Pomimo swojej jakości, te fantastyczne tytuły z początku XXI wieku nigdy nie miały szansy na nominację ani zdobycie nagrody Gry Roku!
Pomimo ich czystej jakości, z punktu widzenia narracji i rozgrywki, istnieje tak wiele ukochanych gier wideo z pierwszej dekady XXI wieku, które nigdy nie miały szansy zdobyć nagrody Gry Roku w konkursie Game Awards, a z pewnością by to zrobiły. Zakończono ceremonię wręczania nagród za rok 2022, która jasno wskazała, na jakie tytuły należy zwrócić uwagę w roku 2023, jako potencjalnych następców Elden Ring zwycięstwo.
Lata 2000. były fantastyczną erą dla gier, ale same nagrody Game Awards zostały ustanowione dopiero w 2014 roku, co oznacza, że chociaż są tu zgłoszenia, które zdobyłyby to wyróżnienie, po prostu nie mogły. W tym okresie wprowadzono wiele innowacji, zwłaszcza jeśli chodzi o oczekiwania fanów wobec ich historii i wygląd graficzny tych tytułów. Studia kontynuują współpracę z wieloma z tych marek dzięki ich długowieczności, ciągłemu potencjałowi i szczegółowemu budowaniu świata.
BioShock (2007)
BioShock , opracowane przez 2K Games i Irrational Games, to nieczysta i klimatyczna strzelanka pierwszoosobowa, która przetrwała próbę czasu dzięki hardcorowej mechanice rozgrywki, szczegółowej historii i charakterowi. Gra stworzona przy użyciu silnika Unreal Engine 2.5 ukazała się na PC, Xbox 360 i PlayStation 3, a także na iOS.
POWIĄZANE: 10 akcesoriów do gier wideo, o których całkowicie zapomniałeś
Połączenie dystopii i utopii pozwoliło zespołowi kreatywnemu stworzyć krajobraz, który graczy nie może powstrzymać. Chwila BioShock pojawiła się później, na początku XXI wieku, co oznaczało, że mogła w pełni wykorzystać dostępny postęp technologiczny, a być może nadal ubiega się o tytuł Gry Dekady, a potencjał franczyzy przenika do każdej kontynuacji.
Diablo II (2000)
Diablo II była godną kontynuacją oryginalnej gry typu hack-and-slash dungeon crawler od Blizzard Entertainment na komputery PC. Gatunek RPG poczynił ogromny postęp w pierwszej dekadzie XXI wieku, a Diablo II stała na czele tych zmian, a ewolucja gry konsekwentnie stawiała społeczność graczy na czele swoich planów, gdy Blizzard budował od podstaw bez tradycyjnego silnika.
Więc gdy Diablo II może być kontynuacją, która nie przestaje dostarczać wrażeń i nadal ekscytuje publiczność, pomimo sukcesu trzeciej części, to właśnie głębokie uznanie postaci i pięcioaktowa struktura zasługują na uznanie. Jednak stylizowana grafika i intuicyjny system sterowania z pewnością pomagają w walce o nagrodę Gry Roku.
Metroid Prime (2002)
Metroid Prime ugruntowało dziedzictwo serii Nintendo i Retro Studios, dzięki czemu seria powróciła niedawno na Nintendo Switch, rozpoczynając nową erę. GameCube, a ostatecznie tytuł Wii, przedstawiał jedną z niewielu potężnych bohaterek kobiecych w grach tamtych czasów; Samus dla wielu osób nadal stanowi inspirację w branży.
Metroid Prime obfitował w akcję i spektakle science fiction, co wskazywało, że Nintendo może w dalszym ciągu dostosowywać się do zmieniających się trendów, a nawet wprowadzać same innowacje. To powinna być pretendentka do tytułu Gry Roku ze względu na kreatywność koncepcyjną, siłę fabuły i przejście w stronę grafiki 3D, która umożliwi serii dalszy rozwój w przyszłość.
Psychonauci (2005)
Psychonauci studia Double Fine Productions i Majesco Entertainment zostały pierwotnie wydane na PC, Xbox i PlayStation 2. W ostatnich latach seria została odświeżona dzięki wyczekiwanej kontynuacji, ale podstawy tej ekscytującej premiery położył dopiero klasyczny oryginał , który w fantastyczny sposób wprowadził widzów w to zwariowane założenie.
POWIĄZANE: 10 sequeli gier wideo pojawi się w 2023 roku
Co ciekawe, choć komercyjnie nie odniósł wielkiego sukcesu, zyskał kultową popularność i uznanie krytyków Psychonauci wybór na Grę Roku mógłby być szokiem. W platformówce z bohaterem posiadającym moce psychiczne, mechanika rozgrywki i zdolności bojowe były znacznie bardziej zróżnicowane niż w przypadku zwykłej strzelanki na średnim poziomie. Wizualny róg obfitości pomysłowych wyborów, które uwydatniły świat, pomógł zachować wyjątkową atmosferę.
Assassin’s Creed (2007)
Assassin’s Creed jest obecnie podstawą Ubisoftu, ale oryginał, który został zbudowany przy użyciu silnika Anvil Engine dla platform takich jak PC, Xbox 360 i PlayStation 3, pokazał, dlaczego franczyza będzie znacząca. Oszałamiająca gama dostępnych możliwości ukrywania się w połączeniu ze swobodną i złożoną walką w zwarciu sprawiła, że gra stała się przygodową grą akcji, którą warto oglądać.
Historia mężczyzny spoglądającego wstecz w przeszłość swoich przodków w celu odnalezienia innych zabójców była dziełem genialnym i chociaż saga czasami budzi dziś krytykę, w swej istocie był to wspaniały tytuł z otwartym światem, w który studio włożyło tak wiele do. Nagrody Game Awards uhonorowałyby ją skinieniem głową na Grę Roku; tytuł, który Assassin’s Creed trwa od.
Napędy wojny (2006)
Napędy wojny od Epic Games, The Coalition, People Can Fly, Splash Damage i Microsoft pierwotnie zadebiutowała jako gra wyłącznie na PC i Xbox 360, a następnie została ostatecznie dostosowana na Xbox One. Tytuł Unreal Engine 3 jest krwawy, wciągający i imponujący w swojej skali, ponieważ strzelanka pierwszoosobowa nie kryła niczego w swoim science-fiction przedstawiającym konflikt pomiędzy ludźmi i ich obcymi wrogami.
Możliwość wyboru ścieżki, którą miał podążać bohater, w oczach graczy wystrzeliła grę do przodu, gdy fani odkryli niezliczone opcje narracyjne, jakie otrzymali w oparciu o swoje decyzje. Ten poziom interakcji to tylko jeden z wielu powodów, dla których gra otrzymałaby nagrodę Gry Roku, chociaż brutalna kombinacja ataków artyleryjskich i walki wręcz stworzyła wiele momentów chwalebnej przemocy.
Gwiezdne Wojny: Rycerze Starej Republiki (2003)
Rycerze Starej Republiki firm Aspyr, BioWare, Obsidian Entertainment, Electronic Arts i LucasArts pomogły rozszerzyć działalność na odległą galaktykę, przenosząc widzów w zupełnie inną erę. Zaprojektowana przy użyciu silnika Odyssey, szeroka gama oryginalnych postaci, z których każda zdołała przyciągnąć widzów na innym poziomie, a te figurki na PC, Xbox 360 i PlayStation 3 nadal mają wpływ na rozszerzony wszechświat.
POWIĄZANY: 10 najdroższych gier wideo, które poniosły porażkę
Wpis na osi czasu Legends doczekał się nawet remake’u, który mógłby potwierdzić jego godny status kanonu; znaczenie tej historii i przybycie Dartha Revana zasługuje na to, aby stać się częścią obecnej epoki. To właśnie było tak wyjątkowe w RPG. Jej zwroty akcji były szokujące, co umożliwiło graczowi dokonanie tak wielu rzeczywistych wyborów, które miały znaczące skutki dla przyszłości gry. Nagrody Game Awards przedstawiłyby tę grę roku w tak pozytywny sposób.
Bójka Super Smash Bros. (2008)
Super Smash Bros. od Nintendo, Sora Ltd., Masahiro Sakurai, Monolith Soft, Toylogic, Game Arts i Paon Corporation to idealny crossover dla fanów gier wideo. Światy postaci takich jak Mario, Sonic, Pokémon i Samus zderzają się w bijatyce zbudowanej przy użyciu silnika Havok. Fani nadal przedzierają się przez wspaniałą kampanię, aby pomóc w poszerzeniu swojego składu.
Największą atrakcją tytułu jest sama ścieżka dźwiękowa, z niesamowitą gamą akompaniamentów muzycznych inspirujących gracza do wskoczenia do bitwy. Lista jest bardzo dobrze zbilansowana, a mnóstwo znanych twarzy może poszczycić się niestandardowymi umiejętnościami, które doskonale uzupełniają ich doświadczenie w grach wideo. Nawet środowisko, w którym toczy się wojna, jest elegancko zaprojektowane i zawiera dziesiątki map do wyboru. Organizatorzy Game Awards mieliby trudności z przeoczeniem tego klasyka bijatyk.
Pokémon Diament i Perła (2006)
Pokémon Diament i Perła to prawdopodobnie najbardziej lubiana część serii od czasu debiutu tej linii gier. Od Nintendo i Game Freak, stworzonych na silniku Unity, tytuły doczekały się nawet ostatnich remake'ów, które wykorzystują oszałamiający Pokédex na wyciągnięcie ręki fanów. Sam region jest niezwykle szczegółowy i kryje w sobie wiele tajemnic do odkrycia w trakcie wielu zabaw.
Wciągająca fabuła popycha bohatera do przodu, a Nintendo nie musiało wymyślać koła na nowo, jeśli chodzi o klasyczny system walki, który teraz znajduje się na stołku z pedałami doskonałej mechaniki wszechczasów. Być może nigdy nie będzie gry tak satysfakcjonującej jak Diament i Perła która wprowadziła innowacje, ewoluowała pod względem składu postaci i osiągnęła postęp w każdym obszarze, od handlu online po konkursy talentów. The Game Awards pochwaliłoby Pokémony wpis ze względu na swoje ambicje.
Portalu (2007)
Portal nie cieszy się tak dużym uznaniem jak Portal 2, tytuł Valve i Source Engine, w którym zastosowano tę samą mechanikę, ale być może zastosowano bardziej wciągającą narrację. Ale to było Portal to przygotowało scenę, dając fanom interaktywną grę logiczną od początku, zapewniając, że wyzwania związane ze środowiskiem i bronią nie zostały zaprojektowane tylko ze względu na przeszkodę.
Jest zabawnie i niesamowicie kreatywnie, a nagrody Game Awards z pewnością są w stanie docenić potencjał serii i zmieniające zasady gry sterowanie, które zostaną ulepszone dopiero po udostępnieniu graczom możliwości współpracy w miarę rozwoju serii.
NASTĘPNY: 10 gier wideo, które w latach 90. zdobyły nagrodę Game Awards w kategorii Gra Roku