10 najdroższych gier wideo, które poniosły porażkę

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 16 stycznia 2023 r

Od Shenmue i This is Vegas po APB, ET, Too Human, Halo Titan i nie tylko – odkryj najdroższe gry wideo, które poniosły porażkę i dlaczego.










Ponieważ w 2023 r. produkcja gier wideo stanie się droższa, duzi i mali twórcy gier muszą bardziej niż kiedykolwiek wcześniej brać pod uwagę opłacalność swoich produktów, zwłaszcza biorąc pod uwagę stopę inflacji gospodarczej. W tak niepewnym otoczeniu gospodarczym firmy zajmujące się grami nie mogą już sobie pozwolić na wkładanie nieograniczonych środków i zasobów do budżetu gier w nadziei, że przyniesie to opłacalny zwrot z inwestycji.



Jeśli nic więcej, najdroższe wpadki w grach wideo w historii powinny stanowić przestrogę dla twórców i wydawców gier, aby mądrze inwestowali w swoje produkty. W przeciwnym razie mogliby stracić reputację i ogromne sumy pieniędzy.

Daikatana – 30–44 milionów dolarów

Gra Eidos Interactive 2000 FPS Moi pracownicy doświadczyło wielu zmian w składzie personelu, remontów silników gier, opóźnień w produkcji i innych dramatów zza kulis, których efektem był budżet, który stale rósł, począwszy od 30 milionów dolarów (na Eurogamer ) i 44 miliony dolarów (per Obejrzyj Mojo ). Zanim gra została ostatecznie opublikowana, wielu graczy uznało, że jest już zbyt archaiczna, aby konkurować z bardziej dopracowanymi tytułami.






POWIĄZANE: 10 gier wideo otrzyma remake w 2023 roku



W rezultacie Daikatanie udało się sprzedać nieco ponad 40 000 egzemplarzy, co doprowadziło do ogromnych kłopotów finansowych Eidos Interactive. Wyniki były podwójnie rozczarowujące, biorąc pod uwagę, że został opracowany przez innowacyjnego projektanta gier FPS Johna Romero, którego reputacja jest współtwórcą takich kultowych gier jak Drżeć I Diuk Nukem .






„To jest Vegas” – 40–50 milionów dolarów

Jednym z najpewniejszych sposobów, w jaki gra wideo może spowodować utratę ogromnych sum pieniędzy, jest anulowanie gry przed jej ukończeniem, co uniemożliwia odzyskanie finansów w drodze publicznej sprzedaży detalicznej. Oprogramowanie Midway i Surreal To jest Vegas jest tego najlepszym przykładem – kosztowna przygodowa gra akcji z otwartym światem, która straciła od 40 do 50 milionów dolarów na kosztach rozwoju (w przeliczeniu na Łupek I Radar gier ).



Wiele osób powołuje się na wstrzymanie prac nad grą w 2010 r. w związku z bankructwem Midway w 2009 r., czyniąc to rok po wydaniu zwiastuna i zrzutów ekranu gry, która miała zostać wydana na PC, PS3 i Xbox 360. Nie wiedząc nawet, w jaki sposób opinia publiczna otrzymałby To jest Vegas Niewiele jest rzeczy bardziej irytujących niż anulowanie projektu przed jego publikacją.

Darksiders II – 50 milionów dolarów

Opublikowane przez THQ w 2012 r., Darksiders II to przygodowa gra akcji typu hack-and-slash, która w momencie jej powstania uznawana była za jedną z najdroższych gier wideo wszechczasów. Dwa lata po tym, jak gra nie odbiła się szerokim echem wśród mas, dyrektor generalny Nordic Games Lars Wingefors stwierdził, że budżet wynoszący 50 milionów dolarów jest „śmieszny” (wg. Miejsce gry za pośrednictwem MCV).

Pomimo otrzymania pozytywnych recenzji po premierze, Wingefors przyznał, że „THQ wydało na produkcję 50 milionów dolarów”. Darksiders 2 . Możemy wyprodukować produkt o tej samej jakości, ale za niższą cenę. 50 milionów dolarów to absurd. Nie stać mnie na to. Według Obejrzyj Mojo , Darksiders II sprzedało się w 1,5 miliona egzemplarzy do listopada 2012 roku, co zasadniczo doprowadziło THQ do bankructwa, zanim gra została sprzedana firmie Nordic Games.

Sekretny świat – 52 miliony dolarów

W 2012 roku EA i Funcom wydały mnóstwo pieniędzy na rozwój Sekretny świat , ambitną i uznaną grę MMORPG, która po prostu nie mogła konkurować z takimi grami Warcraft i inne czołowe tytuły. Przy zaledwie 200 000 egzemplarzy sprzedanych w chwili premiery (w przeliczeniu na ok Destruktoid ), Sekretny świat stracił 52 miliony dolarów z powodu utopionych kosztów (per Przemysł gier ).

Pomimo finansowego ciosu, w 2017 roku gra została przemianowana na Sekretne Legendy Świata, która działała lepiej niż wersja oryginalna, ale wciąż nie była na tyle wystarczająca, aby zwrócić swoje koszty. Kolejna przestroga, która udowodniła, że ​​świat nie był całkiem gotowy na zmieniające gatunki gry MMORPG w 2012 roku: Sekretny świat niepowodzenia gospodarcze zostały wystawione na światło dzienne całemu społeczeństwu.

Shenmue – 70 milionów dolarów

Niezwykle ambitna przygodowa gra akcji z otwartym światem firmy Sega Shenmue Według szacunków prace rozwojowe w latach 1999-2000 kosztowały ponad 70 milionów dolarów Opiekun , a część tych pieniędzy przeznaczono na tworzenie Shenmue II . Wielką ironią losu jest to, że od tego czasu seria została okrzyknięta jedną z najlepszych gier wszechczasów i pomimo sprzedaży 1,2 miliona egzemplarzy (w przeliczeniu na Microsoftu ), rażąco nie zwróciło poniesionych wydatków.

POWIĄZANY: 10 gier wideo z najlepszą walką w zwarciu, rankingowe

Wielu przypisuje niepowodzenie gry czekowi in blanco, który Sega przekazał reżyserowi Yu Suzuki ( Wojownik Virtua ), który miał bardzo mało kontroli i równowagi i miał zbyt dużą swobodę twórczą, co skończyło się na niekontrolowanym budżecie, który był po prostu zbyt duży i pobłażliwy, aby uzasadnić znacznie mniejsze zyski ze sprzedaży. Niektórzy nawet porównali Shenmue do Bramy niebios , jedna z największych hollywoodzkich klap wszechczasów.

„Opór” – 80 milionów dolarów

Trion Worlds MMO TPS Bunt nie zyskała oddźwięku wśród graczy pomimo powiązania z programem telewizyjnym SyFy, który wspomógł jej kampanię marketingową. Według Rytm ryzyka prace nad grą trwały pięć lat i kosztowały około 80 milionów dolarów, a główną przyczyną niepowodzenia był zmieniony model biznesowy wprowadzony po premierze (według Miejsce gry) .

Po wprowadzeniu gry jako tytułu płatnego w 2013 r. Bunt w 2014 r. przeszło na model darmowy, co poważnie ograniczyło jego zdolność do zarabiania wysokiego budżetu dzięki bezpośredniej sprzedaży detalicznej. Po odwołaniu programu telewizyjnego SyFy w 2015 roku zainteresowanie grą spadło jeszcze bardziej. Sama rozgrywka umknęła zarówno graczom, jak i krytykom, co również zabolało Bunt szanse na sukces.

Halo: Tytan – 90 milionów dolarów

Ponieważ jest to jedna z najpopularniejszych serii gier akcji w historii gier, nie jest zaskoczeniem, że w nią zainwestowano ogromną ilość zasobów. Witam: Tytan, wzniosła gra MMORPG stworzona przez Ensemble Studios w latach 2004–2007. Zaskakujące jest jednak to, że gra wideo została rozczarowująco anulowana przed jej ukończeniem, przez co Ensemble poniosło stratę w wysokości 90 milionów dolarów (na Miejsce gry ) z zerowymi szansami na wyzdrowienie.

Prekursor Wojny Halo ponad 15 lat później pozostaje owiana tajemnicą, a wiele osób powołuje się na odwołanie w związku ze zmianą przywództwa Microsoftu, który zaczął skupiać się na sposobach rywalizowania z Nintendo Wii. Inni powołują się na brak budowy przewidzianego w budżecie kampusu o powierzchni 60 000 stóp kwadratowych, który miał pomieścić 40 pracowników zatrudnionych do pracy nad grą.

Zbyt ludzkie – 80–100 milionów dolarów

Tkwiąca przez dekadę w piekle deweloperskim gra RPG akcji stworzona przez Microsoft i Silicon Knights Zbyt ludzkie kosztowało nie do pomyślenia 80-100 milionów dolarów (per Eurogamer ) zanim został wypuszczony i wywołał niewielkie fanfary w 2008 roku. Tworzenie mashupu Wikingów science fiction trwało zbyt długo, co spowodowało zmianę silnika z PS na GameCube i Xbox 360, a każdy proces był niezwykle kosztowny w wykonaniu.

POWIĄZANE: 10 najgorszych remake’ów gier wideo 2010 roku

Brzydki pozew dotyczący zmienionych silników gier również doprowadził do wycofania gry, co tylko pogłębiło mieszaną krytyczną reakcję na Too Human. Ostatecznie gra przeniosła jedynie około 700 000 jednostek (na 1000 jednostek). Fandom ), to zdecydowanie za mało, aby zrekompensować ogromne pieniądze i 10-letni proces rozwoju.

APB: Biuletyn All Points – 100 milionów dolarów

MMO z otwartym światem od Microsoft i Realtime Worlds APB: Biuletyn wszystkich punktów Według Colina McDonalda z Realtime Worlds (według Strzelba z papieru kamiennego ). W tym okresie obie firmy wydały około 100 milionów dolarów (w przeliczeniu na osobę). Opiekun I Miejsce gry ) rozwijający się APB.

Przedłużające się opóźnienia w produkcji nie uchroniły gry przed wrażeniem niekompletności i rozczarowania w oczach graczy i krytyków, co ostatecznie doprowadziło do ogłoszenia przez Realtime Worlds Administracji, brytyjskiego odpowiednika bankructwa. Na końcu, APB nie był w stanie przezwyciężyć swoich wygórowanych kosztów i zamknięcie serwera w 2010 roku pomimo ponownego uruchomienia darmowej gry APB: Załadowano ponownie wkrótce po.

ET Istota pozaziemska – nieujawniona

Wielu uważa, że ​​często obwinia się go za awarię konsoli do gier wideo w 1983 roku ET Pozaziemski Atari wypuściło największą katastrofę w historii gier wideo. Choć nie wiadomo, ile dokładnie straciło Atari, według doniesień firma wydała 20–25 milionów dolarów na zdobycie praw do filmu, co po uwzględnieniu inflacji będzie bliższe 56–70 milionów dolarów w 2023 roku (w przeliczeniu na Times-Union I Klub AVC ). Dodatkowe koszty rozwoju sprawiają, że jest jeszcze droższy.

Gra, której ukończenie trwało 5 tygodni, co doprowadziło do strasznych błędów w mechanice rozgrywki, spotkała się z tak słabym odzewem, że sprzedała się jedynie w 1,5 miliona egzemplarzy po premierze i 2,6 do końca roku (w przeliczeniu na BBC ), a niesprzedane naboje notorycznie zakopywano pod ziemią na wysypisku śmieci w Nowym Meksyku. Niezliczone miliardy, które branża gier wideo straciła w wyniku tej klęski ET najdroższa klapa w historii gier wideo.

NASTĘPNY: 20 najlepszych gier wideo dla par (według Reddita)