Nagroda Gry Roku to prestiżowe wyróżnienie, którego gry z lat 80. nigdy nie miały szansy zdobyć, pomimo swojej jakości.
Jest tak wiele znakomitych gier wideo z lat 80., które nigdy nie miały okazji zdobyć nagrody Gry Roku w konkursie Game Awards. Fani już wypatrują wydarzenia na zakończenie 2023 roku, aby spekulować, jakie najnowsze gry mogą odnieść sukces w kategorii Gra Roku, po tym jak ukazało się już kilka bardzo lubianych hitów. Wydarzenie w 2022 r. mogło pochwalić się kilkoma niespodziankami, które widzowie będą nadal analizować, ale ostatecznie tak się stało Pierścień Ognia który odniósł zwycięstwo i tym samym miarka.
Jednak nagrody Game Awards powstały dopiero w 2014 roku, co oznacza, że wysokiej jakości tytuły z lat 80. nie mogły w rzeczywistości zostać nominowane do tej głównej nagrody. Odegrały znaczącą rolę w historii branży gier wideo ze względu na swój wkład w ewolucję technologiczną i choć mogą wydawać się przestarzałe według dzisiejszych standardów, nadal zapewniały ciekawą rozgrywkę, dobrą grafikę jak na dekadę i pewną narrację, która zapewniła ich długowieczność. Nagroda retrospektywna może nie wchodzić w grę, ale fani mogą wrócić do tych projektów, aby jeszcze bardziej docenić ich pomysłowość.
Mario Bros. (1983)
Chwila Super Mario Bros. mógł zostać wydany w 1985 roku i powinien zyskać znaczącą wzmiankę, dużą zasługę należy przypisać oryginalnemu salonowi gier Mario Bros. dla ostatecznego sukcesu franczyzy. Ta platformówka, opracowana przez Nintendo, Atari i Intelligent Systems, zawierała wszystkie kapryśne akcje, które fani już znają, natychmiast przygotowując grunt pod to, co miało nadejść.
POWIĄZANY: 10 gier wideo, które w latach 90. zdobyły nagrodę Game Awards w kategorii Gra Roku
Gra zasługiwała na nagrodę Gry Roku nie tylko ze względu na swoje znaczenie historyczne, ale także ze względu na popularność jako ostoi salonów gier. Rozwój postaci za pomocą tego prostego bohatera był idealny do stworzenia kultowej twarzy dla Nintendo, a inteligentny projekt poziomów sprawił, że tytuł był zarówno wymagający, jak i zabawny.
Pac-Man (1980)
Pac-Man została pierwotnie opracowana jako gra zręcznościowa przez Namco, BNE Entertainment i Tod Frye. Pierwszy projekt tytułu niewiele się zmienił od czasu jego powstania. W rzeczywistości trudno jest zidentyfikować wiele różnic w porównaniu z pierwszym klasykiem i odmianami dzisiejszej gry, pomimo wielu jej spin-offów i pomysłowych rozszerzeń.
Chociaż wciąż istnieje wiele mało znanych faktów dotyczących Pac-Mana, z którymi fani muszą jeszcze się zapoznać, Wciągający projekt labiryntu pozwalał na ciągły postęp, a pretendent do nagrody Gry Roku dbał o to, aby tytułowa postać zawsze była w stanie osiągnąć zwycięstwo pomimo niebezpiecznych duchów patrolujących z mechaniczną precyzją.
Książę Persji (1989)
Pojawienie się pod koniec dekady, Książę Persji od Jordan Mechner, Brøderbund Software i Ubisoft Montreal jest nadal jednym z najbardziej popularnych szanowane gry wideo związane z podróżami w czasie . Platformówka typu side-scrolling może nie przypominać późniejszych sukcesów marki, ale wciąż była to produkcja, która zdołała zbudować nowy, odważny świat.
Perspektywa narracji dla Książę Persji pomogło tej grze wyróżnić się na tle konkurencji, dzięki znanej walce wzmocnionej oszałamiającą grafiką i ciągłym poczuciem dynamiki. Z pewnością zyskałaby uznanie jako gra roku, ponieważ hit Atari ST łączy w sobie pełną napięcia akcję z kilkoma możliwościami rozwiązywania zagadek, gdy gracze poruszają się po dziewiczych poziomach.
Uliczny wojownik (1987)
uliczny wojownik został pierwotnie opracowany jako gra zręcznościowa dla wielu graczy przez Capcom, Tiertex Design Studios i Capcom Entertainment, Inc. Jego interaktywność pozwoliła przyjaciołom walczyć między sobą, tworząc atmosferę społeczności w obiektach do gier, pomagając mu przetrwać i rozwijać się jako tytuł, z którego mogą cieszyć się gracze razem, pomimo swojej prostoty.
POWIĄZANE: 11 najczęściej nominowanych gier w konkursie Game Awards 2022, rankingowe
Jako tytuł walki postawił poprzeczkę wysoko, oferując niesamowite kombinacje, genialny skład, ale całkowicie usprawnione sterowanie, dzięki czemu każdy mógł wskoczyć do akcji. uliczny wojownik marka rosła w siłę dzięki temu pierwszemu wydaniu, a nagroda Game Awards musiałaby docenić kroki podjęte przez grę, aby zbudować gatunek od podstaw.
Tetrisa (1984)
Tetrisa została po raz pierwszy zaprojektowana przez Aleksieja Pajitnowa i chociaż jej arkadowe początki mogą wydawać się niewielkie, rozszerzyła się na prawie każdą platformę, z wieloma tytułami łamigłówek kopiującymi podstawowy projekt i satysfakcjonującą rozgrywką. Gracze musieli jedynie dopasować te ruchome klocki, zanim ekran się zapełnił.
Na pierwszy rzut oka nie wygląda to na pretendenta do Gry Roku. Ale jest coś niezwykłego w uzależniającym projekcie Tetrisa, od dźwięku po intuicyjny układ. Ukończenie poziomu wymagało umiejętności i napięcia, a gracze zawsze mogli spróbować awansować w tabeli liderów, tworząc rodzaj rywalizacji, która przyciąga uwagę głównego nurtu, tak jak miało to miejsce w tym przypadku.
Osioł Kong (1981)
Donkey Kong od Nintendo, Atari, Nintendo Research & Development 1 i Sentient Software była kolejną platformówką zręcznościową, która wyróżniała się. Gracze używali swojego 8-bitowego bohatera do poruszania się w górę mapy, a nie wzdłuż niej, unikając przeszkód, które zrzucił kultowy Donkey Kong, aby ocalić księżniczkę.
Jest to klasyk pod każdym względem, a także przedstawił światu Mario jako tego niczego niepodejrzewającego bohatera. Jest to bez wątpienia zdobywczyni nagrody Gry Roku za wspaniały projekt wizualny, nieco bardziej złożone systemy mechaniczne i wymagającą konstrukcję poziomów, która w rzeczywistości szczyciła się szeregiem trudnych do pokonania niebezpieczeństw. Można w nią grać w nieskończoność, co tylko zwiększa jej atrakcyjność.
Szaleństwo (1984)
Szał może być znana jako wielka hitowa adaptacja gry wideo, ale oryginalne wcielenie zręcznościowe autorstwa Midway Games, Activision, Data East i Catalyst Coders miało zupełnie inne założenia. Gracze rzeczywiście szaleli po mieście jako potworne stworzenia, siejąc zniszczenie i walcząc z siłami zbrojnymi wysłanymi, aby ich przytłoczyć.
POWIĄZANE: 7 zwycięzców gry roku w konkursie Game Awards według serwisu Metacritic
Ta czysta warstwa chaosu sprawiła, że jest to ulubiona gra fanów wśród tych, którzy z sentymentem wspominają tamtą erę gier. Mechanika niezbędna do zapewnienia interakcji z samym środowiskiem oraz różnica skali potworów w porównaniu z człowiekiem sprawiły, że to doświadczenie wyglądało całkiem kinowo. Głupotą byłoby przyznanie nagród Game Awards, gdyby przeoczyły ten wspaniały pokaz postępu w branży.
Wojownicze żółwie ninja (1989)
Wojownicze Żółwie Ninja to marka trudna do stworzenia, biorąc pod uwagę, jak bardzo fani kochają te postacie. Opracowany przez Konami z pomocą takich studiów jak Ubisoft, ten tytuł na NES sprostał oczekiwaniom, umożliwiając graczom kontrolowanie każdej ze słynnych postaci z serii, łącznie z ich unikalnymi zestawami umiejętności.
Dbałość o szczegóły była godna pochwały, gdy gracze przełączali się między alternatywnymi bohaterami. Chociaż ten side-scroller w stylu arkadowym pozostaje jednym z najlepszych TMNT adaptacji gier wideo w historii i dlatego zasługuje na nagrodę Gry Roku, warto również zauważyć, że z punktu widzenia walki ten przyciskowy przycisk w jakiś sposób nigdy się nie zestarzał. Ciągle się zmieniał na każdym poziomie, aby utrzymać emocje.
Legenda Zeldy (1986)
Legenda Zeldy to oszałamiająco animowana gra, która natychmiast wyniosła Linka do rangi supergwiazdy. Stworzona przez Nintendo dla NES, a później Game Boy Advance, opowiadanie historii Zelda był na innym poziomie, z tym bogatym i szczegółowym krajobrazem fantasy, który ostatecznie zainspirował niezliczone sequele i spin-offy.
Walka i mitologia mogły być atrakcyjne, podobnie jak koncepcja, zgodnie z którą gracze mogliby rozpocząć wyprawę na ratunek księżniczce. Jednak to poczucie eksploracji i przekonanie, że jest to prawdziwy, oddychający świat, były dla graczy najbardziej wciągające. Już sam projekt dźwiękowy zasługiwał na uznanie podczas rozdania nagród Game Awards.
Galaga (1981)
Galaga z pewnością jest definitywna dla swojej epoki. Od Namco, Atari, BNE Entertainment, Sega i wielu innych studiów, ten tytuł zręcznościowy pomaga uwiecznić gatunek strzelanek na dany okres, a gracze kontrolują własny statek, strzelając przez inwazję obcych. Linia ataku nie była skomplikowana do opanowania.
Jednak w powtarzających się rozgrywkach gracze byli w stanie udoskonalić swoje rzemiosło, dostać się na listę liderów i ostatecznie obronić się przed gromadą podłych złoczyńców. Jest kolorowa, szybka i jest rodzajem gry, która przemawia do tak podstawowego poziomu, że fani ustawiają się w kolejce w salonie gier, aby rozegrać swoją kolej. Organizatorzy Game Awards musieliby zwrócić uwagę na tytuł z tak małą liczbą wad, a tak wieloma zaletami.
WIĘCEJ: 10 akcesoriów do gier wideo, o których całkowicie zapomniałeś