10 najdroższych gier wideo, które odniosły porażkę

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Ponieważ gry wideo stają się droższe w produkcji w 2023 r., duzi i mali twórcy gier muszą bardziej niż kiedykolwiek wcześniej rozważyć opłacalność swoich produktów, zwłaszcza biorąc pod uwagę stopę inflacji ekonomicznej. W tak niepewnym otoczeniu gospodarczym firmy hazardowe nie mogą już sobie pozwolić na wlewanie nieograniczonych środków i zasobów do budżetu gier w nadziei, że przyniesie to zyskowny zwrot z inwestycji.





Co więcej, najdroższe odnotowane klapy gier wideo powinny być ostrzeżeniem dla twórców gier i wydawców, aby mądrze inwestowali w swoje produkty. W przeciwnym razie mogą stracić reputację wraz z ogromnymi sumami pieniędzy.






Daikatana - 30-44 miliony dolarów

Gra 2000 FPS firmy Eidos Interactive Moi pracownicy przeżyła mnóstwo wstrząsów personelu, remontów silnika gry, opóźnień w produkcji i innych dramatów zakulisowych, które spowodowały, że budżet nadal rósł od 30 milionów dolarów (na Eurogamer ) i 44 mln USD (ok Obejrzyj Mojo ). Zanim gra została ostatecznie opublikowana, wielu graczy uważało, że jest już zbyt archaiczna, aby konkurować z bardziej dopracowanymi tytułami.



POWIĄZANE: 10 gier wideo otrzyma remake w 2023 roku

W rezultacie Daikatana udało się sprzedać nieco ponad 40 000 egzemplarzy, co doprowadziło do ogromnego kryzysu finansowego dla Eidos Interactive. Wyniki były podwójnie rozczarowujące, biorąc pod uwagę, że został opracowany przez innowacyjnego projektanta gier FPS, Johna Romero, którego reputacja jest współtwórcą takich kultowych gier jak Drżeć I Duke Nukem .






To jest Vegas - 40-50 milionów dolarów

Jednym z najpewniejszych sposobów na utratę ogromnych ilości pieniędzy w grze wideo jest anulowanie gry przed jej ukończeniem, co uniemożliwia odzyskanie środków finansowych poprzez sprzedaż detaliczną dla publiczności. Oprogramowanie Midway i Surreal To jest Vegas jest doskonałym przykładem drogiej przygodowej gry akcji z otwartym światem, która straciła od 40 do 50 milionów dolarów na kosztach rozwoju (na Łupek I Radar gier ).



Wielu powołuje się na anulowanie prac nad grą w 2010 roku jako przyczynę bankructwa Midway w 2009 roku, czyniąc to rok po opublikowaniu zwiastuna i zrzutów ekranu gry, która miała ukazać się na PC, PS3 i Xbox 360. Nie wiedząc, jak opinia publiczna otrzymałby To jest Vegas Niewiele rzeczy jest bardziej irytujących niż anulowanie projektu przed jego opublikowaniem.






Darksiders II - 50 milionów dolarów

Opublikowane przez THQ w 2012 roku, Darksiders II to przygodowa gra akcji typu hack-and-slash, która w czasie jej opracowywania była uważana za jedną z najdroższych gier wideo wszechczasów. Dwa lata po tym, jak gra nie odbiła się echem wśród mas, dyrektor generalny Nordic Games, Lars Wingefors, stwierdził, że budżet w wysokości 50 milionów dolarów był „śmieszny” (na Miejsce gry przez MCV).



Pomimo otrzymania pozytywnych recenzji po wydaniu, Wingefors przyznał, że „THQ wydało 50 milionów dolarów na produkcję Ciemnoboczni 2 . Możemy wyprodukować produkt o tej samej jakości, ale po niższych kosztach. 50 milionów dolarów to absurd. Nie stać mnie na to. Według Obejrzyj Mojo , Darksiders II sprzedał się w 1,5 miliona egzemplarzy do listopada 2012 roku, co zasadniczo doprowadziło THQ do bankructwa, zanim gra została sprzedana firmie Nordic Games.

Sekretny świat - 52 miliony dolarów

W 2012 roku EA i Funcom wydały mnóstwo pieniędzy na rozwój Sekretny świat , ambitna i uznana gra MMORPG, która po prostu nie mogła konkurować z takimi graczami Warcraft i inne wiodące tytuły. Przy zaledwie 200 000 sprzedanych egzemplarzy w momencie premiery (ok Destruktoid ), Sekretny świat stracił 52 mln USD kosztów utopionych (per Przemysł gier ).

Pomimo finansowego uderzenia, gra została przemianowana w 2017 roku jako Tajne światowe legendy, która działała lepiej niż oryginalna wersja, ale wciąż nie wystarczała, aby odzyskać koszty. Kolejna przestroga, która dowiodła, że ​​w 2012 roku świat nie był gotowy na MMORPG, Sekretny świat Ekonomiczne niepowodzenia zostały ujawnione całemu społeczeństwu.

Shenmue - 70 milionów dolarów

Niezwykle ambitna przygodowa gra akcji firmy Sega z otwartym światem Shen Mue kosztować ponad 70 milionów dolarów w latach 1999-2000 Opiekun , a część tych pieniędzy przeznaczono na tworzenie Shenmue II . Wielka ironia polega na tym, że od tego czasu seria została okrzyknięta jedną z najlepszych gier wszechczasów i pomimo sprzedaży 1,2 miliona egzemplarzy (na Microsoftu ), rażąco nie odzyskała swoich wydatków.

POWIĄZANY: 10 gier wideo z najlepszą walką wręcz, ranking

Wielu przypisuje niepowodzenie gry czekowi in blanco, który Sega dała reżyserowi Yu Suzuki ( Wirtualny wojownik ), który miał bardzo małe kontrole i równowagę i miał zbyt dużą swobodę twórczą, co skończyło się uciekającym budżetem, który był po prostu zbyt duży i pobłażający sobie, aby uzasadnić znacznie mniejszy zwrot ze sprzedaży. Niektórzy nawet porównali Shenmue do Bramy niebios , jedna z największych hollywoodzkich klap wszechczasów.

Defiance - 80 milionów dolarów

MMO TPS firmy Trion Worlds Bunt nie odbiło się echem wśród graczy, pomimo powiązania z programem telewizyjnym SyFy, aby pomóc w kampanii marketingowej. Według Venture Beat , opracowanie gry zajęło pięć lat i kosztowało około 80 milionów dolarów, a główny powód jej niepowodzenia wynikał ze zmienionego modelu biznesowego wprowadzonego po wydaniu (na Miejsce gry) .

Po uruchomieniu gry jako tytuł płatny w 2013 r. Bunt przeszedł na model free-to-play w 2014 roku, co poważnie ograniczyło jego zdolność do odzyskania wysokiego budżetu poprzez bezpośrednią sprzedaż detaliczną. Po odwołaniu programu telewizyjnego SyFy w 2015 roku zainteresowanie grą spadło jeszcze bardziej. Sama rozgrywka wymykała się zarówno graczom, jak i krytykom, co również bolało Bunt szanse na sukces.

Halo: Tytan – 90 milionów dolarów

Jako jedna z najpopularniejszych franczyz akcji w historii gier, nie jest niespodzianką, że zainwestowano w nią ogromną ilość zasobów Cześć: Tytani, wzniosła gra MMORPG opracowana przez Ensemble Studios w latach 2004-2007. Niespodzianką jest jednak fakt, że gra wideo została rozczarowująco anulowana przed jej ukończeniem, przez co Ensemble poniosło stratę w wysokości 90 milionów dolarów (per Miejsce gry ) z zerowymi perspektywami wyzdrowienia.

Prekursor do Halowe Wojny pozostaje owiana tajemnicą ponad 15 lat później, a wielu powołuje się na odwołanie zmiany w kierownictwie Microsoftu, które zaczęło koncentrować się na sposobach konkurowania z Nintendo Wii w tamtym czasie. Inni powołują się na brak budowy wcześniej zaplanowanego kampusu o powierzchni 60 000 stóp kwadratowych, który miał pomieścić 40 dziwnych pracowników zatrudnionych do pracy nad grą.

Zbyt ludzkie - 80-100 milionów dolarów

Utknąłem w piekle deweloperskim na dekadę, RPG akcji Microsoftu i Silicon Knights Zbyt ludzkie kosztował niewyobrażalne 80-100 milionów dolarów (ok Eurogamer ), zanim został wydany z niewielkimi fanfarami w 2008 roku. Tworzenie mashupu science-fiction Viking trwało zbyt długo, co spowodowało zmianę silnika z PS na GameCube na Xbox 360, przy czym każdy proces był niezwykle kosztowny w wykonaniu.

POWIĄZANE: 10 najgorszych przeróbek gier wideo z 2010 roku

Brzydki proces sądowy dotyczący zmienionych silników do gier również doprowadził do wycofania, co tylko zwiększyło mieszaną krytyczną reakcję na Too Human. Ostatecznie gra przeniosła tylko około 700 000 jednostek (per Fandom ), nie dość blisko, aby zrekompensować ogromne pieniądze i 10-letni proces rozwoju.

APB: Biuletyn All Points – 100 milionów dolarów

Microsoft i Realtime Worlds MMO z otwartym światem APB: Biuletyn wszystkich punktów opracowanie zajęło 15-20 lat jako kulminacja „wszystkiego, do czego dążyliśmy”, według Colina McDonalda z Realtime Worlds (za Papierowa strzelba z kamienia ). W tym okresie obie firmy wydały około 100 milionów dolarów (ok Opiekun I Miejsce gry ) rozwija się APB.

Przedłużające się opóźnienia w produkcji nie mogły uchronić gry przed poczuciem, że jest ona niekompletna i rozczarowująca w oczach graczy i krytyków, co ostatecznie doprowadziło do ogłoszenia przez Realtime Worlds administracji, brytyjskiego odpowiednika bankructwa. Na końcu, APB nie mógł przezwyciężyć wygórowanych kosztów i zamknięcia serwera w 2010 roku pomimo ponownego uruchomienia darmowej gry APB: Ponownie załadowany wkrótce po.

ET Istoty pozaziemskie – nieujawnione

Wielu uważa, że ​​często obwiniany za awarię konsoli do gier wideo w 1983 roku ET Pozaziemskie Atari wydaje największą katastrofę gier wideo wszechczasów. Chociaż nie wiadomo dokładnie, ile Atari straciło, firma podobno wydała 20-25 milionów dolarów tylko po to, aby uzyskać prawa do filmu, co po uwzględnieniu inflacji jest bliższe 56-70 milionom dolarów w 2023 r. Times-Union I Klub AVC ). Dodatkowe koszty rozwoju sprawiają, że jest jeszcze droższy.

Gra została ukończona w pośpiechu w 5-tygodniowym okresie rozwoju, który doprowadził do strasznie wadliwej mechaniki rozgrywki, ale ogólna reakcja na grę była tak słaba, że ​​​​po premierze sprzedała się tylko w 1,5 miliona egzemplarzy i 2,6 do końca roku (na BBC ), z niesprzedanymi nabojami notorycznie zakopanymi pod ziemią na wysypisku śmieci w Nowym Meksyku. Niezliczone miliardy, które branża gier wideo straciła w wyniku klęski ET najdroższa gra wideo flop w historii.

NASTĘPNY: 20 najlepszych gier wideo dla par (według Reddita)