Dungeons & Dragons: 10 najlepszych podklas do wieloklasowości

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Kontrowersyjna aktualizacja OGL 1.1 dla Lochy i Smoki wywoływał wrzawę w Internecie i nie bez powodu. Właściwości takie jak Krytyczna rola są pod presją fanów, aby poinformowali Hasbro i Wizards of the Coast, jak polaryzujące mogą być ich decyzje dotyczące nowej edycji.





To żałosny stan rzeczy, ponieważ 5e było jednym z najbardziej modułowych i zabawnych TTRPG, w które można grać z ogromną bazą graczy. Z biegiem czasu podklasy stały się lepsze, ale jeśli aktualizacja OGL nadejdzie, dla fanów systemu 5e nastaną mroczne czasy.






Rycerz echa

Echo Knight Fighter jest powszechnie uważany za najwyższy poziom wśród graczy min-max. W końcu to tylko kolejny Wojownik, z którym gracz może pracować. Echo oferuje niezrównaną wszechstronność i kontrolę na polu bitwy. Teleportacja i niekonwencjonalne kąty ataku sprawiają, że jest to niesamowity dip dla każdego wojownika.



POWIĄZANE: 10 postaci MCU fazy 4 do gry w Dungeons And Dragons (i jak je zbudować)

Echo Knight szczególnie dobrze współpracuje z Ancestral Barbarian. Takie połączenie jest nie tylko aromatyczne, ale również dobrze sprawdza się mechanicznie. Wada przy trafieniu przeciwko komukolwiek poza Echo Barb stwarza kilka karzących pułapek w bitwie. Mogą albo zostać i zostać trafieni przez Barbarzyńcę, albo zostać trafieni atakiem okazyjnym przez Echo kilka stóp dalej. Inne dobre opcje wieloklasowe to Fathomless Warlock lub Gloomstalker.






Barbarzyńca Wojownik Totemu

Podklasa Totem Warrior ma jedną z najlepszych Spadki trzeciego poziomu w całej grze, szczególnie z powodu Misia Totemu. Inne funkcje są w porządku, ale niewiele rzeczy przebija ogólną dobroć, jaką jest odporność. Obrażenia psychiczne są również dość rzadkie, więc Totem Bear jest w zasadzie darmowym przyciskiem paniki dla każdej kompatybilnej klasy.



Dla tych, którzy nie chcą umrzeć, dobrą kombinacją jest rozpoczęcie jako barbarzyńca Totem Warrior do poziomu 3. Następnie przejdź do Moon Druid na resztę poziomów. Doładowanie HP z Wild Shape sprawia, że ​​gracz jest mięsistą górą czystych mięśni. Niewiele rzeczy może mieć nadzieję na pokonanie wściekłego Niedźwiedzia Totemu Niedźwiedzia Druida. Inne dobre kombinacje to Valor Bardbarian lub Battle Master Fighter.






Boski Czarownik Dusz

Sorcerer to klasa z potężnymi funkcjami w prawie wszystkich swoich podklasach. Każdy spadek byłby dobry, ale Divine Soul pasuje mechanicznie i tematycznie najbardziej do innych klas. W końcu każda klasa mogłaby mieć Boską Duszę. Potężne leczenie Boskiej Duszy i wzmocnienie rzutu ataku Faworyzowany przez bogów są fantastyczne.



Najpopularniejszą kombinacją jest Dowolna Przysięga Paladyna 6/Divine Soul Sorcerer 14. Niezależnie od tego, czy jest to Zemsta, czy Oddanie, Sorcadin jest potężną kombinacją. Nie tylko to, możliwość noszenia ciężkiego pancerza jako mocnego uzdrawiającego rzucającego zwiększa przeżywalność gracza. Dostępna jest również znacznie większa pula miejsc na zaklęcia, które można wykorzystać. Inne kombinacje byłyby z Peace lub Order Cleric.

Kleryk wiedzy

Niektórzy ludzie chcą budować swoje klasy nie tylko do walki, ale także do bycia dobrymi w wielu grach fabularnych. Aby być prawdziwym mistrzem wszystkich zawodów, trzeba przejść przez kleryka wiedzy. Na 1. poziomie zapewnia biegłość w dwóch językach oraz Ekspertyzę w dwóch umiejętnościach z czterech opcji: Arkana, Historia, Natura lub Religia. Na początku może to ominąć wiele trudnych tajemnic. Drugi poziom Boskości też jest dobry.

POWIĄZANE: 10 postaci z epoki wojen klonów do gry w lochach i smokach (i jak je zbudować)

Daje biegłość w dowolnej umiejętności na 10 minut. Średni pancerz jest również bardzo dobry dla Łotrzyków, Bardów i Czarowników, którzy zdobywają w nim poziomy. Najlepszym buildem małpy umiejętności byłby zanurzenie się w Lore Bard (dla trzech dodatkowych biegłości i Wszechstronności), a następnie z Scout Rogue (dla Expertise in Nature and Survival) wraz z dodatkową mobilnością. W tej konfiguracji żadne testy umiejętności nie są bezpieczne.

Fey Wędrowiec Strażnik

Ranger zyskał wiele wzmocnień dzięki aktualizacjom Tashy, ale jednym z najlepszych Rangersów, w których można się teraz zanurzyć, jest Fey Wanderer. Straszliwe Uderzenia to świetny sposób na zadawanie dodatkowych obrażeń iw ogóle, ale prawdziwą korzyścią jest tu Nieziemski Splendor. Dzięki temu rzucający Mądrość mogą być twarzą drużyny, nie popadając w szaleństwo. Dobrze jest podnieść Rangera do 5. poziomu przed przejściem do wielu klas.

Wspaniałą kombinacją z Fey Wanderer jest prawie każdy Druid. Druidzi będą mieli wysoką Mądrość, więc Urok Zaświatów ma dla nich niesamowitą synergię. Pozostawia im również miejsce na dokonanie wyczynów, które mogłyby jeszcze bardziej pomóc grupie. Inne dobre kombinacje z Fey Wędrowcem to każdy Kleryk, zwłaszcza Natura dla synergii tematycznej.

Czarodziej Pieśniarza Ostrzy

Czarodzieje są zwykle kojarzeni z czystymi czarodziejami, którzy wolą zadawać obrażenia swoimi zaklęciami niż walecznością. Bladesinging jest temu przeciwny, łącząc szermierkę z rzucaniem zaklęć. Na 2 poziomie Pieśniacy Ostrzy zyskują niesamowitą mobilność i bonusy do KP, co sprawia, że ​​są niezwykle trudni do trafienia. Zyskują także premię do rzutów obronnych na koncentrację, co jest świetne dla każdego rzucającego INT.

Dwupoziomowy jest zwykle wystarczający, ale przeniesienie Bladesingera na 6 poziom jest fantastyczne ze względu na ich ulepszony Dodatkowy Atak, który pozwala na sztuczki zamiast Dodatkowego Ataku. Arcane Trickster Rogue to najlepszy wieloklasowy dip dla tej konfiguracji. Łotrzykowie są już bardzo śliscy, a Bladesong jeszcze bardziej to podkreśla. Rzemieślnicy mogą również wiele zyskać dzięki dodatkowej przeżywalności.

Wojownik mistrza bitewnego

Battle Master Fighter to najbardziej wszechstronna podklasa Fighters dzięki swoim manewrom. Każda klasa sztuk walki skorzystałaby z manewrów zdobytych w Battle Master. Pomyśl o dipach Battle Master jako o doprawieniu typowej strategii wojennej. Strażnicy, z ich szeroką gamą zabawnych funkcji, czerpią wiele korzyści z manewrów.

W szczególności Gloom Stalker/Battle Master Fighter to fantastyczna kombinacja DPS. Dodatkowe obrażenia i inicjatywa oznaczają, że Mistrzowie Bitwy mogą bardzo szybko wykorzystać swoje manewry. Barbarzyńca też nie jest złą opcją wieloklasową. Wady Lekkomyślnego Ataku można łatwo złagodzić odpowiednim manewrem. Dipy Łotrzyków są również świetne w Battle Master.

Mroczny Stalker Ranger

Mroczni Stalkerzy czają się w mrocznych miejscach, gdzie żaden inny bohater się nie zagłębi, i to uczyniło ich mistrzami taktyki zasadzek. Z tego powodu Gloom Stalker Rangers to niesamowita wieloklasowa opcja dla Łotrzyków. Doprowadź Prześladowcę Mroku do piątego poziomu, aby uzyskać dodatkowy atak, premię do rzutów na inicjatywę, dodatkowe ataki bronią i widzenie w ciemności. To w tandemie tworzy przerażającego Łotra.

POWIĄZANE: Wszystkie podklasy paladyna, uszeregowane od najmniejszej do najpotężniejszej

Najlepszą podklasą do zanurzenia się w Gloom Stalker jest Assassin Rogue. Zabójcy zyskują przewagę w rzutach ataku przeciwko stworzeniom, które nie wykonały jeszcze swojej tury. Mało tego, jeśli byliby zaskoczeni, jest to automatyczne trafienie krytyczne, które w przypadku użycia kości ataku z ukrycia i ataków Prześladowcy Mroku jest bardzo bolesne. Kolejną dobrą wieloklasowością z Gloom Stalkerem jest Battle Master.

Kleryk wojenny

Kapłani są jedną z najpotężniejszych klas tylko dla jednej klasy dzięki ich Boskiej Interwencji. Jednak to nie powstrzymuje ich przed byciem fantastycznymi spadkami, ponieważ wszystkie ich dobre cechy zwykle znajdują się na pierwszych dwóch poziomach. Na przykład War Cleric zyskuje biegłość w posługiwaniu się bronią wojenną i ciężkim pancerzem, co czyni go fantastycznym dodatkiem dla każdej klasy, która nie ma do niego dostępu.

Kapłan Wojenny zapewnia dodatkowy atak bronią akcji, a Uderzenie Przewodnika zapewnia premię +10 do rzutów ataku za pewne uderzenia. Ci, którzy podniosą Kleryka Wojennego na 6 poziom, mogą przyznać tę premię innym stworzeniom, jak również reakcję. Świetne wieloklasowe kombinacje z War Clerics są fantastyczne z Gloom Stalker Rangers lub Inquisitive Rogues.

Czarnoksiężnik Hexblade'a

Czarnoksiężnik Hexblade to najlepszy wieloklasowy dip ze wszystkich podklas w grze, a nawet nie jest blisko. Nie tylko zajmuje pierwsze miejsce w większości ankiet dotyczących najlepszych opcji wieloklasowych, ale jest również niezwykle potężny dzięki spadkowi o jeden poziom. Biegłości w posługiwaniu się bronią wojenną, tarczą i średnim pancerzem są wielkimi korzyściami dla wieloklasowych spadków Czarnoksiężnika. Klątwa Hexblade dodaje ulepszone trafienia krytyczne, dodatkowe obrażenia i niewielkie leczenie po zabiciu.

Najlepszym powodem, aby zanurzyć się w Hexblade, jest możliwość zmiany modyfikatora ataku na Charyzmę. Największym zmartwieniem w przypadku każdej klasy wieloklasowej zawsze było przejście do MAD (Multiple Ability Dependent). Hexblades pomijają ten problem, łącząc statystyki twarzy i statystyki ataku w jednym. W przypadku rzucających czary Charyzmy, takich jak Paladyn, Bardowie i Czarodzieje, dotyczy to nawet rzucania zaklęć, więc pozwala na bardzo potężne kombinacje. Żadna klasa charyzmy nie skorzystałaby na zanurzeniu w Hexblade.

DALEJ: 10 postaci z God of War: Ragnarok do gry w Dungeons And Dragons (i jak je zbudować)