Dobrze zbudowany barbarzyńca z bronią drzewcową D&D jest imponującym zadającym obrażenia, a także solidnym czołgiem, który ma wiele sposobów na zdominowanie pola bitwy.
Jeden z najlepszych wszechstronnych buildów do walki wręcz w Lochy i smoki jest Wariantem Ludzkim, dzierżącym broń drzewcową, Barbarzyńcą Wojownikiem Totemu. Broń drzewcowa jest jednym z najkorzystniejszych rodzajów broni w D&D , a Barbarzyńca idealnie nadaje się do używania glewii i halabard. Ta konfiguracja czerpie dodatkowe korzyści z wysokich zadawanych obrażeń, wysokich odporności i wyboru między skupieniem się na ochronie lub mobilności, a wieloklasowość może uczynić ją jeszcze lepszą.
Używając kupowania punktów do statystyk, ten build zaczyna się od 16 Siły, 16 Kondycji i 14 Zręczności – wystarczających do pełnego wykorzystania średniego pancerza. Mistrz broni drzewcowej powinien być startowym wyborem oferowanym przez wariant rasy ludzkiej, ponieważ zapewnia on dodatkową opcję ataku w zwarciu z dodatkową akcją oraz możliwość wykonania ataku okazjonalnego przeciwko przeciwnikom wchodzącym w zasięg. Na poziomie 3 Bear Totem Spirit rozszerzy Odporność zapewnianą przez Rage na wszystkie typy obrażeń inne niż Psychic. D&D Barbarzyńcy walczący w zwarciu ponosić większe ryzyko, a wszechstronna Odporność Niedźwiedziego Totemu zapewnia siłę przetrwania w prawie wszystkich typach obrażeń. Dodanie atutu Wielki mistrz broni na poziomie klasy 4 pozwala na otrzymanie -5 do trafienia w zamian za +10 do obrażeń, karę do celności można łatwo zrównoważyć za pomocą lekkomyślnego ataku, aby zapewnić przewagę w atakach w zwarciu. Stamtąd gracze w grze o niskim poziomie magii będą chcieli zwiększyć Siłę, ale jeśli magiczne przedmioty są łatwo dostępne, mogą uzyskać Pas Siły Olbrzyma, pozostawiając ich Siłę na poziomie 16, co jest godnym szacunku odwrotem w przypadku złapania -magiczne pole.
Powiązane: Każda książka Dungeons & Dragons wciąż pojawia się w 2021 r.
W grach z większymi mapami bojowymi atut Mobility oferuje zwiększony ruch, który łączy się z szybkim ruchem 5 poziomu Barbarzyńcy, aby zapewnić prędkość 50 stóp, zwykle wystarczającą, aby zbliżyć się do walki wręcz nawet na mapie bitewnej na dużą skalę. Jeśli DM prowadzi starą szkołę D&D Kampania oparta na lochach, walki mogą toczyć się w węższych korytarzach i mniejszych komnatach, więc wyczyn Sentinel może być nadrzędny w stosunku do Mobilności, aby uzyskać więcej sposobów na obronę wrażliwych członków drużyny i potencjalnie zadać bardziej szkodliwe ataki ofensywne. Gdy Siła zostanie zwiększona do 20, w przypadku gry o niskim poziomie magii, lub inne atuty niezbędne dla konfiguracji, uniwersalnie przydatne atuty, takie jak Wytrzymałość, mogą pomóc trwałemu Barbarzyńcy w jeszcze większej odporności, podczas gdy Lucky może pomóc w różnych okolicznościach (chociaż rzuty obronne przeciwko zaklęciom powodującym efekt statusu są generalnie najlepszym sposobem na zdobycie Punktów Szczęścia).
Wieloklasowość może sprawić, że barbarzyńca z broni drzewcowej D&D będzie bardziej śmiercionośny
Niektóre opcje wieloklasowe nie pasują do siebie dobrze D&D , a postać Wojownika/Barbarzyńcy może na pierwszy rzut oka wydawać się zbędna. Ale może to być całkiem korzystne w odpowiednich okolicznościach i lepsze od jednoklasowej postaci Barbarzyńcy. W przypadku gier z regularnymi dużymi grupami wrogów, jeden poziom w Fighter zapewnia dostęp do stylu walki od Odkryte Arkana artykuł, Tunelowy myśliwiec. Ten styl pozwala postaci na przyjęcie postawy obronnej, w której ataki okazjonalne nie wykorzystują reakcji postaci. Jeśli grupa wrogów zbliży się do postaci z wyczynem Mistrz broni drzewcowej, która jest w tej postawie, mogą wykonać atak okazji przeciwko każdemu wrogowi, gdy wejdą w zasięg postaci.
Wiedząc D&D Styl tempa Mistrza Podziemi może również umożliwić dalszą wieloklasowość, ponieważ niektórzy DM rzadko przeprowadzają więcej niż trzy starcia bojowe tego samego dnia w grze. Jeśli DM przeprowadza większą liczbę potyczek dziennie, pozostawanie głównie w jednej klasie może być lepsze, pozostawiając wystarczająco dużo użycia Szału w każdej bitwie, ale dla DM, którzy preferują krótkie dni pracy, podział na wiele klas, taki jak Barbarzyńca 8/Wojownik 12 nadal umożliwia dostęp do szybkiego ruchu i czterech użyć szału, ale także większą liczbę ataków dzięki podniesieniu poziomu 11 wojownika do funkcji dodatkowych ataków.
Wiele z tych zasad budowania może działać dla innej klasy zorientowanej na sztukę walki, takiej jak wojownik, paladyn lub College of Valor Bard, w D&D . Jeśli grupa nie ma drużyny Łotrzyka, rozpoczęcie od jednego poziomu Łotrzyka przed przejściem na wiele klas do Barbarzyńcy (Łotr 1/Barbarzyńca 8/Wojownik 11) może również zapewnić pewną wszechstronność umiejętności, chociaż funkcja Sneak Attack zostanie w dużej mierze zmarnowana, ponieważ nie jest kompatybilny z bronią Polearm. Gracze oddalający się od części konfiguracji Bear Totem Barbarian powinni robić to ostrożnie, ponieważ odporność na prawie wszystkie typy obrażeń ma kluczowe znaczenie dla przetrwania w chaotycznej walce wręcz Lochy i smoki walki, a Reckless Attack oferuje niezawodny wzrost celności ataku.
Dalej: Nadchodząca gra Baldur's Gate III otrzyma komiksowy prequel D&D Mindbreaker
Źródło: Odkryte Arkana