Choć na początku wydaje się to urocze, Spooky's Jump Scare Mansion jest pełen ładunków, które onieśmielają nawet najbardziej zatwardziałych graczy horroru.
Wydany 24 października 2014 r. Spooky's House Jump Scare Mansion (znany jako Spooky's House of Jumpscares ) to gra wideo, w której gracze mają odwagę wejść do „1000 pokojów słodkiego terroru” bez śmiertelnego strachu. Gra koncentruje się na głównym bohaterze, Spooky, małym, niebieskawym, unoszącym się w powietrzu duchu małej dziewczynki, której nadprzyrodzona siła dzierży ogromną moc rezydencji.
W miarę postępów w grze użytkownicy są poddawani po coraz bardziej przerażające skoki od rosnącej liczby przerażających stworzeń . Duchy, pająki, śmiercionośne stwory, zdeformowane potwory, seryjni mordercy i nie tylko obfitują w upokarzającą rezydencję. Przewiń poniżej, aby zobaczyć niektóre z najbardziej wstrząsających instancji w grze.
10Ex Caspera - Pokój 168
Pierwsze 50 poziomów (lub pokoi) horroru zawiera asortyment uroczych i nieszkodliwych złych postaci, takich jak duchy i gigantyczne pająki. Jednak jeden z pierwszych naprawdę przerażających momentów ma miejsce, gdy pojawia się znacznie bardziej przerażający duch.
Będąc w pokoju 168, Spooky prowadzi gracza przez serię ciemnych korytarzy, aż dotarł do drewnianego pokoju ze świecącymi zielonymi kałużami płynu po bokach. Z oddali wyblakły duch kobiety wyłania się z kąta, unosi się nad kałużą wody, po czym unosi się prosto na ciebie.
9Nagi Slenderman - Pokój 222
Jeden z najbardziej przerażających momentów w całej grze pojawia się, gdy podłogi i ściany nagle zmieniają się w rozmazaną krwistoczerwoną siatkę w pokoju 222, utrudniając dostrzeżenie, dokąd zmierzasz i poruszanie się po potencjalnych pułapkach.
Jeszcze gorszy jest upiorny upiór, prawie podobny z wyglądu do mumii, który nagle pojawia się przez gęste ściany krwi i zaczyna prześladować gracza jakimś dużym tasakiem do mięsa. Bezkształtny potwór bez oczu i ust jest tak dziwaczny, jak pojawia się w grze.
8Gigantyczna igła i gałka oczna - pokój 300 (z grubsza)
W okolicach Pokoju 300 gracz będzie miał problem z uniknięciem żółtawego widma z dziwnie ukształtowaną głową i maniakalnym uśmiechem. Kiedy stajesz twarzą w twarz i patrzysz w oczy potwora, następuje prawdziwie przerażająca konsekwencja.
W połączeniu z dziwacznym efektem dźwiękowym ściany stają się rozmazane i zabarwione krwią, zanim gigantyczna gałka oczna unosi się w kadr od dołu. Chwilę później gigantyczna igła spada z sufitu bezpośrednio do gałki ocznej. Okazuje się, że jest to wielka marionetka, która okazuje się strasznie trudna do pokonania. To przerażająca chwila inna niż wszystkie w grze.
7Postacie bezcielesne - pokój 412
Po napotkaniu przerażającego kociaka w Pokoju 410, sytuacja staje się jeszcze bardziej przerażająca, gdy gracz dotrze do Pokoju 412. Pokój jest wyrównany z podłogą w kratkę, świecącym krwistoczerwonym odcieniem i ma dziwaczną, wysoką ścieżkę dźwiękową z horroru.
Co gorsza, gdy gracz wchodzi do pokoju, natychmiast witają go zdeformowane i zniekształcone części ciała, takie jak para ludzkich nóg ułożonych jedna na drugiej. Jakby tego było mało, na ścianach pojawiają się gigantyczne czarne demoniczne twarze z dużymi rogami, świecącymi czerwonymi oczami i kęsem wyszczerbionych białych zębów, które pojawiają się na ścianach, gdy gracze próbują poruszać się po pokoju.
6Killer Deer - Pokój 555
Biorąc pod uwagę fakt, że śliczna mała łania nagle uderza dużymi, zaostrzonymi, zakrwawionymi zębami w Pokoju 555, jest to z pewnością jeden z najbardziej niepokojących momentów w całej grze. Jest jeszcze gorszy niż Deer Lord. Aby odeprzeć okrutne ataki zabójczych jeleni, gra zapewnia graczom ostry topór do ochrony.
Innym aspektem pokoju, który jest tak dziwaczny, jest to, jak wygląda na zewnątrz, prawie tak, jakby gracz w końcu uciekł z rezydencji. Nic nie może być dalej od prawdy.
5Pływająca głowa pasożyta - pokój 617
Kolejny moment w grze, który naprawdę bije serce, następuje, gdy gracze docierają do pokoju 617. Ciemny, szary, pusty prostokątny pokój z niskim sufitem przypomina pewnego rodzaju garaż przemysłowy.
Kiedy myślisz, że jest to bezpieczne, unosząca się, powiększona głowa niezidentyfikowanego pasożyta podobnego do morskiego stworzenia nagle wyskakuje przez metalową kratkę wentylacyjną. Przerażający potwór pojawia się w zaskakującym zbliżeniu z kruczoczarnymi oczami, które są rozstawione od stóp, i otwartą paszczą odsłaniającą ogromne, białe kły.
4Maniak przeciągania sierpów - pokój 810
W pokoju 810 gracze są zachęcani do ukrycia się za stosem pudeł, aby pozostać niewidzialnym dla pokrytego krwią seryjnego mordercy, który kulejąc, ciągnął za sobą ogromny sierp. Tym, co sprawia, że ten moment jest wyjątkowo przerażający, jest to, jak szaleniec szepcze „gdzie jesteś”, gdy gracz się chowa.
Moment przerażenia zwiększa się, gdy ciągnący sierp maniaka zaczyna prześladować gracza przez pokrytą brudem podziemną przestrzeń przypominającą tunelowany grobowiec.
3Topless Underwater Ghost - Pokój 910
Kolejny upokarzający moment w grze następuje, gdy gracze osiągną poziom 900. Wewnątrz pokoju 910 użytkownicy są zmuszeni wejść do podwodnego labiryntu, być może kanału, z unoszącą się parą, która utrudnia dostrzeżenie, co ich czeka.
Jednak pierwszą rzeczą, jaką można zauważyć po wejściu do pokoju, jest mrożący krew w żyłach obraz nagiej kobiety o długich blond włosach, siedzącej na bloku w wodzie, odwróconej plecami do kamery. Sam w sobie jest to wstrząsający obraz, który pogarsza się, gdy gracze spędzają następne dziesięć pokoi, próbując uniknąć tej samej groźnej siły.
dwaGreen Skeletal Jumpscare - pokój 991
Ponieważ nazwa gry pochodzi od jej monumentalnych wyskoków, warto zwrócić uwagę na jedną z najbardziej autentycznie przerażających ze wszystkich. Mając mniej niż 10 pokoi do poruszania się przed podbiciem gry, projektanci podnieśli jakość skoków w pokoju 991.
Podczas przemierzania pustego i pozornie nieszkodliwego korytarza, jak to regularnie robi się w grze, absolutnie przerażająca bezcielesna głowa demona wyskakuje znikąd, zanim dotrze do końca korytarza. Ghul przypomina zombie Slimera z Pogromcy duchów , ale to nagłe pojawienie się tuż przed opuszczeniem pokoju sprawia, że jest to tak przerażające.
1Ostatnia bitwa z bossem - pokój 1000
Najbardziej przerażający moment w Spooky's House of Jumpscares jest prawie na pewno ostatnim złoczyńcą, który jest zmuszony walczyć, aby wygrać grę.
Oprócz przerażających efektów dźwiękowych, to, co sprawia, że ta chwila jest tak upokarzająca, to niepokojący wygląd ostatniego złoczyńcy i jego nieustająca pogoń za zwycięstwem. Ghul wydaje się być ludzkim trupem ze skórą z gigantycznymi rękami i wyciągniętymi ramionami, jakby w pozie ukrzyżowania. Pokryty krwią fantom unosi się nad i dookoła pokoju, dopóki gracz nie jest zmuszony do wielokrotnego rąbania go na śmierć toporem.