The Lochy i Smoki franczyza przeżywa spore kontrowersje dzięki ich złośliwemu OGL 1.1. aktualizacja. Już teraz miliony fanów wyrażają swoje niezadowolenie z tych nowych mandatów korporacyjnych i martwią się o przyszłość 5e. Podczas gdy pokazują swój gniew, anulując subskrypcje D&D Beyond i pisząc do Wizards of the Coast, nie wiadomo, czy nastąpi pełne wycofanie dokumentu, który wyciekł, czy też Hasbro spróbuje ponownie. To sprawia, że fani tęsknią za czasami, kiedy jedyne, na co narzekali, to balans gry.
5e jest modułowy i przystępny, ale to nie czyni go odpornym na problemy z równowagą gry. Jeśli już, ta dostępność ułatwia doświadczonym graczom sprawdzenie systemu. Te
Czarnoksiężnik Hexblade'a
Hexblades są potężną klasą z jednego kluczowego powodu, a jest to ich cecha Hex Warrior. W szczególności możliwość zmiany modyfikatora ataku broni na Charyzmę. Oznacza to, że Hexblades stają się SAD (zależne od jednej umiejętności), co daje im znacznie większą elastyczność i moc. Oznacza to więcej opcji dla atutów i ASI dla wspierania rzutów obronnych.
POWIĄZANY: 10 najlepszych podklas do wieloklasowości w 5e
Czyste Hexblade jest bardzo potężne, ale siła tkwi w jego potężnym zanurzeniu. Paladyni, bardowie i czarnoksiężnicy korzystający z Hexblade stają się znacznie potężniejsi dzięki temu, że mają jedną statystykę mniej, o którą trzeba się martwić. Porażenia, Inspiracje Bardów, Zuchwała Zuchwałość — wszystkie one odnoszą ogromne korzyści ze skupienia się wyłącznie na Charyzmie.
Barbarzyńca Strażnik przodków
Choć nie tak potężni jak podklasa Echo Knight pod względem wszechstronności, Ancestral Guardians są królami tankowania w 5e. Widmowi wojownicy mogą nie atakować tak, jak robią to Echa, ale wywierają niekorzystny wpływ na wrogów, którzy atakują każdy inny cel, który nie jest Barbarzyńcą. Są więc zmuszeni do zadawania słabych obrażeń lub przyjmowania ciosów od mięsistego Barbarzyńcy.
Duchowa Tarcza fantastycznie zwiększa przeżywalność drużyny, ponieważ Barbarzyńca dodatkowo zniechęca do ataków na swoich przyjaciół. Vengeful Ancestors pozwala nawet tarczy zadawać obrażenia atakującym, aby naprawdę przypieczętować umowę. W połączeniu z magicznymi przedmiotami ci barbarzyńcy są najpotężniejszymi czołgami w branży.
Barbarzyńca Totemu
Chociaż Strażnicy Przodków są potężni, mają dość wysoki pułap umiejętności. Nie jest z natury obezwładniony w rękach nowicjusza. Jednak tego samego nie można powiedzieć dla podklasy Totem Barbarzyńca . Jest to najpopularniejsza podklasa z jednego prostego powodu, a mianowicie funkcji trzeciego poziomu Niedźwiedzia Totemu.
Ta cecha zapewnia odporność na wszystkie obrażenia z wyjątkiem obrażeń psychicznych. Odporność na prawie wszystkie obrażenia jest cechą klasową, która pojawiłaby się znacznie później w każdej innej podklasie. Nawet wtedy nie byłby tak wszechogarniający jak Niedźwiedzie Totemowe. Reszta funkcji, które są tak solidne, służy jedynie podniesieniu tego niesamowitego skoku mocy we wczesnej fazie gry.
Bard elokwencji
Bardowie są już znani ze swoich srebrnych języków, więc ta klasa skupia się na tym aspekcie tak mocno, jak to tylko możliwe. Cecha klasowa Srebrny język jest w zasadzie niezawodnym talentem do dwóch najważniejszych testów umiejętności w grze, Perswazji i Oszustwa.
POWIĄZANE: 10 księżniczek Disneya do zrobienia w D&D (i jak je zbudować)
Niepokojące Słowa, podobnie jak Zapowiedź Maga Wróżbiarstwa, zmuszają grę do podążania w określonym kierunku. Zaraźliwa inspiracja jest również potężna sama w sobie, możliwość rozłożenia kości inspiracji barda bez wydawania jej jest fantastyczna dla barda.
Rycerz echa
Echo Knights wraz z Czarodziejem Chronurgy są powodem, dla którego Przewodnik odkrywcy po Wildemount jest tak przerażający przez DM jako zasób gracza. Echo Knights mają niezrównaną mobilność, ponieważ Manifest Echo równie dobrze można by nazwać Free Misty Step. Fakt, że Echo jest do woli, oznacza również, że nie ma żadnej wady posiadania go przez cały czas.
Podczas gdy Battlemaster jest prawdopodobnie potężniejszą podklasą Wojownika w czystej walce, Echo Knights mają znacznie większą wszechstronność poza bitwą dzięki ich zdolności teleportacji. Nie tylko to, ale Echo Avatar pozwala również na niesamowite manewry zwiadowcze, dając dostęp do miejsc, których większość wojowników nie mogłaby mieć inaczej.
Czarodziej wróżbiarstwa
Zanim Czarodziej Chronurgia odwrócił swoją głowę od wypaczania czasu, Czarodziej Wróżbiarstwa był powszechnie uważany za najwyższą podklasę Czarodziejów. Portent, ich chleb i masło, jest głównym powodem ich popularności. Ta funkcja pozwala czarodziejom rzucić dwoma D20 po długim odpoczynku i zachować je do późniejszego wykorzystania.
Kiedy zobaczą rzut ataku, rzut obronny lub test umiejętności wykonany przez jakąkolwiek istotę, którą widzą, ten rzut może zamiast tego zostać zastąpiony jednym z K20. Zasadniczo wymusza sukcesy i wygrywa, niewiarygodnie potężną zdolność do wygrywania sytuacji, w których nie można wygrać. To dosłownie ustawianie gry na swoją korzyść. Jedynym powodem, dla którego Chronurgia się nie skończyła, jest to, że D20 są losowe, a inne funkcje są po prostu w porządku, a nie zepsute.
Kleryk Pokoju
Pomimo złożenia przysięgi pokoju duchowni ci dalecy są od pacyfizmu. Chociaż mogą nie być tymi, którzy zajmują się większością przemocy, ich potężne cechy sprawiają, że ich drużyna jest siłą, z którą trzeba się liczyć. Do tego dochodzi kleryk, jedna z najpotężniejszych wszechstronnych klas w grze, jeśli jest zbudowana czysto.
POWIĄZANE: 10 postaci z God of War Ragnarok do gry w Dungeons And Dragons (i jak je zbudować)
Ośmielająca Więź jest w zasadzie o wiele lepszym Błogosławieństwem, ponieważ nie wymaga miejsca na zaklęcia ani koncentracji. Balsam Pokoju to potężne leczenie drużynowe, które służy również jako narzędzie do poruszania się, ponieważ nie aktywuje ataków okazyjnych. Więź Ochronna działa niesamowicie z obrońcami, ponieważ jest to darmowa teleportacja i zapobiega uszkodzeniom tylnych linii.
Kleryk Zmierzchu
Twilight Cleric jest jedną z najlepszych konfiguracji wspierających w całej grze dzięki swojej potężnej Boskości Kanału. Ulepszone widzenie w ciemności i możliwość zapewniania przewagi w rzutach na inicjatywę były już solidne. Jednak to Twilight Sanctuary stawia tę podklasę na krawędzi. Tymczasowe HP, które zapewnia, jest niesamowite i skaluje się wraz z poziomami.
Ogromne zwiększenie przeżywalności sprawia, że Kleryk Zmierzchu zyskuje reputację dzięki temu, że DM szybko dostosowuje swoje lochy. Nocne Kroki zapewniają prędkość latania w słabym świetle lub ciemności, co daje dużą mobilność, a półosłona daje stałą premię +2 do KP, a rzuty obronne na Zręczność to tylko premie w tym momencie.
Księżycowy Druid
Moon Druid to potężna podklasa na wszystkich poziomach gry, ponieważ całkowicie przełamuje tabelę CR typowych druidów. Pokonując narzucone ograniczenia, Księżycowi Druidzi stają się nie tylko silniejsi, ale także znacznie bardziej wszechstronni. Dostęp do potężnych gigantycznych bestii, a nawet żywiołaków, ma kluczowe znaczenie dla zepsutego statusu Księżycowego Druida.
Jednak to nie wystarczy. Jeśli chodzi o postacie na poziomie 20, Księżycowi Druidzi są zdecydowanie najpotężniejsi pod względem surowej siły fizycznej. Nieskończona zmiana kształtu oznacza, że mogą po prostu leczyć się za darmo na początku każdej tury i całkowicie zmieniać swoje wzorce ataków. Jedynym powodem, dla którego Moon Druid jest zrównoważony, jest to, że ta moc jest ograniczona do poziomu 20, co jest rzadkością w grach.
Kreator Chronurgia
Czarodzieje Chronurgy są praktycznie jak Czarodzieje Wróżbiarstwa na magicznych sterydach. Chroniczne Przesunięcie to pseudo-Zapowiedź, ponieważ wymusza ponowny rzut na wszystkie rzuty ataku, rzuty obronne lub testy umiejętności wykonane w promieniu 9 metrów. Nie tak niezawodny jak Zapowiedź (ponieważ gracz nie jest pewien, czy rzut zakończył się sukcesem, czy nie), ale nieco słabszy Zapowiedź jest nadal potężny.
Świadomość temporalna gwarantuje wysokie rzuty na inicjatywę, co zawsze jest fantastyczne. Chwilowy Zastój jest znacznie potężniejszą Osobą Wstrzymania, ponieważ nie wykorzystuje miejsca na zaklęcie i może być również używany na Dużych stworzeniach (nie jest wymagany humanoidalny kształt). Arcane Abeyance to darmowy Pierścień Zaklęcia Przechowywania. Konwergentna Przyszłość to najpotężniejszy wariant Zapowiedzi, ponieważ dosłownie chodzi tylko o Czarodzieja. Zdam lub nie, to gwarantowane. Całkowicie eliminuje losowość. W grze napędzanej kośćmi bój się tego, który ignoruje wszechmocny rzut.
DALEJ: 10 postaci z ery Gwiezdnych wojen Clone Wars do gry w Dungeons And Dragons (i jak je zbudować)