Lochy i smoki: wszystkie podklasy barbarzyńców, uszeregowane od najmniej do najpotężniejszych

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Kontrowersyjna aktualizacja OGL 1.1 dla Dungeons and Dragons powoduje spore zamieszanie w sieci. Wielu nalegało, aby twórcy, tacy jak Critical Role, poinformowali Hasbro i Wizards of the Coast, jak polaryzujące mogą być ich decyzje dotyczące nowej edycji.





Jeśli OGL 1.1. aktualizacja nadejdzie, prawdopodobnie ludzie będą uparcie trzymać się systemu 5e ze względu na drakońskie środki podjęte w celu powstrzymania rozkwitu kreatywności. W końcu fani powinni szaleć tylko wtedy, gdy grają podklasami barbarzyńców.






8 Zwiastun burzy

Twórcy próbowali dodać więcej magii do tożsamości Barbarzyńcy, Storm Herald został rozbity i brzmi dobrze na papierze. Potężny wojownik o potężnych mięśniach, kierujący gniewem klęsk żywiołowych, brzmi potężnie. Niestety w praktyce nie wygląda to imponująco. Bonusy z Storm Aura są niesamowicie rozczarowujące.



POWIĄZANE: 10 postaci z God of War: Ragnarok do gry w Dungeons And Dragons (i jak je zbudować)

Dusza Burzy zapewnia hiperspecyficzne odporności, które mogą nawet nie wchodzić w grę w zależności od kampanii. Tarcza Burzy ma taką samą odporność na aurę, ale to wciąż nie jest aura Paladyna. Raging Storm, pomimo imponującej nazwy, oferuje również funkcje, które większość innych podklas może zrobić znacznie wcześniej. Storm Herald nie czyni Barbarzyńcy gorszym, ale z pewnością nie czyni go lepszym.






7 Berserker

Większość ludzi skusiłaby się na Berserkera podczas pierwszego biegu. W końcu barbarzyńcy mają być szalonymi wojownikami krwi i stali, jak Guts z Szał . We wczesnej i środkowej fazie gry berserkerzy naprawdę błyszczą. Zadawanie obrażeń powyżej 40 jest imponujące na tych wczesnych etapach. Wyczerpanie spowodowane Frenzy nie jest tak szkodliwe, ponieważ bitwy zwykle nie są częste między długimi odpoczynkami.



Bezmyślna Furia zapewnia również odporność na urok i strach, co jest jedną z potężniejszych cech 6 poziomu wśród barbarzyńców. Zastraszająca Obecność daje możliwość przestraszenia wrogów, podczas gdy Odwet daje atak bronią reakcyjną. Wszystkie te funkcje są solidne, ale są nierozerwalnie związane z pozbawiającą zabawy mechaniką wyczerpania. Konieczność długich odpoczynków i dobrej grupy sprawia, że ​​Berserkerzy są zbyt niekonsekwentni, by być naprawdę na najwyższym poziomie.






6 Wojownik

Thargas Anvilmar z komiksu Warcraft

Zacznijmy od tego, że Battleragers są ściśle ograniczone do tęgich, ale potężnych krasnoludów . To ból dla ludzi, którzy chcą grać innymi rasami. Zbroja Battleragera daje możliwość używania kolczastej zbroi. Jako akcję dodatkową, Battleragerzy mogą atakować swoim pancerzem, zadając 1k4 obrażeń przebijających. Ponadto zadają dodatkowe 3 obrażenia przebijające, gdy skutecznie chwytają przeciwnika.



Reckless Abandon daje tymczasowe HP za każdym razem, gdy Battlerager używa Reckless Attack, zwiększając przeżywalność. Szarża zapewnia darmową premię do akcji, podczas gdy Spiked Retribution zadaje 3-przebijające obrażenia stworzeniom, które atakują Battleragera, gdy są wściekłe. Żadna z funkcji Battleragera nie jest zła ani niespójna. Są po prostu rozczarowujące w porównaniu z innymi podklasami.

5 Dzika magia

Mówiąc o niekonsekwencji, Dzika Magia jest odpowiedzią Barbarzyńcy na ich mizernych kuzynów Czarnoksiężników. Świadomość magii to wzmocniona wersja Wykrywania magii (60 stóp zamiast 30 stóp), prawdopodobnie dlatego, że barbarzyńcy mają mocniejsze nosy. Wild Surge nie ma szalonych 100 wyborów, które mają Wild Sorcerers. Na szczęście wciąż są bardzo potężni, a co najważniejsze, żaden z nich nie jest szkodliwy.

POWIĄZANE: 10 postaci z epoki wojen klonów do gry w lochach i smokach (i jak je zbudować)

Wzmacniająca Magia to rodzaj mini Inspiracji Bardów, która pozwala im dodać rzut k3 do ataku lub odzyskać miejsce na zaklęcie do poziomu 3 (w zależności od rzutu). Unstable Backlash pozwala barbarzyńcom przerzucić Dziką Magię w reakcji na otrzymanie obrażeń lub nieudany rzut obronny. Wreszcie, kontrolowany przypływ daje większą kontrolę nad stołem dzikiej magii. Ogólnie rzecz biorąc, mocna podklasa, której niekonsekwencje można łatwo nadrobić.

4 Bestia

Barbarzyńcy i tak są często porównywani do bestii, więc to po prostu idzie na całość. Pomyśl o Wolverinie z X-Men. Forma Bestii zapewnia Barbarzyńcy wybraną przez niego naturalną broń, z której każda ma swoje unikalne efekty. Ugryzienie leczy równe premii do biegłości (jeśli mają mniej niż połowę zdrowia). Pazury zapewniają dodatkowy atak pazurami. Ogon ma właściwość zasięgu i może być używany do blokowania ataków w promieniu 10 stóp, zapewniając wyrzuconą premię do KP k8.

Bestialska Dusza nadaje magiczną właściwość naturalnej broni Bestii. Ponadto zyskują umiejętność lepszego pływania, wspinania się lub skakania (swój wybór) do końca kolejnego odpoczynku. Infectious Fury zmusza wrogów do zaatakowania innej istoty lub otrzymania 2k12 obrażeń psychicznych. Zew Łowu zapewnia Bestii tymczasowe punkty życia po wściekłości (5 Tymczasowych PW za każdego towarzysza Łowów). Wybrane stworzenia zyskują dodatkowe 1k6 obrażeń w jednym ze swoich ataków raz na turę. Wszystko to razem sprawia, że ​​Bestia jest potężnym Barbarzyńcą, który przynosi korzyści drużynie.

3 Gorliwiec

Zealot to podklasa, która potrzebuje trochę czasu, aby stać się potężną, ale kiedy już to zrobi, staje się nie do powstrzymania. Boska Furia zapewnia 1k6 + połowa poziomu barbarzyńcy premii do obrażeń promienistych lub nekrotycznych do ataków bronią, czyniąc ich ataki jeszcze bardziej niebezpiecznymi. Warrior of the Gods usuwa komponenty materialne potrzebne do wskrzeszenia Zeloty z martwych.

Fanatical Focus pozwala raz na szał darmowy przerzut nieudanych rzutów obronnych. Gorliwa Obecność zapewnia sojusznikom przewagę w rzutach ataku i rzutach obronnych do rozpoczęcia następnej tury Zeloty. Najpotężniejsza funkcja, Rage Beyond Death, w zasadzie pozwala barbarzyńcy całkowicie ignorować umieranie, dopóki jest wściekły, nawet jeśli nie powiedzie mu się rzut obronny. Zeloci nie boją się śmierci, bo to nie jest dla nich koniec. To niedogodność. Doom Slayer idealnie pasowałby do tej podklasy.

2 Wojownik totemu

Totem Warrior to wszechstronna podklasa Barbarzyńcy, którą najczęściej można spotkać w dowolnej drużynie. Większość ludzi wybierze Niedźwiedzia na swoją pierwszą ścieżkę Totemu, ponieważ odporność na wszystkie obrażenia oprócz psychicznych jest absurdalna. Jednak wada ataków wroga (Orzeł), zwiększona prędkość chodzenia (Łoś), duże skoki (Tygrys) i aura przewagi w walce wręcz dla sojuszników (Wilk) nie jest powodem do szyderstwa. Spirit Seeker pozwala im na rytualne rzucenie Zmysłu Bestii i Rozmawianie ze Zwierzętami.

POWIĄZANE: 10 złoczyńców Disneya do stworzenia w Dungeons And Dragons (i jak je zbudować)

Aspekt Bestii zapewnia więcej funkcji użytkowych, najlepiej sprawdzających się podczas podróżowania lub testów umiejętności. Spirit Walker pozwala Wojownikom Totemu na rytualne rzucenie Komuny z Naturą. Dostrojenie Totemiczne powraca do premii bojowych. Niedźwiedź wymusza niekorzyść na atakach wroga wykonanych w zasięgu walki wręcz, jeśli celem nie jest Barbarzyńca. Orzeł zapewnia prędkość latania (w krótkich seriach), szarżę przez wrogów (Łoś), dodatkowe ataki po rozbiegu (Tygrys) lub powalenie z dodatkową akcją po udanym ataku bronią białą (Wilk). Nagroda do wyboru z Totem Warrior, wszyscy potężni.

1 Strażnik przodków

Podczas gdy Totem Barbarzyńca jest najlepszą wszechstronną klasą, a Zealot ma prawdopodobnie najwyższe stałe zadawanie obrażeń, Ancestral Guardian jest królem tankowania z dobrze zorganizowaną drużyną. Obrońcy przodków przyzywają duchy, które powstrzymują wrogów trafionych pierwszym atakiem Strażnika w turze. Podczas gdy wróg jest dotknięty, ma on wadę w przypadku ataków skierowanych przeciwko komukolwiek poza Strażnikiem. Nawet jeśli trafią, ich obrażenia są zmniejszone o połowę.

Duchowa Tarcza zapewnia nadprzyrodzoną tarczę innemu stworzeniu, które otrzymuje obrażenia od ataku i zmniejsza je o 2k6 (z dodanymi 1k6 na 10. i 14. poziomie). Skonsultuj się z duchami pozwala na darmowe rzucenie Wróżby lub Jasnowidzenia raz na odpoczynek. Wreszcie Vengeful Ancestors zadaje obrażenia od siły równe obrażeniom zmniejszonym przez Spirit Shield. Zasadniczo ta podklasa jest problemem dla wroga. Ich wybory są uderzane przez wściekłe muskularne duchy lub muskularnego wielkiego, pradziadka wściekłych duchów.

DALEJ: 10 księżniczek Disneya do zrobienia w D&D (i jak je zbudować)