Przywołanie to jedna z ośmiu szkół magii w Dungeons & Dragons, której zaklęcia skupiają się na przywoływaniu potworów i tworzeniu materii.
Zaklęcie to jedna z ośmiu szkół magii w Lochy i smoki , gdzie kuglarze są specjalistami zajmującymi się zaklęciami należącymi do szkoły. Zaklęcia przyzywające skupiają się na przyzywaniu potworów, przenoszeniu ludzi z miejsca na miejsce i tworzeniu materii z powietrza. Tajemni czarodzieje potrzebują kilku tarcz mięsnych, aby zaabsorbować ciosy wroga, ale zaklinacze mogą w każdej chwili wezwać własnych sojuszników.
Czarodzieje, którzy wybierają D&D Szkoła Zaklęć ma dostęp do mieszanego zestawu umiejętności. Minor Conjouration na drugim poziomie jest umiejętnością niezwykle sytuacyjną, ponieważ pozwala postaci wyczarować coś z niczego, a pomysłowość gracza jest kluczem do uczynienia tego użytecznym. Łagodna Teleportacja na poziomie 6 jest o wiele lepsza, ponieważ pozwala zaklinaczowi teleportować się 3 razy dalej, co czyni go doskonałym wyborem do ucieczki, gdy znajduje się w zasięgu Ataku Okazji. Focused Conjurration na poziomie 10 to fantastyczna umiejętność, ponieważ zaklinacz nie może stracić koncentracji na obrażeniach podczas używania zaklęć przyzywających. Szkoda, że ostatnia umiejętność nie jest tak świetna, ponieważ Durable Summons na poziomie 14 daje każdemu przyzwanemu stworowi dodatkowe 30 tymczasowych punktów wytrzymałości, co jest zmianą chump na tym poziomie.
Powiązane: Objaśnienie najpotężniejszych klas i podklas Dungeons & Dragons
ten Podręcznik gracza wymienia wszystkie czary alfabetycznie, z konkretnymi szkołami podanymi w opisach czarów, a nie na początkowych listach. Poradnik zawiera wszystkie zaklęcia zaklęć w D&D które są używane przez każdą klasę w grze, z notatkami obok wszystkich rytualnych zaklęć. Poradnik zawiera również wszystkie zaklęcia przyzywające, które pojawiają się w oficjalnych instrukcjach, takich jak Kocioł wszystkiego Taszy oraz Przewodnik Xanathera po wszystkim , z których wszystkie są oznaczone, aby gracze wiedzieli, gdzie je znaleźć D&D zaklęcia, jeśli chcą dowiedzieć się więcej.
Zaklęcia Zaklęć w Dungeons & Dragons
Zaklęcia Cantrips
- Kwaśny plusk
- Inwazja (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Ręka maga
- Trujący spray
- Wyprodukuj płomień
- Wybuch miecza ( Kocioł Wszystkiego Taszy )
Zaklęcia Zaklęcia 1. poziomu
- Ramiona Hadara
- Ujarzmiające Uderzenie
- Zaplątać
- Znajdź znajomy (rytuał)
- mgła chmura
- Smar
- Grad cierniowy
- Nóż do lodu (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Pływający dysk Tensera (rytuał)
- Niewidzialny sługa (rytuał)
Zaklęcia przyzywające drugiego poziomu
- Chmura sztyletów
- Pyłowy Diabeł
- Znajdź Rumaka
- Płonąca Kula
- Uzdrawiający Duch (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Mglisty krok
- Przyzwij Bestię ( Kocioł wszystkiego Taszy)
- Wypaczenie wirowe ( Strixhaven: program nauczania chaosu )
- Sieć
- Kieszeń na nadgarstek (rytuał) ( Przewodnik Odkrywcy po Wildemount )
Zaklęcia przyzywające trzeciego poziomu
- Wezwij Błyskawicę
- Wyczaruj zwierzęta
- Wyczaruj Barierę
- Twórz żywność i wodę
- Głód Hadara
- Mała Skrzynia Leomunda (Rytuał)
- Burza ze śniegiem
- Strażnicy Ducha
- Śmierdząca chmura
- Wezwanie Fey ( Kocioł wszystkiego Taszy)
- Przywołaj pomniejsze demony (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Przyzwij Pomiot Cienia ( Kocioł wszystkiego Taszy)
- Wezwij nieumarłego ( Kocioł wszystkiego Taszy)
- Krok Grzmotu (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Fala pływowa (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
Powiązane: D&D: Dlaczego 5.5 dzieje się zamiast 6. edycji
Zaklęcia przyzywające 4 poziomu
- Przywołaj mniejsze żywiołaki
- Wyczaruj leśne istoty
- Drzwi wymiarowe
- Czarne macki Evarda
- Znajdź większego rumaka (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Chwytając Winorośli
- Strażnik wiary
- Sekretna skrzynia Leomunda
- Wierny ogar Mordenkainena
- Przywołaj aberrację ( Kocioł wszystkiego Taszy)
- Przyzwij Konstrukt ( Kocioł wszystkiego Taszy)
- Przyzwanie Żywiołaka ( Kocioł wszystkiego Taszy)
- Przyzwij Wielkiego Demona (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Kula wodnista (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
Zaklęcia przyzywające 5. poziomu
- Zabójstwo chmur
- Wyczaruj Żywiołaka
- Wyczaruj salwę
- Daleki krok (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Piekielne wezwanie (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Plaga owadów
- Uderzenie Stalowego Wiatru (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Wezwanie Niebiańskiego ( Kocioł wszystkiego Taszy)
- Przyzwij Smoczego Ducha ( Skarbiec Smoków Fizbana )
- Koło teleportacji
- Krok po drzewie
Zaklęcia przyzywające szóstego poziomu
- Tajemna Brama
- Wyczaruj Fey
- Natychmiastowe Wezwanie Drawmija (Rytuał)
- Uczta Bohaterów
- Płaski sojusznik
- Rozpraszać (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Wezwanie biesa ( Kocioł wszystkiego Taszy)
- Transport przez rośliny
- Ściana Cierni
- Słowo Przypomnienia
Zaklęcia Zaklęć 7. poziomu
- Wyczaruj Niebiańskie
- Sen o Niebieskim Welonie ( Kocioł wszystkiego Taszy)
- Wspaniała rezydencja Mordenkainena
- Przesunięcie samolotu
- teleport
- Świątynia Bogów (Przewodnik Xanathara po wszystkim )
Zaklęcia Zaklęcia 8. poziomu
- Półplan
- Chmura zapalająca
- Labirynt
- Potężna Twierdza (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Przerwa na rzeczywistość ( Przewodnik Odkrywcy po Wildemount )
- tsunami
Zaklęcia Zaklęcia 9. poziomu
- Ostrze Katastrofy ( Kocioł wszystkiego Taszy )
- Brama
- Burza Zemsty
- Życzenie
Lista zaklęć zaklęć zaczyna się od niesamowitych zaklęć kontrolnych, z smar oraz mgła chmura możliwość spowolnienia zbliżania się wroga. To trwa dalej z Sieć i jego zdolność do blokowania wrogów na miejscu, dzięki czemu mogą zostać podpaleni przez pomocnych członków drużyny. ten płonąca kula Zaklęcie jest również doskonałym wyborem na zaklęcie drugiego poziomu, ze względu na jego zdolność do pozostawania na polu i miotania/podpalania wrogów. Zaklinacze, którzy osiągną wystarczająco wysoki poziom, w końcu będą mogli rzucać życzenie , który jest najpotężniejszym zaklęciem w Lochy i smoki ale uważaj, ponieważ może łatwo odbić się i zepsuć odtwarzacz.
Dalej: D&D 5.5: Jak może rozwinąć się wieloświat