Ze względu na kombinację wyczynów w Podręczniku gracza, kusze ręczne i broń drzewcowa są najskuteczniejszą bronią w podstawowych książkach Dungeons & Dragons.
Cel Lochy i smoki jest dobra zabawa, więc z tej perspektywy nie ma złego sposobu na zbudowanie postaci, o ile gra jest przyjemna i dobrze pasuje do kampanii. Istnieje mocny argument, że niektóre rodzaje broni oferują wyraźną przewagę nad innymi w obecnej, piątej edycji D&D jednak gracze zainteresowani optymalną skutecznością prawdopodobnie skłonią się do specjalizacji w ręcznych kuszach lub broni drzewcowej. Dzięki specyficznej kombinacji atutów, broń ta pozwala na dodatkowe ataki, dodatkowe obrażenia i nie tylko.
W nowoczesnym D&D , atuty Wielki Mistrz Broni i Strzelec Snajperski zapewniają podobne korzyści jak atut Moc Atak z trzeciej edycji D&D oraz Pionier . Wraz z innymi funkcjami, te atuty pozwalają graczowi uderzyć z -5 do rzutu ataku w zamian za +10 do obrażeń. Great Weapon Master pozwala graczowi na użycie tej funkcji z dowolną ciężką bronią, a Sharpshooter pozwala na to z każdą bronią dystansową. Dodanie dziesięciu obrażeń do każdego ataku to znaczny wzrost zadawanych obrażeń, chociaż gracze będą musieli zaplanować swoje kompilacje, aby zrekompensować utratę celności.
Powiązane: Pomysły kampanii D&D dla fanów Stephena Kinga i Dark Tower
D&D ma dwa rodzaje akcji , Akcję i Akcję Bonusową, ale nie każda postać jest z natury zdolna do wykonania Akcji Bonusowej. Atuty Mistrz broni drzewcowej i Ekspert kuszy pozwalają postaciom na wykonanie dodatkowego ataku jako akcji dodatkowej przy użyciu określonych rodzajów broni po użyciu akcji Ataku tą samą bronią. Mistrz broni drzewcowej zapewnia to dla glewii, halabardy, kija i włóczni, chociaż glewia i halabarda są warte szczególnej uwagi, ponieważ są to bronie ciężkie, a zatem kwalifikują się również do trafienia -5, +10 obrażeń od wielkiego mistrza broni. Akcja dodatkowa Mistrza Broni Drzewcowej wykorzystuje tępy koniec broni do zadawania 1k4 obrażeń tłuczenia.
Podręcznik gracza errata i D&D zaprojektuj kolumnę Sage Advice Jeremy'ego Crawforda, wyjaśnia to inaczej D&D podwójne użycie tego ataku z dodatkową akcją dodaje modyfikator siły postaci do obrażeń. Korzysta również z ulepszenia magicznej broni i zawiera właściwość ciężkiej broni, jeśli broń była już uważana za ciężką. Obowiązuje również zasięg broni, dzięki czemu połączenie Mistrza Broni Drzewcowej i Wielkiego Mistrza Broni stanowi zabójczy duet dla użytkowników glewii i halabardy, broni, która jest mechanicznie identyczna w Lochy i smoki .
Ręczne kusze i broń drzewcowa łączą się z wyczynami D&D
Crossbow Expert pozwala również na strzelanie z dystansu D&D postaci, aby wykonać dodatkowy atak jako akcję bonusową, ale jest to ograniczone do ręcznej kuszy i wymaga uważnego przeczytania wyczynu, a także erraty. ten Lochy i smoki wyczyn pozwala postaci zignorować właściwość ładowania kuszy, która normalnie ogranicza ją do jednego ataku na turę, chociaż właściwość Amunicja wymaga użycia wolnej ręki, zgodnie z poradą mędrca. Oznacza to, że postać dzierżąca ręczną kuszę i nic w drugiej ręce może użyć Akcji Ataku, aby wyprowadzić tyle ataków, na ile ta Akcja pozwoli, a następnie wykonać kolejny atak z kuszy jako Akcję Bonusową. Ponieważ ręczne kusze są bronią dystansową, wszystkie takie ataki mogą przynosić korzyści D&D premia do obrażeń zapewniana przez Sharpshooter. Podobnie jak atak z dodatkową akcją z Polearm Master, dodatkowy atak Crossbow Expert dodaje modyfikator Zręczności użytkownika do obrażeń, a także korzysta z dodatkowych obrażeń z magicznej ręcznej kuszy.
Podczas gdy połączenie dodatkowego ataku jako akcji dodatkowej i zwiększonych obrażeń kosztem celności pozwoli D&D postacie korzystające z tych kombinacji atutów, aby szybko poradzić sobie z wrogami o niskiej klasie pancerza, gracze powinni nadal uważać, aby zrekompensować utratę celności, aby zmierzyć się z trudniejszymi do trafienia wrogami. Wojownicy i Łowcy są bardziej przystosowani do budowy ręcznej kuszy, ponieważ te klasy mogą przyjąć styl walki Łucznictwo, oferując +2 do trafienia bronią dystansową, aby zrównoważyć -5, które będą regularnie przyjmować do swoich rzutów ataku. Dla użytkowników broni drzewcowej klasy Barbarzyńców i Paladynów oferują niezawodne źródła Przewagi, aby pomóc im w ich celności, ponieważ Barbarzyńcy zyskują Lekkomyślny atak, a Paladyni mogą złożyć Przysięgę Zemsty, której Przysięga Wrogości zapewnia Paladynowi przewagę w atakach przeciwko określonym wróg. Po osiągnięciu wymaganych atutów dla tych kombinacji gracze powinni również podnieść Zręczność dla specjalistów od kuszy ręcznych i Siłę dla użytkowników broni drzewcowej, chyba że zamiast tego są w stanie zdobyć lepszy Pas Siły Olbrzyma.
Chociaż istnieją wyczyny znalezione poza D&D podstawowe książki , w tym artykuły Unearthed Arcana, które oferują podobne dobrodziejstwa dla typów broni innych niż ręczna kusza i broń drzewcowa, kombinacje przewidziane w Podręcznik gracza są prawdopodobnie akceptowane w większej liczbie gier i obowiązują w oficjalnych grach RPGA w ramach zorganizowanego programu gry Wizards of the Coast. Choć może się to wydawać dziwną estetyką, nie bez powodu jest tak wysoki poziom D&D gry zawierają tak wielu wojowników z bronią drzewcową i ręcznych snajperów z kuszy. Wyczyny dostępne w Lochy i smoki podstawowe książki, zapewniają tej broni więcej ataków i więcej obrażeń niż jakakolwiek inna dostępna broń, poza użyciem określonych zaklęć, takich jak Szybki Kołczan, lub bardzo niszowych kompilacji, takich jak Ścieżka Barbarzyńcy Berserkera. Gracze powinni nadać priorytet wyczynom, które oferują ataki z dodatkowymi akcjami, nad wyczynami, które oferują dodatkowe obrażenia, ponieważ na niskich poziomach dodatkowe ataki zapewnią średnio lepsze wyniki.
Dalej: Dungeons & Dragons Traps Postacie graczy raczej nie będą podejrzewać