Dungeons & Dragons: 10 najlepszych podklas do wieloklasowości

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 12 stycznia 2023 r

Multiklasowanie to jedna z najzabawniejszych rzeczy, jakie można zrobić w 5e, a niektóre podklasy są lepsze dla tych kompilacji niż inne.










Kontrowersyjna aktualizacja OGL 1.1 dla Lochy i Smoki wywołuje zamieszanie w Internecie i nie bez powodu. Właściwości takie jak Krytyczna rola fani naciskają, aby poinformowali Hasbro i Wizards of the Coast, jak polaryzujące mogą być ich decyzje dotyczące nowej edycji.



To żałosny stan rzeczy, ponieważ 5e to jedna z najbardziej modułowych i zabawnych gier TTRPG, w którą można grać z ogromną bazą graczy. Podklasy z biegiem czasu stały się lepsze, ale jeśli aktualizacja OGL nadejdzie, nadejdą mroczne czasy dla fanów systemu 5e.

Wojownik Echa Rycerza

Echo Knight Fighter jest powszechnie uważany za najwyższy poziom wśród graczy min-max. W końcu to tylko kolejny wojownik, z którym gracz może pracować. Echo oferuje niezrównaną wszechstronność i kontrolę na polu bitwy. Teleportacja i niekonwencjonalne kąty ataku sprawiają, że jest to niesamowita atrakcja dla każdego wojownika.






POWIĄZANE: 10 postaci MCU z fazy 4, do których można grać w Dungeons And Dragons (i jak je zbudować)



Echo Knight szczególnie dobrze współpracuje z Ancestral Barbarian. To połączenie jest nie tylko aromatyczne, ale także działa dobrze mechanicznie. Niekorzystna sytuacja przy trafieniu kogokolwiek z wyjątkiem Echo Barb powoduje, że w walce pojawiają się pewne karzące pułapki. Mogą albo pozostać i zostać trafieni przez Barbarzyńcę, albo zostać trafieni okazyjnym atakiem Echa kilka stóp dalej. Inne dobre opcje wieloklasowe to Fathomless Warlock lub Gloomstalker.






Totem Wojownik Barbarzyńca

Podklasa Wojownika Totemu jest jedną z najlepszych Spadki trzeciego poziomu w całej grze, szczególnie z powodu Niedźwiedzia Totemu. Pozostałe funkcje są w porządku, ale niewiele rzeczy przebija ogólną dobroć, jaką jest opór. Obrażenia psychiczne również są dość rzadkie, więc Niedźwiedź Totemowy jest w zasadzie darmowym przyciskiem paniki dla każdej kompatybilnej klasy.



Dla tych, którzy nie chcą umrzeć, dobrą kombinacją jest rozpoczęcie jako Barbarzyńca Wojownik Totemu aż do poziomu 3. Następnie przejdź do Księżycowego Druida na resztę poziomów. Zwiększenie HP dzięki Wild Shape sprawia, że ​​gracz staje się mięsistą górą czystych mięśni. Niewiele rzeczy może mieć nadzieję na pokonanie wściekłego Druida Niedźwiedzia Totemu. Inne dobre kombinacje to Valor Bardbarian lub Battle Master Fighter.

Boski Czarodziej Dusz

Sorcerer to klasa posiadająca potężne funkcje w prawie wszystkich swoich podklasach. Każdy dip byłby dobry, ale Divine Soul najlepiej pasuje mechanicznie i tematycznie do innych klas. Przecież każda klasa mogłaby mieć Boską Duszę. Potężne leczenie Boskiej Duszy i wzmocnienie rzutu ataku Faworyzowane przez Bogów są fantastyczne.

Najpopularniejszą kombinacją jest Any Paladin Oath 6/Divine Soul Sorcerer 14. Niezależnie od tego, czy jest to Zemsta, czy Oddanie, Sorcadin to potężna kombinacja. Co więcej, możliwość noszenia ciężkiej zbroi jako rzucającego o dużej mocy leczenia, zwiększa przeżywalność gracza. Istnieje również znacznie większa pula miejsc na zaklęcia, którymi można uderzać. Inne kombinacje można zastosować z Klerykiem Pokoju lub Zakonu.

Kleryk Wiedzy

Niektórzy ludzie chcą budować swoje klasy nie tylko do walki, ale żeby być dobrymi w wielu kwestiach związanych z odgrywaniem ról. Aby być prawdziwym fachowcem, kąpiel w Wiedzy Kleryka jest koniecznością. Na pierwszym poziomie zapewnia biegłość w dwóch językach oraz biegłość w dwóch umiejętnościach z czterech opcji: Arkana, Historia, Natura lub Religia. Na początku może to ominąć wiele trudnych tajemnic. Drugi poziom Boskości też jest dobry.

POWIĄZANE: 10 postaci z ery Wojen Klonów do gry w Dungeons And Dragons (i jak je zbudować)

Zapewnia biegłość w dowolnej umiejętności na 10 minut. Średni pancerz jest również bardzo dobry dla Łotrów, Bardów i Czarowników, którzy zdobywają w nim poziomy. Najlepsza konfiguracja umiejętności małpy polegałaby na zanurzeniu się w Lore Bardzie (dla trzech dodatkowych biegłości i Jacka Wszechrzemości), a następnie w Skaucie Łotrzyku (dla Ekspertyzy w Naturze i Przetrwaniu) wraz z dodatkową mobilnością. W tej wersji żadne testy umiejętności nie są bezpieczne.

Fey Wędrowiec Strażnik

Strażnik zyskał wiele wzmocnień dzięki aktualizacjom Tashy, ale jednym z najlepszych Strażników, z którymi można się obecnie zapoznać, jest Fey Wanderer. Straszliwe Uderzenia to świetny sposób na zadanie dodatkowych obrażeń i w ogóle, ale prawdziwą korzyścią jest tutaj Nieziemski Urok. Dzięki temu rzucający Mądrość mogą być twarzami drużyny bez popadania w szaleństwo. Dobrze jest podnieść Rangera do 5 poziomu, zanim zaczniesz grać w trybie wieloklasowym.

Świetnym połączeniem z Fey Wanderer jest prawie każdy Druid. Druidzi będą mieli wysoką Mądrość, więc Nieziemski Splendor ma dla nich niesamowitą synergię. Daje im to także miejsce na dokonanie wyczynów, które mogą jeszcze bardziej pomóc grupie. Inne dobre kombinacje z Wędrowcem Fey to dowolny Kleryk, zwłaszcza Natura ze względu na synergię tematyczną.

Czarodziej Pieśniarza Ostrzy

Czarodzieje są zazwyczaj kojarzeni z czystymi czarownikami, wolącymi zadawać obrażenia zaklęciami, a nie sprawnością bojową. Śpiew Ostrzy jest temu przeciwny, łącząc walkę mieczem z rzucaniem zaklęć. Na drugim poziomie Śpiewacy Ostrzy zyskują niesamowitą mobilność i premie do KP, które czynią ich niezwykle trudnymi do trafienia. Otrzymują także premię do rzutów obronnych na koncentrację, przydatną dla każdego rzucającego zaklęcie INT.

Dwupoziomowy jest zwykle wystarczający, ale przeniesienie Bladesingera na 6 poziom jest fantastyczne ze względu na jego ulepszony Dodatkowy Atak, który pozwala na sztuczki zamiast Dodatkowego Ataku. Arcane Trickster Rogue to najlepszy wieloklasowy dip dla tej wersji. Łotrzykowie są już bardzo śliscy, a Pieśń Ostrza jeszcze bardziej to uwydatnia. Rzemieślnicy również mogliby wiele zyskać dzięki dodatkowej przeżywalności.

Mistrz walki, wojownik

Battle Master Fighter to najbardziej wszechstronna podklasa myśliwców dzięki swoim manewrom. Każda klasa sztuk walki odniosłaby korzyści z manewrów uzyskanych od Mistrza Bitwy. Pomyśl o kąpieli Mistrza Bitwy jako o dodaniu przyprawy do typowej strategii sztuk walki. Łowcy, dzięki szerokiej gamie zabawnych funkcji, czerpią wiele korzyści z manewrów.

W szczególności Mroczny Stalker/Battle Master Fighter to fantastyczna kombinacja DPS. Dodatkowe obrażenia i inicjatywa oznaczają, że Mistrzowie Bitwy mogą bardzo szybko wykorzystać swoje manewry. Barbarzyńca też nie jest złą opcją wieloklasową. Wady Reckless Attack można łatwo złagodzić za pomocą odpowiedniego manewru. Dipy Łotrzyków są również świetne z Battle Masterem.

Łowca Mroku

Łowcy Mroku czają się w mrocznych miejscach, do których nie dotrze żaden inny bohater, co uczyniło ich mistrzami taktyki zasadzek. Z tego powodu Łowcy Mroku są niesamowitymi, wieloklasowymi opcjami dla Łotrzyków. Przenieś Prześladowcę Mroku na piąty poziom, aby uzyskać Dodatkowy Atak, premię do rzutów na inicjatywę, dodatkowe ataki bronią i widzenie w ciemności. To wszystko razem tworzy przerażającego Łotrzyka.

POWIĄZANE: Wszystkie podklasy Paladynów, uszeregowane od najmniej do najpotężniejszego

Najlepszą podklasą, w której można zanurzyć się w Gloom Stalker, jest Assassin Rogue. Zabójcy zyskują przewagę w rzutach ataku przeciwko stworzeniom, które nie wykonały jeszcze swojej tury. Co więcej, jeśli byli zaskoczeni, jest to automatyczne trafienie krytyczne, które w przypadku zadawania kości ataku z ukrycia i ataków Prześladowcy Mroku powoduje wiele bólu. Kolejną dobrą grą wieloklasową z Gloom Stalkerem jest Battle Master.

Duchowny wojenny

Klerycy są jedną z najpotężniejszych klas spośród tylko jednej klasy dzięki ich Boskiej Interwencji. Jednak to nie powstrzymuje ich od bycia fantastycznymi dipami, ponieważ wszystkie ich dobre cechy zwykle występują na pierwszych dwóch poziomach. Na przykład Kleryk Wojenny zyskuje biegłość w broni bojowej i ciężkiej zbroi, co czyni go fantastyczną przygodą dla każdej klasy, która nie ma do niej dostępu.

Kapłan Wojny zapewnia premię do ataku bronią, a Uderzenie Przewodnika zapewnia premię +10 do testów ataku przy pewnych uderzeniach. Ci, którzy podniosą Kleryka Wojennego na 6 poziom, mogą przyznać tę premię innym stworzeniom, a także reakcję. Świetne kombinacje wieloklasowe z Klerykami Wojennymi są fantastyczne w przypadku Strażników Mroku i Ciekawskich Łotrów.

Czarownik Sześcioostrzowego

Hexblade Warlock to najlepszy wieloklasowy atak ze wszystkich podklas w grze, a nawet nie jest blisko. Nie tylko zajmuje pierwsze miejsca w większości ankiet dotyczących najlepszych opcji wieloklasowych, ale jest także niezwykle potężny przy spadku o jeden poziom. Biegłość w broni bojowej, tarczy i średnim pancerzu jest wielkim dobrodziejstwem dla wieloklasowych spadków Czarnoksiężnika. Klątwa Hexblade dodaje ulepszone obrażenia krytyczne, dodatkowe obrażenia i drobne leczenie po zabiciu.

Najlepszym powodem, aby zanurzyć się w Hexblade, jest możliwość zamiany modyfikatora ataku na Charyzmę. Największym zmartwieniem w przypadku każdej multiklasy zawsze było przejście do MAD (zależności od wielu umiejętności). Hexblades pomijają ten problem, łącząc statystyki twarzy i statystyki ataku w jedno. W przypadku osób rzucających Charyzmę, takich jak Paladyn, Bardowie i Czarownicy, dotyczy to nawet rzucania zaklęć, więc pozwala na kilka bardzo potężnych kombinacji. Żadna klasa Charyzmy nie odniosłaby korzyści z zanurzenia się w Hexblade.

DALEJ: 10 postaci z God of War: Ragnarok do gry w Dungeons And Dragons (i jak je zbudować)