialny plan.

Tańcząca Chata Baby Jagi

Zawsze jest to świetna historia, gdy jest to urzędnik Lochy i Smoki kampanie czerpią z mitologii ze świata rzeczywistego, aby stworzyć narrację. Tak jest w przypadku Tańcząca Chata Baby Jagi, zestaw beatów obejmujący dom, który jest często przedstawiany jako mający udka z kurczaka.

Ponieważ chata sama w sobie odgrywa rolę niedocenianego, nikczemnego potwora, nie jest zaskoczeniem, że istnieje wiele absurdalnych opcji, jeśli chodzi o możliwości Mistrza Podziemi podczas tworzenia tej historii dla grupy. Obraz chaty Baby Jagi i chaosu, jaki może ona wywołać, jest z pewnością nietypowy dla domu.

Opowieści z nieskończonych schodów

Opowieści z Nieskończonych Schodów to klasyczna kampania od oficjalnego Lochy i Smoki zespół, który obejmuje dokładnie to ustawienie; niekończące się schody, po których impreza może powoli wspinać się w górę, odkrywając po drodze nowe lokalizacje i rytmy.

Narracja nadaje się do dowolnej liczby gatunków i tonów, a komedia z łatwością podnosi głowę w niektórych dziwnych scenariuszach, w których mogą znaleźć się imprezy. Koncepcja schodów o nieskończonych możliwościach jest jedną z najbardziej otwartych koncepcji, jakie Lochy i Smoki przedstawili.

DALEJ: 10 zabawnych memów o tragicznych historiach graczy w Dungeons And Dragons