Halo: 10 najlepszych cytatów z Master Chiefa

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

The Aureola franczyza to jedna z flagowych serii Microsoftu, pełna niezapomnianych postaci i momentów. John 117, Master Chief, może nie jest szczególnie rozmownym bohaterem, ale wciąż otwiera się kilka razy w ciągu swoich pięciu gier, aby odsłonić osobowość pod hełmem.





POWIĄZANE: 10 rzeczy do zrobienia w Halo, których większość graczy nigdy nie odkrywa






Te krótkie momenty postaci pomagają również graczom śledzić subtelną ewolucję postaci Master Chiefa. Chociaż początkowo został zaprojektowany z minimalną osobowością, aby pozwolić graczom lepiej wczuć się w gry, nowsze wpisy franczyzowe pokazały, że nawet elitarny Spartanin może znieść tylko tyle, zanim zacznie pokazywać swoje emocje.



'To się nie wydarzy.' (Halo: ewolucja walki)

Przez znaczny odcinek Halo: Ewolucja walki , Master Chief współpracuje z 343 Guilty Spark, aby wystrzelić pierścień Halo. Jednak tuż przed tym, jak Master Chief użyje Indeksu do zainicjowania sekwencji wystrzelenia pierścienia, Cortana wydaje się informować Master Chiefa, że ​​pierścienie zniszczą całe życie w galaktyce, jeśli Guilty Spark odniesie sukces.

Ton sztucznej inteligencji natychmiast się zmienia, a Guilty Spark okazuje się być jednym z najbardziej aroganckich złoczyńców w grze wideo. Master Chief pokazuje swoją całkowitą wiarę w swojego partnera AI i swoje oddanie bezpieczeństwu ludzkości, natychmiast włączając Guilty Spark i odmawiając mu tego, czego potrzebuje, aby kontynuować sekwencję strzelania. Bez tej odmowy wykonania reszta Aureola serial nigdy by się nie odbył.






„Powiedziała mi to kiedyś o byciu maszyną”. (Halo 4)

Pierwszy wpis 343 Industries w Aureola franczyza mogła podzielić fanów i krytyków, ale popchnęła Master Chiefa do nowego konfliktu, który ujawnił więcej o jego osobowości, niż pokazano wcześniej.



Pod koniec gry wydaje się, że Cortana poświęca się, by pokonać Dydaktyka i uratować Master Chiefa. John 117 może postawić solidny front przed kapitanem Laskym, ale ta ponura refleksja, gdy Chief jest sam, pokazuje, że jego postrzegana utrata Cortany naprawdę wpłynęła na stoicką jednoosobową armię.






'Uda nam się.' (Aureola 3)

Master Chief i Cortana mogli być bliskimi sojusznikami i przyjaciółmi, ale ich taktyka walki i filozofia nie mogły się bardziej różnić. Podczas gdy skomputeryzowany umysł Cortany pozwala jej analizować wszystkie dostępne opcje i wyniki, Master Chief woli polegać na niezachwianej pewności siebie i brawurze. Ta dychotomia nie jest nigdzie lepiej pokazana niż w aureola 3 kiedy John leci uszkodzonym Banshee w kierunku Kolumny Jesieni.



Cortana upiera się, że nie ma możliwości, aby statek dotarł do bezpiecznego lądowania, ale John po prostu nalega, aby tak się stało. Oczywiście statek schodzi w dół przed lądowiskiem, a Chief w dramatyczny sposób podciąga się w bezpieczne miejsce.

„Zwolnij, tracisz mnie”. (Halo: ewolucja walki)

W przeciwieństwie do wielu bohaterów gier, Master Chief nigdy nie udaje silnego myśliciela. Kiedy Cortana zdaje sobie sprawę, że pierścienie Halo są bardziej niebezpieczne, niż sądzi Chief, próbuje wyjaśnić, co się dzieje i co się stanie, jeśli odpali pierścienie.

POWIĄZANE: 10 najlepszych oryginalnych gier Xbox, o których całkowicie zapomniałeś

Nie tracąc ani chwili, Chief bezwstydnie przyznaje, że wyrzuca za dużo informacji, a on nie nadąża. Cortana nie karci go, lecz akceptuje jego mocne i słabe strony oraz wyjaśnia sytuację w sposób, który przekonuje go do podjęcia właściwej decyzji.

„Potrzebuję broni”. (Aureola 2)

Kilka pierwszych Aureola gry mogły nie wywołać u Master Chiefa większego patosu, ale brak empatii został mu zrekompensowany niezachwianym oddaniem w obronie ludzkości za wszelką cenę. Po pierwszej niespodziewanej wizycie Przymierza na Ziemi, John nie traci czasu na pytania „jak” lub „dlaczego”.

POWIĄZANE: Każda gra Halo, uszeregowana według tego, jak niesamowita była okładka

Zamiast tego Master Chief jest natychmiast gotowy do wkroczenia w trwający konflikt z przytłaczającą siłą wroga bez chwili wahania. Nie potrzebuje żadnych odpraw ani szczegółowych planów działania; potrzebuje tylko jednej rzeczy: pistoletu.

„Panie, kończenie tej walki”. (Aureola 2)

Bungie słynie z odniesienia do tej linii w aureola 3 slogan „Zakończ walkę”, ale pod koniec rozgniewał dużą część bazy graczy aureola 2 . Blowback nie miał nic wspólnego z jakością linii, która z powodzeniem pokazuje niezłomny charakter i determinację Master Chiefa, ale zamiast tego z powodu ogromnego klifu, który stworzył.

Gracze byli podekscytowani kontynuacją aureola 2 kampanii po usłyszeniu tej groźnej obietnicy, ale zamiast przejść do następnej misji, gra nagle się kończy i pozostawia resztę akcji kontynuacji. Na szczęście ten klif nie jest tak słodko-gorzki dla współczesnych graczy, którzy mogą od razu przejść dalej i kontynuować Aureola rozbudowana narracja i punkty fabularne, coś, z czym gracze powinni się zapoznać przed rozpoczęciem gry Halo Nieskończoność .

„...Aby oddać Przymierzu ich bombę”. (Aureola 2)

Częściowo zgodnie z planem, a częściowo przez przypadek, Przymierze dostaje skok na ludzkość aureola 2 . Podczas części ich ataku Przymierze podkłada kilka bomb na ludzkich statkach, próbując zdmuchnąć je z orbity.

POWIĄZANE: 10 niedocenianych strzelanek FPS, które zasługują na kontynuację / remake

Master Chief przebija się do jednego z nich i jest w stanie odwrócić losy bitwy na korzyść ludzkości. Zamiast rozbrajać bombę lub po prostu wyrzucić ją w kosmos, John 117 ciągnie bombę do śluzy i prowadzi ją przez środek ogromnej bitwy kosmicznej, by wysadzić wrogi statek.

„Obudź mnie, kiedy będziesz mnie potrzebować”. (Aureola 3)

The Aureola franczyza nie skończyła się na aureola 3 . W rzeczywistości trzecia wycieczka Master Chiefa nie była nawet ostatnim wpisem Bungie w Aureola wszechświat. To powiedziawszy, ukochany Aureola 3 jest prawdopodobnie najlepszą kampanią w serii i bardzo przypomina koniec ery zarówno dla graczy, jak i dla studia. Po tym, jak Master Chief używa łuku, aby powstrzymać powódź i zapewnić przetrwanie ludzkości, dryfuje w kosmosie ze swoim towarzyszem AI.

Master Chief może powiedzieć tę kwestię Cortanie, ale gracze wiedzieli, że on też do nich mówi. Chociaż jeszcze dwa Aureola gry zostały wydane wkrótce potem aureola 3 , minęło pięć lat, zanim Master Chief ponownie zajął centralne miejsce w 343's Halo 4 .

„Nie, myślę, że dopiero zaczynamy”. (Halo: ewolucja walki)

Trudno to sobie teraz wyobrazić, ale Halo: Ewolucja walki nie był gwarantowanym sukcesem, a Bungie nie wiedział, że gra będzie zawierać sześć głównych wpisów i kilka gier typu spin-off, niektóre lepsze od innych .

W takim przypadku było to nieco ryzykowne posunięcie dla scenarzystów, aby zasugerować kontynuację historii Master Chiefa i ryzykować, że haczyk kontynuacji nie zostanie spełniony. Jednak z perspektywy czasu ta kwestia jest pocieszającą obietnicą, że Master Chief zawsze będzie miał więcej kosmitów do pokonania.

„Naszym obowiązkiem jako żołnierzy jest ochrona ludzkości za wszelką cenę”. (Halo 4)

Kapitan Lasky próbuje nawiązać kontakt z bardziej ludzką stroną Chiefa w następstwie walki Master Chiefa z Dydaktem pod koniec Halo 4 . Lasky składa kondolencje z powodu utraty przez Johna Cortany, bliskiego przyjaciela, i nawiązuje z nim otwarty dialog.

Chociaż jasne jest, że Master Chief cierpi i wyraża to w prywatnych chwilach później, ta kwestia pokazuje, jak ważne jest dla Johna, aby pozostał niezłomnym filarem ludzkości, za którą może się zmobilizować. Ta mieszanka żalu i stoicyzmu jest jeszcze bardziej naciskana, gdy prawda o losie Cortany zostaje ujawniona aureola 5 .

DALEJ: 10 niesamowitych gier wideo science fiction, które są prawie Gwiezdnymi wojnami pod każdym względem oprócz nazwy