Nekromancja to jedna z ośmiu szkół magii w Dungeons & Dragons, z zaklęciami, które przywracają zmarłych lub stwarzają nieumarłych.
Nekromancja to jedna z ośmiu szkół magii w Lochy i smoki i jest używany w bardzo różny sposób przez Kleryków i Czarodziejów. Klerycy D&D używają nekromancji, aby przywrócić do życia swoich zmarłych przyjaciół, podczas gdy Czarodzieje używają jej do tworzenia żywych trupów, aby mogli zostać narzuceni na wrogów. Nekromancja jest również skuteczna w zaszczepianiu strachu u śmiertelników, a także wysysaniu siły życiowej z żywych istot.
Czarodzieje, którzy wybierają D&D Szkoła Nekromancji ze względu na swoją Tajemną Tradycję jest ekspertem w utrzymywaniu zdrowia (co jest ironiczne w przypadku klasy związanej ze śmiercią) i tworzeniu potężnych nieumarłych sług. Umiejętność Grim Harvest pozwala nekromancie wysysać punkty wytrzymałości podczas zabijania wrogów zaklęciem, co jest świetnym sposobem na uzupełnienie zdrowia podczas bitwy. Umiejętność Nieumarłych Niewolników na 6. poziomie pozwala im przywołać dodatkowego sługę za pomocą animuj martwych i wzmacnia ich siłę, dając nekromancie nieco mocniejszych ochroniarzy. Umiejętność 10. poziomu Inured to Undead powstrzymuje nekromantę przed zmniejszeniem maksymalnego punktu wytrzymałości, co byłoby znacznie lepsze w starszych edycjach D&D , kiedy poziomy ujemne były znacznie bardziej szkodliwe. Umiejętność Command Undead na 14. poziomie pozwala nekromancie próbować przejąć kontrolę nad nieumarłą istotą, co może potencjalnie zepsuć rozgrywkę w przygodach z wysokim poziomem nieumarłych zagrożeń.
Powiązane: Zasady Dungeons & Dragons Używają tylko Sadistic Dungeon Masters
ten Podręcznik gracza wymienia wszystkie czary alfabetycznie, z konkretnymi szkołami podanymi w opisach czarów, a nie na początkowych listach. Ten poradnik zawiera wszystkie zaklęcia nekromancji w D&D które są używane przez każdą klasę w grze, z notatkami obok wszystkich rytualnych zaklęć. Poradnik zawiera również wszystkie zaklęcia nekromancji, które pojawiają się w oficjalnych instrukcjach, takich jak Kocioł wszystkiego Taszy oraz Przewodnik Xanathera po wszystkim , z których wszystkie są oznaczone, aby gracze wiedzieli, gdzie znaleźć te zaklęcia, jeśli chcą dowiedzieć się więcej.
Zaklęcia nekromancji w lochach i smokach
Nekromancja Cantrips
- chłodny dotyk
- Sapping Sting ( Przewodnik Odkrywcy po Wildemount )
- Oszczędź umierających
- Płacić za zmarłych (Przewodnik Xanathara po wszystkim )
Zaklęcia Nekromancji 1. poziomu
- Powodować strach (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Fałszywe życie
- Zadawaj Rany
- Promień choroby
Zaklęcia nekromancji drugiego poziomu
- Ślepota/Głuchota
- Łagodny odpoczynek
- Promień osłabienia
- więdnięcie i rozkwit ( Strixhaven: program nauczania chaosu )
Zaklęcia nekromancji trzeciego poziomu
- Animowana martwa
- Obdarz klątwą
- Udawać śmierć (rytuał)
- Przeniesienie życia (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Przywracać do życiu
- Porozmawiaj z Martwym
- Duchowy Całun ( Kocioł Wszystkiego Taszy )
- Wampiryczny dotyk
Zaklęcia nekromancji czwartego poziomu
- Zwarzyć
- Cień Moila (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
Powiązane: D&D: Dlaczego 5.5 dzieje się zamiast 6. edycji
Zaklęcia Nekromancji 5. poziomu
- Zakażenie
- Taniec śmierci (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Osłabianie (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Powódź ujemna energia (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Wskrzesić martwego
Zaklęcia Nekromancji 6. poziomu
- Krąg Śmierci
- Twórz nieumarłych
- Ugryzienie
- Szkoda
- Magiczny Jar
- Klatka Duszy (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
Zaklęcia Nekromancji 7. poziomu
- Palec Śmierci
- Zmartwychwstanie
- Esencja uwięzi ( Przewodnik Odkrywcy po Wildemount )
Zaklęcia Nekromancji 8. poziomu
- Klon
- Okropne więdnięcie Abi-Dalzima (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
Zaklęcia Nekromancji 9. poziomu
- Projekcja astralna
- Niszczenie czasu ( Przewodnik Odkrywcy po Wildemount )
- Prawdziwe Zmartwychwstanie
Rola nekromanty bardzo się zmieniła w piątej edycji D&D . W dawnych czasach tworzenie nieumarłych było postrzegane jako czyn zła, a większość poszukiwaczy przygód nie była w stanie używać zaklęć takich jak animuj martwych bez ryzykowania ich D&D wyrównanie . Kosztowny składnik dla animuj martwych w trzeciej edycji sprawiła, że była to również nieatrakcyjna perspektywa. Aktualna edycja Lochy i smoki jest dużo bardziej wyrozumiały jeśli chodzi o używanie nekromancji i zaklęć takich jak animuj martwych są doskonałym wyborem, gdy rzucający potrzebuje trochę mięśni wokół siebie, gdy na polu jest wielu wrogów. Nekromancja jest również kluczowa dla Kleryków, ponieważ to szkoła zawiera przywracać do życiu , wskrzeszać martwych , oraz zmartwychwstanie , z których wszystkie są niezbędne do utrzymania grupy razem, nawet gdy nadchodzi Ponury Żniwiarz.
Dalej: Dungeons & Dragons: Najdziwniejsze rasy do użycia w 5E