D&D: Wszystkie zaklęcia 9. poziomu, które nie przeszły do ​​5e

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Zaklęcia dziewiątego poziomu w Dungeons & Dragons są najsilniejsze w grze, ale niektóre zostały wycięte podczas przejścia do najnowszej edycji.





9. poziom zaklęcia w Lochy i smoki są najpotężniejsze w grze, przynajmniej w obecnej edycji gry, ponieważ poprzednie edycje miały czary poziomu 10-12, a także czary epickie w trzeciej edycji. Nie wszystkie zaklęcia dziewiątego poziomu trafiły do ​​aktualnej edycji D&D , ponieważ niektóre nie pasują już do formatu gry, podczas gdy inne mogą zostać zapisane do przyszłego podręcznika.






Czarodzieje, którym uda się przetrwać wystarczająco długo, aby osiągnąć wysoki poziom gry, uzyskają dostęp do naprawdę epickich zaklęć. 9. poziom zaklęcia w D&D 5e pozwala rzucającym zatrzymać czas, przekształcić się w niemal każde stworzenie, zobaczyć przyszłość, przywołać potężne pozaplanarne stworzenia, uwolnić rój meteorów, a nawet poprosić o życzenie, jakby posiadali własnego dżina. Wiekszosc z D&D gry nigdy nie osiągają takiego poziomu gry, więc rzadko zdarza się, aby rzucający zasmakował w takiej magicznej mocy.



Powiązane: Każde zaklęcie D&D, które zostało zmienione w 2021 r.

ten Podręcznik gracza w każdym wydaniu ma ogromną sekcję poświęconą zaklęciom. Należą do nich zaklęcia dziewiątego poziomu, pomimo tego, jak rzadko się pojawiają. W starych wydaniach było kilka zaklęć 9. poziomu D&D który nigdy nie przeszedł na 5e i istnieje tylko w tradycji wieloświata. Nie będzie rozszerzenia Epic dla D&D 5e , więc możliwe, że te zaklęcia nigdy nie powrócą.






Cięcie przywołujące zaklęcia 9. poziomu w D&D 5E

ten D&D zaklęcia przyzywające potwory zostały drastycznie zmienione pomiędzy wydaniami. W trzeciej edycji nie było rój żywiołów zaklęcie, którego rzucenie zajęło dziesięć minut, ale wezwało 2k4 dużych żywiołaków, 1k4 wielkich żywiołaków i większego żywiołaka, z których wszystkie miały maksymalną liczbę punktów wytrzymałości. Najbliższa rzecz, jaką obecne wydanie D&D ma casting wyczarować żywiołaka jako zaklęcie dziewiątego poziomu, które wciąż nie jest tak dobre jak rój żywiołów . Komentatorzy, którzy chcieli nieco większej różnorodności, mogli skorzystać z odcienie zaklęcie, które mogłoby naśladować każde zaklęcie zaklęcia czarownika lub czarodzieja, ale składałoby się z iluzorycznej magii cienia, przez co zadawali tylko 80% możliwych obrażeń.



ten przyzwać potwora IX Zaklęcie zostało złomowane, co pozwoliło rzucającemu przyzwać Couatla, Leonala, Niebiańskiego Roca, Starszego Żywiołaka, Zielonego Slaada, Kolczastego Diabła, Diabelskiego Strasznego Rekina, gargantuicznego Diabelskiego Potwornego Skorpiona, Nocnej Wiedźmy, Bebilitha, kolosalnego Diabelskiego Potwornego Pająka, lub Hezrou. ten przyzwać sojusznika natury IX zaklęcie również zostało usunięte i pozwoliło rzucającemu przywołać Starszego Żywiołaka, Pixie (z możliwością rzucania Nieodparty taniec Ottona ), Griga lub Jednorożca. Oba zaklęcia mogą również przyzywać wiele jednostek z ich odpowiedników niższego poziomu. Było tam tez szambler , który wezwał 1k4+2 Kopce Powleczeństwa do walki po stronie rzucającego.






Zaklęcia Cut Offensive 9. poziomu z D&D 5e

Był czas, kiedy magowie mogli wykorzystać moc Rdzawego Potwora, jak krystalicznie kruchy Zaklęcie pozwalało im zamienić każdą metaliczną substancję w kruche szkło. Oznaczało to, że żelazne golemy można było unieszkodliwić jednym zaklęciem. Jedynym problemem było to, że krystalicznie kruchy wymagało ataku dotykowego, co oznaczało wejście w zasięg walki wręcz, chociaż czarodzieje wysokiego poziomu mogli chronić się za pomocą magii defensywnej. Klerycy w trzeciej edycji stracili również niezwykle potężne zaklęcie ofensywne, jak niegdyś mieli moc implozja na liście 9. poziomu. Implozja był efektem uratowania lub śmierci, który powodował, że cielesna istota zapadała się w sobie, chociaż przejście rzutu obronnego oznaczało, że nie mógł zostać namierzony przez inny implozja od tego samego rzucającego.



Powiązane: D&D: Czy Counterspell może zatrzymać Counterspell?

ten nekromanci w D&D zostały uderzone najmocniej w 5e . Aktualna edycja D&D usunięto negatywne poziomy z gry, co również skutkowało drenaż energii zaklęcie jest usuwane, ponieważ wysysa kości uderzenia w DODAJ i 2d4 poziomy w trzeciej edycji. ten zawodzenie banshee zaklęcie było zaklęciem typu „zapisz lub zgiń” o zasięgu 40 stóp, naśladującym efekty rzeczywistego krzyku banshee, i zostało odcięte, ponieważ wiele zaklęć natychmiastowej śmierci zostało usuniętych z gry lub osłabionych. ten więzy duszy zaklęcie pozwoliło rzucającemu uwięzić ducha zmarłej istoty w klejnocie, choć efekt ten został wrzucony do uwięzienie zaklęcie.

D&D 5e's Cut Utility 9. poziomu zaklęć

w D&D 5e, jest zaklęcie o nazwie uwięzienie , który może uwięzić wroga na wiele różnych sposobów. ten uwięzienie zaklęcie, które miało przeciwne zaklęcie, zwane wolność , który cofałby zaklęcia takie jak Labirynt lub zaplątać , jak również uwięzienie samo. Oryginalna wersja uwięzienie był tak silny, że nawet życzenie zaklęcia nie dało się tego cofnąć, ale w obecnym wydaniu D&D , można go pokonać za pomocą rozwiać magię rzucić za pomocą slotu 9 poziomu . DODAJ również miał zastój czasowy zaklęcie, a także jego odwrócona forma, czasowe przywrócenie . Zastój czasowy zamroził cel w czasie, wprowadzając go w stan zawieszenia animacji, aż czar zostanie złamany za pomocą rozwiać magię lub czasowe przywrócenie . ten zastój czasowy Zaklęcie spadło do 8 poziomu w trzeciej edycji i jeszcze nie pojawiło się w piątej edycji.

Jedno z najsmutniejszych zaklęć, które się nie sprawdziło D&D 5e był cud , który był duchowną wersją w były . ten cud zaklęcie może zapewnić jeszcze silniejsze efekty niż życzenie i miał mniejsze szanse na odrzucenie. Jedyny problem polegał na tym, że musiała zostać zatwierdzona przez bóstwo patrona rzucającego, więc jego efektów można było wprost odrzucić, w przeciwieństwie do życzenie , gdzie wynik dzieje się niezależnie od tego, co myślą bogowie. Jednym z najpotężniejszych zaklęć teleportacyjnych było sukurs w DODAJ , którego nazwę zmieniono na schronienie w trzecim wydaniu. Schronienie zaczarował przedmiot i przypisał do zaklęcia słowo polecenia. Jeśli posiadacz przedmiotu złamie go i wypowie słowo komendy, zostanie on teleportowany do miejsca wskazanego przez rzucającego lub rzucający zostanie teleportowany na ich stronę.

Stare wydania D&D miał jedno z najsilniejszych zaklęć przeciw magom w grze, w postaci Dysjunkcja Mordenkainena . To zaklęcie zakończyło wszystkie magiczne efekty na rzucającym i potencjalnie mogło zamienić magiczne przedmioty w zwykłe przedmioty. Jest prawdopodobne, że to zaklęcie zostało usunięte z powodu nowej zasady koncentracji, dzięki której zaklęcia wzmacniające są mniej widoczne w grze, więc było tak samo potrzebne. Pojedyncze zaklęcie, które potencjalnie zabija magiczne przedmioty, było też trochę mocne jak na jeden Lochy i smoki charakter do posiadania.

Dalej: D&D: Dlaczego podręcznik gracza zawiera zaklęcia, które nie istnieją