10 gier wideo, które zdobyłyby tytuł gry roku The Game Awards w latach 00

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Pomimo ich czystej jakości, z punktu widzenia narracji i rozgrywki, istnieje tak wiele ukochanych gier wideo z pierwszej dekady XXI wieku, które nigdy nie miały szansy zdobyć nagrody Game Of The Year Award na Game Awards, ale z pewnością by to zrobiły. Nagrody 2022 dobiegły końca i wyraźnie wskazują, na jakie tytuły należy zwrócić uwagę w 2023 r., jako potencjalni następcy Pierścienie Eldenów zwycięstwo.





Lata 00. były fantastyczną erą gier, ale same nagrody Game Awards zostały ustanowione dopiero w 2014 r., co oznacza, że ​​chociaż są tutaj wpisy, które zdobyłyby uznanie, po prostu nie mogły. W tym okresie pojawiło się wiele innowacji, zwłaszcza jeśli chodzi o to, czego fani oczekiwali od ich historii i jak te tytuły wyglądały graficznie. Studia nadal współpracują z wieloma z tych franczyz, dzięki ich długowieczności, ciągłemu potencjałowi i szczegółowemu budowaniu świata.






BioShock (2007)

BioShock , stworzona przez 2K Games i Irrational Games, to grungowa i klimatyczna strzelanka pierwszoosobowa, która przetrwała próbę czasu dzięki hardkorowej mechanice rozgrywki, szczegółowej fabule i historii postaci. Stworzona na silniku Unreal Engine 2.5 gra ukazała się na PC, Xboksie 360 ​​i PlayStation 3, a także na iOS.



POWIĄZANE: 10 akcesoriów do gier wideo, o których całkowicie zapomniałeś

Połączenie dystopii i utopii pozwoliło zespołowi kreatywnemu stworzyć krajobraz, który graczy nie może nie zachwycać. Chwila BioShock pojawił się później w latach 00., co oznaczało, że mógł w pełni wykorzystać dostępne postępy technologiczne, być może nadal jest nawet kandydatem do Gry Dekady, z potencjałem franczyzy krwawiącym do każdej kontynuacji.






Diablo II (2000)

Diablo II była godną kontynuacją oryginalnej gry hack-and-slash dungeon crawler na PC od Blizzard Entertainment. Gatunek gier fabularnych dokonał ogromnego skoku w 2000 roku i Diablo II był na czele tych zmian, a ewolucja gry konsekwentnie stawiała społeczność graczy na czele swoich planów, ponieważ Blizzard budował od podstaw bez tradycyjnego silnika.



Więc gdy Diablo II może być kontynuacją, która wciąż daje i nadal ekscytuje publiczność, pomimo sukcesu trzeciej części, to głęboka obsada postaci i pięcioaktowa struktura, które należy przypisać ogromnemu uznaniu. Jednak stylizowana grafika i intuicyjny system sterowania z pewnością pomogą w walce o nagrodę Gry Roku.






Metroid Prime (2002)

Metroid Prime ugruntowało dziedzictwo serii Nintendo i Retro Studios, pozwalając serii nawet niedawno powrócić na Nintendo Switch, zapoczątkowując nową erę. Tytuł GameCube i ostatecznie Wii przedstawiał jedną z nielicznych potężnych kobiecych bohaterek w grach w tamtym czasie; Samus wciąż jest dla wielu inspiracją w branży.



Metroid Prime było dużo akcji i spektakli science fiction, co wskazuje, że Nintendo może nadal dostosowywać się do zmieniających się trendów, a nawet wprowadzać innowacje samodzielnie. To powinno być pretendentem do gry roku ze względu na kreatywność koncepcyjną, siłę fabuły i przejście do grafiki 3D, aby umożliwić serii postęp w przyszłość.

Psychonauci (2005)

Psychonauci od Double Fine Productions i Majesco Entertainment została pierwotnie wydana na PC, Xbox i PlayStation 2. W ostatnich latach seria została odmłodzona wraz z długo oczekiwaną kontynuacją, ale podwaliny pod tę ekscytującą premierę położył dopiero klasyczny oryginał , który tak fantastycznie wprowadził widzów w tę zwariowaną przesłankę.

POWIĄZANE: 10 kontynuacji gier wideo, które pojawią się w 2023 roku

Co ciekawe, choć komercyjnie nie odniósł on wielkiego sukcesu, kultowy i cieszący się uznaniem krytyków Psychonauci mógł sprawić, że był to szokujący wybór jako gra roku. Dzięki platformówce z bohaterem posiadającym moce psychiczne mechanika rozgrywki i zdolności bojowe były znacznie bardziej zróżnicowane niż w zwykłej strzelance na tym medium. Wizualny róg obfitości pomysłowych wyborów, które dopracowały świat, pomogły zachować wyjątkową atmosferę.

Assassin’s Creed (2007)

Assassin’s Creed jest obecnie filarem Ubisoftu, ale oryginał, który został zbudowany przy użyciu silnika Anvil dla platform takich jak PC, Xbox 360 i PlayStation 3, pokazał, dlaczego franczyza byłaby znacząca. Oszałamiająca gama dostępnych możliwości skradania się, w połączeniu ze swobodną i złożoną walką w zwarciu, sprawiła, że ​​gra stała się przygodową grą akcji do oglądania.

Historia człowieka spoglądającego wstecz w przeszłość swoich przodków w celu odnalezienia innych zabójców była dziełem genialnym i chociaż saga czasami spotyka się dziś z krytyką, w swej istocie był to wspaniały tytuł z otwartym światem, w który studio włożyło tak wiele do. The Game Awards uhonorowałoby to ukłonem w stronę Gry Roku; tytuł, który Assassin’s Creed istnieje od tego czasu.

Biegi wojny (2006)

Przekładnie wojny od Epic Games, The Coalition, People Can Fly, Splash Damage i Microsoft pierwotnie zadebiutował jako ekskluzywny komputer PC i Xbox 360 przed ostateczną adaptacją na Xbox One. Tytuł Unreal Engine 3 jest krwawy, porywający i wspaniały w swojej skali, ponieważ strzelanka z perspektywy pierwszej osoby nie powstrzymała niczego w swoim sci-fi pokazie konfliktu z udziałem ludzi i ich obcych wrogów.

Możliwość wyboru ścieżki, którą miał podążać bohater, popychała grę do przodu w oczach graczy, gdyż fani odkrywali niezliczone opcje narracyjne, jakie otrzymywali na podstawie swoich decyzji. Ten poziom interakcji to tylko jeden z wielu powodów, dla których otrzymałaby nagrodę Gry Roku, chociaż brutalne połączenie artylerii i ataków wręcz stworzyło wiele momentów chwalebnej przemocy.

Gwiezdne wojny: Rycerze starej republiki (2003)

Rycerze Starej Republiki od Aspyr, BioWare, Obsidian Entertainment, Electronic Arts i LucasArts pomogły rozwinąć się w odległej galaktyce, przenosząc widzów do zupełnie innej epoki. Zaprojektowane przy użyciu silnika Odyssey, rozległa różnorodność oryginalnych postaci, z których każda zdołała połączyć się z widzami na innym poziomie, a te postacie na PC, Xbox 360 i PlayStation 3 nadal mają wpływ na rozszerzone uniwersum.

POWIĄZANY: 10 najdroższych gier wideo, które odniosły porażkę

Wpis na osi czasu Legends otrzymuje nawet remake, który może potwierdzić jego godny status kanonu; znaczenie tej historii i przybycie Dartha Revana zasługuje na to, by być częścią obecnej epoki. To właśnie było tak wyjątkowe w RPG. Jego zwroty akcji były szokujące, a to zapewniało graczowi tak wiele prawdziwych wyborów, które miały znaczące skutki dla przyszłości gry. The Game Awards przedstawiłyby tę grę roku w tak pozytywny sposób.

Super Smash Bros.Bójka (2008)

Super Smash Bros. od Nintendo, Sora Ltd., Masahiro Sakurai, Monolith Soft, Toylogic, Game Arts i Paon Corporation działa jako idealny crossover dla fanów gier wideo. Światy postaci takich jak Mario, Sonic, Pokémon i Samus zderzają się w bijatyce zbudowanej przy użyciu silnika Havok. Fani nadal przedzierają się przez chwalebną kampanię, aby pomóc poszerzyć swój skład.

Sama ścieżka dźwiękowa jest punktem kulminacyjnym tytułu, z niesamowitą gamą akompaniamentów muzycznych inspirujących gracza do rzucenia się w wir walki. Lista jest tak dobrze wyważona, z wieloma znanymi twarzami, które szczycą się swoimi dostosowanymi umiejętnościami, które doskonale uzupełniają ich tła w grach wideo. Nawet środowisko, w którym toczy się wojna, jest elegancko zaprojektowane z dziesiątkami map do wyboru. The Game Awards miałby trudności z przeoczeniem klasycznej walki.

Pokémon diament i perła (2006)

Pokémon Diament i Perła jest prawdopodobnie najbardziej lubianą częścią serii od czasu debiutu linii gier. Od Nintendo i Game Freak, stworzone na silniku Unity, tytuły cieszyły się nawet ostatnimi przeróbkami, które wykorzystują oszałamiający Pokédex na wyciągnięcie ręki fanów. Sam region jest bardzo szczegółowy, z licznymi sekretami do odkrycia w wielu rozgrywkach.

Wciągająca fabuła popycha bohatera do przodu, a Nintendo nie musiało wymyślać koła na nowo, jeśli chodzi o klasyczny system walki, który teraz znajduje się na stołku wszechczasów doskonałej mechaniki. Być może nigdy nie będzie gry tak satysfakcjonującej jak diament i perła która wprowadzała innowacje, ewoluowała pod względem listy postaci i rozwijała się w każdym obszarze, od handlu online po konkursy talentów. The Game Awards pochwaliłoby Pokémony wejście dla jego ambicji.

Portal (2007)

Portal nie cieszy się tak dużym uznaniem jak Portal 2, tytuł Valve i Source Engine, który korzysta z tej samej mechaniki, ale być może wykorzystywał bardziej przekonującą narrację. Ale to było Portal które przygotowały scenę, dając fanom grę logiczną, która była interaktywna z przesunięcia, zapewniając, że te wyzwania środowiskowe i związane z bronią nie zostały zaprojektowane tylko ze względu na przeszkodę.

To zabawne i niezwykle kreatywne, a Game Awards z pewnością jest w stanie rozpoznać potencjał serii i zmieniające rozgrywkę elementy sterujące, które zostałyby ulepszone dopiero po udostępnieniu graczom możliwości współpracy w miarę rozwoju serii.

NASTĘPNY: 10 gier wideo, które zdobyłyby tytuł gry roku w latach 90