Myśliwiec/łotrzyk skoncentrowany na kuszy jest jednym z najlepszych buildów D&D, z niezmiennie wysokimi obrażeniami z dystansu i umiejętnościami poza walką.
Dystansowy wojownik/łotr skupiający się na ręcznych kuszach łączy jednego z najbardziej konsekwentnych zadających obrażenia w Lochy i smoki z wszechstronnością umiejętności klasy Rogue. Wieloklasowość między klasami wojowników i łotrzyków często była korzystna w D&D , a bieżąca edycja nie jest wyjątkiem. Wsparcie wyczynu sprawia, że ręczna kusza jest idealną bronią dla tej postaci, a cechy klasy wojownika i archetyp Battlemastera pomagają zapewnić celność.
Podobnie jak w przypadku wielu innych optymalnych kompilacji, jak skoncentrowany na broni drzewcowej Barbarzyńca , wojownik/łotrzyk walczący na dystans jest idealnym wariantem człowieka. Rozpoczęcie jako Łotrzyk, a nie Wojownik na poziomie 1 jest korzystne, ponieważ lepsze umiejętności Łotrzyka bardziej niż równoważą dwupunktową różnicę w początkowych HP między klasami. Gracze powinni zacząć od 16 punktów Zręczności i Kondycji przy kupowaniu punktów, zwykle 14 punktów w Mądrości, aby wzmocnić Percepcję i Wnikliwość oraz 10 punktów Inteligencji, aby pomóc w Dochodzeniu lub 10 punktów w Charyzmie dla umiejętności społecznych.
Powiązane: D&D ogłasza transmisję pozyskiwania funduszy z LGBTQ + Charity Mermaids
Rozpoczęcie od ekspertyzy w percepcji jest ogólnie najlepszym wyborem, ponieważ wysoka pasywna percepcja pomaga w wykrywaniu wielu pułapek i zasadzek. To dobrze łączy się z Ekspertyzacją w ukryciu, dzięki czemu postać jest doskonałym zwiadowcą i może pomóc w pierwszej rundzie bitwy, gdy DM poprawnie zastosują zasady Niespodzianki . Inne wybory Ekspertyzy mogą być podyktowane stylem gry. Ekspertyza w Narzędziach Złodziei jest przydatna podczas pełzania po lochach z dużą ilością pułapek, podczas gdy inne gry mogą wymagać większej liczby testów śledczych lub umiejętności społecznych, takich jak Oszustwo i Perswazja (oraz wyższy wynik Charyzmy, który im towarzyszy), jeśli drużyna nie ma skoncentrowany na społecznościach Bard lub inny podobny archetyp.
Wyczyny sprawiają, że ręczna kusza jest jedną z najbardziej śmiercionośnych broni D&D
Początkową premią stóp od Variant Human powinien być Crossbow Expert, oferujący opcję ataku z dodatkową akcją i eliminujący zarówno niedogodności, jakie zwykle odczuwają postacie walczące na dystans podczas walki w zwarciu, jak i ograniczenia związane z ładowaniem broni z kuszy. D&D projektant Jeremy Crawford’s Porady szałwii kolumna wyjaśnia, że postać musi mieć ręczną kuszę w jednej ręce i nic w drugiej ręce, aby wykonać dodatkowe ataki poprzez atak z dodatkową akcją zapewniany przez Crossbow Expert lub funkcję Extra Attacks klasy Fighter.
Na 4 poziomie klasy kolejnym atutem powinien być Strzelec wyborowy, który pozwala postaci zignorować większość kar za osłonę, strzelać z dużej odległości bez szkody i oferuje opcję otrzymania kary -5 do trafienia w zamian za +10 do obrażeń. Połączenie Crossbow Expert i Sharpshooter sprawia, że ręczne kusze są potężnym wyborem broni i rozszerza ich efektywny zasięg do 120 stóp bez wady - więcej niż wystarczający dla zdecydowanej większości D&D bitwy. Po zdobyciu tych kluczowych atutów kolejne dwa poziomy klasowe, które pozwalają na wybór między atutami a wzrostem wyniku umiejętności, powinny przejść do wyników umiejętności, aby zwiększyć Zręczność do 20. W przeciwieństwie do Siły, w 5e nie ma oficjalnego przedmiotu D&D aby zastąpić wynik Zręczności postaci, więc wymagane są naturalne wzrosty (chociaż Podręcznik Szybkości Akcji może dodatkowo zwiększyć Zręczność w grach o wysokiej magii). Późniejsze wyczyny postaci powinny trafić do Lucky and Toughness.
Powiązane: D&D: które podklasy najlepiej się uzupełniają
Wieloklasowość do wojownika zwiększa dokładność tej konfiguracji, ponieważ nawet jeden poziom wojownika daje dostęp do stylu walki łucznictwo, który dodaje +2 do trafienia bronią dystansową. Może to pomóc zrównoważyć -5, aby trafić postać, która będzie regularnie brana za premię do obrażeń strzelca wyborowego, a na poziomie 3 wojownika wybranie podklasy mistrza bitwy zapewnia dostęp do manewru precyzyjnego ataku. Pula kości przewagi Mistrza Bitwy odświeża się po krótkiej przerwie, a gracze mogą ich używać, aby zamieniać chybione trafienia w trafienia, które odwracają bieg wody za pomocą Precyzyjnego Ataku.
Myśliwce doskonale radzą sobie z obrażeniami, poziomy zbójeckie zapewniają wszechstronność poza walką
Zalecane jest multiklasowanie z co najmniej pięcioma poziomami w Fighter for Extra Attack, ale dokładny podział między poziomami Fightera i Łotra będzie się różnić w zależności od potrzeb gry. Strzał z pomocą strzelca wyborowego z ręcznej kuszy zada średnio od 18,5 do 21,5 punktów obrażeń na strzał (w zależności od dostępu do magicznej broni) dla postaci o 20 zręczności. Podział Rogue 15/Fighter 5 zapewnia łącznie 8k6 kości Ukradkowego Ataku, co daje średnio 28 punktów obrażeń Ukradkowego Ataku, a także trzy ataki na rundę, w tym atak z dodatkową akcją od Kuszy Eksperta. Ten podział zadaje średnio od 83,5 do 92,5 punktów obrażeń na rundę, zakładając, że wszystkie trafione ataki, a postać wykonuje atak z zaskoczenia. Zdobycie dodatkowych poziomów wojownika, aby zyskać kolejny dodatkowy atak na poziomie myśliwca 11, pozostawia 9 poziomów łotrzyka, z 5k6 kośćmi ataku z ukrycia, średnio 17,5. Ten podział pozwala regularnie na cztery ataki na rundę, zwiększając średnie obrażenia od 91,5 do 103,5, w zależności od wzmocnienia magicznej broni.
Obrażenia od ataku z ukrycia można zadać tylko raz na turę, więc podział Łotrzyka 9/Fighter 11 zapewnia średnio większe obrażenia, a także więcej kości wyższości, aby wspomóc Precyzyjny atak w celu zwiększenia celności. Do gier, w których inne D&D Członkowie drużyny rutynowo angażują wroga w zwarcie, umożliwiając w ten sposób konsekwentny Ukradkowy atak łotrzykowi z dystansu, stały wzrost obrażeń w czasie z Ukradkowego Ataku może zapewnić bardziej natychmiastowe korzyści. Biorąc pod uwagę duże odstępy między poziomami, w których Fighter zyskuje dodatkowy atak, może to dać przewagę rozłamowi Rogue 15/Fighter 5. Więcej poziomów Łotrzyka zapewnia również więcej korzyści związanych z umiejętnościami, na przykład Łotr 11 zawiera Niezawodny talent.
I odwrotnie, ta sama konfiguracja może zostać stworzona jako wojownik jednoklasowy, chociaż nawet jeden poziom Łotrzyka znacznie zwiększa użyteczność postaci poza walką. Specjalista od kuszy w czystej postaci myśliwskiej otrzyma dodatkowe atuty, które mogą pozwolić na Wytrzymałość, biegłość w rzutach obronnych na Mądrość lub Czujność na premię do Inicjatywy. Jednoklasowy myśliwiec dystansowy przewyższy wieloklasowy wariant na poziomie 20, gdy uzyska trzeci dodatkowy atak, średnio od 92,5 do 107,5 obrażeń przy pięciu atakach na rundę, bez konieczności polegania na ataku z ukrycia, a także niezrównane obrażenia kolców w rundach, w których postać wykonuje dziewięć ataków na rundę, używając Przypływu Akcji, aby wykonać drugą Akcję Ataku. Jednak stały wzrost obrażeń z kości Sneak Attack zwiększa korzyści z wieloklasowej wersji bardziej na niższych poziomach i ma znacznie większą użyteczność poza walką.
Praca zespołowa może sprawić, że kuszowy myśliwiec D&D będzie jeszcze bardziej zabójczy
Niezależnie od dokładnego podziału, jaki gracz zdecyduje się podzielić swoje poziomy między myśliwcem i łotrzykiem, ta konfiguracja zapewnia doskonałe obrażenia dystansowe, wspomagane celnością przez funkcje myśliwca i mistrza bitwy. Oprócz umożliwienia ataków z ukrycia, synergia drużynowa w Lochy i Smoki może zaoferować inne sposoby na zwiększenie celności. Zaklinacz zapewniający większą niewidzialność postaci z kuszy ręcznej lub 8-godzinne korzyści z przewidywania na wyższych poziomach mogą dać przewagę atakującemu z dystansu – wraz z kośćmi wyższości używanymi przy precyzyjnym ataku – aby zapewnić trafienia.
Dalej: Każda książka Dungeons & Dragons wciąż pojawia się w 2021 r.
Źródło: Porady szałwii