Dungeons & Dragons: 10 podklas, które są pokonane

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 17 stycznia 2023 r

Dungeons and Dragons 5e to system planszowy wybierany przez wielu fanów fantasy, ale istnieją pewne podklasy, które łamią meta.










The Lochy i Smoki franczyza przeżywa spore kontrowersje dzięki oczernianemu OGL 1.1. aktualizacja. Już miliony fanów dają znać o swoim niezadowoleniu z powodu nowych mandatów korporacyjnych i martwią się o przyszłość 5e. Chociaż okazują swój gniew, anulując subskrypcje D&D Beyond i pisząc do Wizards of the Coast, nie wiadomo, czy nastąpi pełne wycofanie ujawnionego dokumentu, czy też Hasbro spróbuje ponownie. To sprawia, że ​​fani tęsknią za czasami, kiedy narzekali jedynie na balans gry.



5e jest modułowy i przystępny, ale to nie czyni go odpornym na problemy z balansem gry. W każdym razie ta dostępność ułatwia weteranom sprawdzenie systemu. Te

Czarownik Sześcioostrzowego

Hexblades są potężną klasą z jednego kluczowego powodu, a jest to ich cecha Hex Warrior. W szczególności możliwość zmiany modyfikatora ataku broni na Charyzmę. Oznacza to, że Hexblade stają się SAD (zależne od pojedynczej zdolności), co daje im znacznie większą elastyczność i moc. Oznacza to więcej opcji dla wyczynów i ASI wzmacniających rzuty obronne.






POWIĄZANY: 10 najlepszych podklas do wieloklasowości w 5e



Przejście na czyste Hexblade jest bardzo potężne, ale siła tkwi w jego potężnym zanurzeniu. Paladyni, bardowie i czarodzieje korzystający z Hexblade stają się znacznie potężniejsi, ponieważ mają o jedną statystykę mniej, o co muszą się martwić. Porażenia, Inspiracje Bardów, Zawadiacka Zuchwałość – wszystkie one odnoszą ogromne korzyści, jeśli skupią się wyłącznie na Charyzmie.






Barbarzyńca Strażnik Przodków

Choć nie są tak potężni jak podklasa Echo Knight pod względem wszechstronności, Ancestral Guardians są królami tankowania w 5e. Wojownicy Widmowi mogą nie atakować tak jak Echa, ale wywierają niekorzystną sytuację na wrogach, którzy atakują jakikolwiek inny cel, który nie jest Barbarzyńcą. Są więc zmuszeni do zadawania słabych ataków lub przyjmowania trafień od mięsistego Barbarzyńcy.



Duchowa Tarcza to fantastyczne zwiększenie przeżywalności drużyny, ponieważ Barbarzyńca dodatkowo odstrasza ataki na swoich przyjaciół. Vengeful Ancestors pozwala nawet tarczy zadawać obrażenia atakującym, aby naprawdę przypieczętować umowę. W połączeniu z magicznymi przedmiotami ci Barbarzyńcy są najpotężniejszymi czołgami w branży.

Totemowy Barbarzyńca

Chociaż Strażnicy Przodków są potężni, mają dość wysoki pułap umiejętności. Nie jest z natury obezwładniony w rękach nowicjusza. Nie można jednak powiedzieć tego samego dla podklasy Totem Barbarzyńca . Jest to najpopularniejsza podklasa z jednego prostego powodu, a mianowicie funkcji Niedźwiedzia Totemu trzeciego poziomu.

Ta cecha zapewnia odporność na wszystkie obrażenia z wyjątkiem obrażeń psychicznych. Odporność na prawie wszystkie obrażenia jest cechą klasową, która pojawi się znacznie później w każdej innej podklasie. Nawet wtedy nie byłoby to tak wszechstronne jak Niedźwiedzie Totemowe. Pozostałe funkcje, tak solidne, służą jedynie zwiększeniu tego niesamowitego skoku mocy we wczesnej fazie gry.

Bard elokwencji

Bardowie są już znani ze swojego srebrnego języka, więc ta klasa po prostu skupia się na tym aspekcie tak mocno, jak to możliwe. Cecha klasowa Srebrny Język jest w zasadzie niezawodnym talentem w przypadku dwóch najważniejszych testów umiejętności w grze, Perswazji i Oszustwa.

POWIĄZANE: 10 księżniczek Disneya do zrobienia w D&D (i jak je zbudować)

Niepokojące słowa, podobnie jak zapowiedź Czarnoksiężnika Wróżenia, zmuszają grę do podążania w określonym kierunku. Zakaźna Inspiracja jest również potężna sama w sobie, możliwość rozprzestrzeniania kości Inspiracji Barda bez wydawania żadnej jest fantastyczna dla Barda.

Wojownik Echa Rycerza

Rycerze Echo, obok Czarodzieja Chronurgii, są powodem, dla którego Przewodnik odkrywcy po Wildemount jest tak przerażający dla DM jako zasób gracza. Rycerze Echo mają niezrównaną mobilność, ponieważ Manifest Echo równie dobrze można nazwać Wolnym Mglistym Krokiem. Fakt, że Echo jest do woli, oznacza również, że nie ma wad posiadania go przez cały czas.

Podczas gdy Battlemaster jest prawdopodobnie potężniejszą podklasą Wojownika w czystej walce, Rycerze Echo mają znacznie większą wszechstronność poza bitwą dzięki swojej zdolności teleportacji. Co więcej, Echo Avatar pozwala także na niesamowite manewry zwiadowcze, dając dostęp do miejsc, do których większość wojowników nie mogłaby dotrzeć w inny sposób.

Czarodziej wróżenia

Zanim Czarodziej Chronurgii odwrócił głowę w kierunku zakrzywiania czasu, Czarodziej Wróżbiarstwa był powszechnie uważany za najlepszą podklasę Czarodziejów. Portent, ich chleb i masło, jest kluczowym powodem ich popularności. Ta funkcja pozwala Czarodziejom rzucić dwa D20 po długim odpoczynku i zachować je do późniejszego wykorzystania.

Kiedy zobaczą rzut ataku, rzut obronny lub test zdolności wykonany przez dowolne stworzenie, które widzą, zamiast tego ten rzut może zostać zastąpiony jednym z K20. W istocie wymusza sukcesy i zwycięstwa, co jest niezwykle potężną umiejętnością wygrywania sytuacji, których nie da się wygrać. To dosłownie ustawianie gry na korzyść. Jedynym powodem, dla którego to nie koniec Chronurgy, jest to, że D20 są losowe, a inne funkcje są po prostu w porządku i nie są też zepsute.

Duchowny Pokoju

Pomimo złożenia przysięgi pokoju duchowni ci dalecy są od pacyfistów. Chociaż być może to nie oni radzą sobie z większością przemocy, ich potężne cechy sprawiają, że ich partia jest siłą, z którą należy się liczyć. To dodatek do bycia klerykiem, jedną z najpotężniejszych i wszechstronnych klas w grze, jeśli jest zbudowany w czystej postaci.

POWIĄZANE: 10 postaci z God of War Ragnarok do gry w Dungeons And Dragons (i jak je zbudować)

Ośmielająca Więź jest w zasadzie o wiele lepszym Błogosławieństwem, ponieważ nie wymaga miejsc na zaklęcia ani koncentracji. Balsam Pokoju to potężne leczenie drużynowe, które służy również jako narzędzie mobilności, ponieważ nie powoduje ataków okazyjnych. Więź ochronna działa niesamowicie z tankami, ponieważ jest darmowym teleportem i zapobiega uszkodzeniom linii obrony.

Kleryk Zmierzchu

Twilight Cleric to jedna z najlepszych wersji wsparcia w całej grze dzięki potężnej Boskości Kanału. Ulepszone widzenie w ciemności i możliwość zapewnienia przewagi w testach inicjatywy były już solidne. Jednak to Sanktuarium Zmierzchu stawia tę podklasę na krawędzi. Tymczasowe HP, które zapewnia, jest niesamowite i skaluje się wraz z poziomami.

Ogromny wzrost przeżywalności z nawiązką zapewnia Klerykowi Twilight reputację dzięki temu, że DM szybko dostosowują swoje lochy. Kroki Nocy zapewniają prędkość latania w przyćmionym świetle lub ciemności, zapewniając dużą mobilność, a połowa osłony daje stałą premię +2 do KP, a rzuty obronne na Zręczność są w tym momencie tylko bonusami.

Księżycowy Druid

Moon Druid to potężna podklasa na wszystkich poziomach gry, ponieważ całkowicie przełamuje tabelę CR typowych druidów. Pokonując narzucone ograniczenia, Księżycowi Druidzi stają się nie tylko silniejsi, ale także znacznie bardziej wszechstronni. Dostęp do potężnych gigantycznych bestii, a nawet żywiołaków, jest kluczowy dla złamanego statusu Księżycowego Druida.

Jednak to nie wystarczy. Jeśli chodzi o postacie na poziomie 20, Księżycowi Druidzi są zdecydowanie najpotężniejsi pod względem surowej siły fizycznej. Nieskończona zmiana kształtu oznacza, że ​​mogą po prostu leczyć się za darmo na początku każdej tury i całkowicie zmieniać swoje wzorce ataków. Jedynym powodem, dla którego Księżycowy Druid jest zrównoważony, jest to, że jego moc jest ograniczona do 20. poziomu, co jest rzadkością w grach, na których toczy się gra.

Czarodziej Chronurgii

Czarodzieje Chronurgii są praktycznie jak Czarodzieje Wróżbiarstwa na magicznych sterydach. Chroniczne Przesunięcie jest pseudo-Zwiastunem, ponieważ wymusza przerzucenie wszystkich rzutów ataku, rzutów obronnych lub testów umiejętności wykonanych w promieniu 30 stóp. Nie tak niezawodny jak Portent (ponieważ gracz nie jest pewien, czy rzut zakończył się sukcesem, czy nie), ale nieco słabszy Portent jest nadal potężny.

Świadomość Czasowa gwarantuje wysokie rzuty na inicjatywę, co zawsze jest fantastyczne. Chwilowa Staza jest znacznie potężniejszą Utrzymaniem Osoby, ponieważ nie wykorzystuje miejsca na zaklęcia i może być również użyta na Dużych stworzeniach (nie jest wymagany humanoidalny kształt). Arcane Abeyance to darmowy Pierścień Zaklęcia Przechowywania. Convergent Future to najpotężniejszy wariant Przepowiedni, ponieważ dosłownie działa tylko Czarodziej. Gwarantuję, że zdam lub nie. Całkowicie eliminuje przypadkowość. W grze napędzanej kostkami bój się tego, który ignoruje wszechmocny rzut.

DALEJ: 10 postaci z ery Wojen Klonów Gwiezdnych Wojen do gry w Dungeons And Dragons (i jak je zbudować)