10 najlepszych obrońców w Marvel: Crisis Protocol, ranking

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Obrońcy mógł zyskać popularność w popkulturze dzięki serii crossover Netflix, ale serial niewiele zrobił, aby odzwierciedlić komiksowe pochodzenie grupy. Trio Doctor Strange, Namor i Hulk utworzyło oryginalnych Obrońców, pseudo-zespół nadludzi, którzy nigdy się nie lubili ani nie dogadywali. W przeciwieństwie do innych grup, Obrońcy zawsze byli bardziej nieformalną drużyną bez spójnych grafików i zasad.





POWIĄZANY: 10 najsilniejszych członków Cabal w Marvel Crisis Protocol, ranking






Marvel: Protokół kryzysowy może nie odzwierciedlać walk wewnętrznych i rywalizacji w obrońcach, ale zapewnia graczom ekscytującą przynależność wypełnioną szeroką gamą bohaterów o różnych stylach gry. Chociaż ta różnorodność może wzmacniać, utrudnia również budowanie składu, a gracze muszą zrozumieć, którzy bohaterowie są najpotężniejsi, jeśli chcą zapewnić sobie zwycięstwo.



Doktor Strange, Sorcerer Supreme

W komiksach Marvela jest sporo potężnych wariantów Doktora Strange'a, a Atomic Mass Games to odzwierciedliło Marvel: Protokół kryzysowy wydając drugą wersję Stephena Strange'a. Doktor Strange, Sorcerer Supreme, ma wystarczająco dużo mocy kontrolnych (i pomocnego leczenia), aby był wart rozważenia, ale znacznie lepiej pasuje do przynależności do Konwokacji.

Jedynym powodem, dla którego wersja Sorcerer Supreme nie jest lepsza w przynależności Obrońców, jest to, że zabranie go oznacza, że ​​gracze nie mogą używać oryginalnej wersji. Bez oryginalnego Doktora Strange'a Obrońcy nie mają dostępu do swoich zdolności przywódczych.






Śmiałek

Daredevil to postać w Marvel: Protokół kryzysowy to może wydawać się nieco nijakie, gdy ogląda się je w próżni, ale Diabeł z Hells Kitchen zyskuje duży wzrost dzięki dwóm mocom Doktora Strange'a. Daredevil gra najlepiej, gdy może dostać się w środek kilku wrogich postaci, aby uwolnić swój atak Wybawienie diabła w obszarze 2.



Zdolność przywódcza doktora Strange'a pozwala przyjaznym postaciom wybrać, czy ich ataki będą fizyczne, energetyczne czy mistyczne, i ważne jest, aby pamiętać, że wpływa to na każdy rzut kośćmi w akcji ataku. Ta moc oznacza, że ​​Dareveil może trafić w najsłabszą obronę wielu wrogów, maksymalizując swoje obrażenia. Następnie, po zaatakowaniu, Dr. Strange może również dać Daredevilowi ​​dodatkowe kości obrony, aby pomóc mu przetrwać kolejne ataki.






Rosomak

Wolverine jest znany z pokonania kilku potężnych postaci w komiksach Marvela i jest fantastycznym sojusznikiem zadającym obrażenia obrońcom w Marvel: Protokół kryzysowy . Wolverine może czasami mieć problemy z uzyskaniem pozycji do wykonania mocnych ataków, ale karta taktyki drużyny Pentagram Farallah oznacza, że ​​Logan może zadawać duże obrażenia na wczesnym etapie gry.



Doktor Strange lub Wong mogą założyć portal na zaplecze przeciwnika od razu w pierwszej turze. Wolverine może przeskoczyć, a jeśli przeciwnik nie rozłożył jeszcze swoich postaci, będą łatwym celem dla Adamantium Slashes Wolverine'a.

Żelazna Pięść

Danny Rand jest potęgą ofensywną w Marvel: Protokół kryzysowy . Latający Kopniak Żelaznej Pięści jest przyzwoicie silny i daje mu pewne możliwości poruszania się, ale tytułowy atak Żelaznej Pięści definiuje tę postać. Kosztuje osiem mocy, co jest dużo, ale ma niszczycielski cios z dziewięcioma kośćmi ataku i możliwością zadawania obrażeń pobliskim wrogom oraz oszałamiania celu lub dania mu żetonu aktywacji.

POWIĄZANE: Pierwszych 10 superzłoczyńców, z którymi obrońcy walczyli w komiksach

Ten atak zmienia grę w każdej drużynie, ale ponieważ Doktor Strange pozwala Danny'emu wybrać, czy atak jest fizyczny, energetyczny czy mistyczny, zawsze trafi w najsłabszą obronę wroga.

Łukasza Cage'a

Obrońcy mają wiele powiązanych postaci, które są w stanie zadać znaczne obrażenia, ale Luke Cage jest postacią ochroniarza, która pilnuje, aby jego koledzy z drużyny pozostali wystarczająco długo, aby wykonać swoją pracę.

Moc zbyt niebezpieczna, by ignorować Luke'a pozwala mu stać się celem ataku wroga znajdującego się w drugim zasięgu. Karta taktyczna Bohaterowie do wynajęcia działa podobnie, ale jest skuteczna w zasięgu trzecim i pozwala Luke'owi (lub Żelaznej Pięści) poruszać się i wykonywać rzuty. Niezniszczalna skóra również pomaga, zmniejszając wszelkie obrażenia otrzymywane przez Luke'a Cage'a o jeden.

Walkiria

Valkyrie ma dość prostą kartę postaci, ale jest solidną awanturniczką z dobrą mobilnością i doskonałą oszczędnością energii. Brunhilde może skorzystać z portali Doktora Strange'a, aby szybko wkroczyć do walki w pierwszej turze, a jej szarża oznacza, że ​​może łatwo dotrzeć do celu, tylnej linii lub odizolowanego wroga.

POWIĄZANE: 10 najlepszych komiksów Marvela do przeczytania, jeśli kochasz kobiece superbohaterki

Jej dwa ataki już uderzyły mocno przy pięciu i siedmiu kościach, ale jej moc Legendarnego Wojownika dodaje trafienia za każde trafienie krytyczne i dzikie, a Doktor Strange może upewnić się, że często trafia najsłabszą statystykę obronną wrogów.

Niesamowity Spider Man

Pudełko podstawowe dla Marvel: Protokół kryzysowy zawiera jedną wersję Spider-Mana, ale przez większość uważany jest za jedną ze słabszych postaci w grze kosztem zagrożenia. Jednak Atomic Mass Games wydało nowszą, bardziej kosztowną wersję Petera Parkera, która oddaje sprawiedliwość jednemu z najstarszych bohaterów Marvela.

Gracze mogą mieć trudności z dopasowaniem do swojej listy postaci z pięcioma zagrożeniami, ale Amazing Spider-Man jest jedną z najbardziej wszechstronnych postaci dostępnych obecnie. Pajęczy Zamach Parkera zapewnia mu doskonałą mobilność i dodatkowe kości ataku, jego statystyki obronne są powyżej średniej 4/4/3, a Mistrzowski Zmysł Pająka zapewnia mu ochronę przed słabymi rzutami obronnymi.

Sokole Oko

Hawkeye ma tylko cztery pola na swojej karcie postaci, ale najlepszy strzelec wyborowy w komiksach to wszechstronny element ofensywny, który może wypełnić lukę w walce dystansowej w przynależności Obrońców. Hawkeye jest najbardziej znany z rzadkiego ataku budowniczego o zasięgu pięciu. Jego elastyczność między obrażeniami fizycznymi lub energetycznymi może pokrywać się ze zdolnością przywódczą Strange'a, ale zastosowanie jednego z krwawienia, szoku, spowolnienia lub trucizny pozwala Hawkeye kontrolować planszę w dowolny sposób, jakiego potrzebuje jego gracz.

Hakowa Strzała to również przydatna umiejętność, która pozwala Clintowi Bartonowi przemieścić się do trzech zakresów za jedyne dwie moce. Ponieważ nie ma zbyt wiele do wykorzystania swojej mocy, powinna być dostępna prawie w każdej turze i zwiększa prawdopodobieństwo podwójnych ataków.

Ponton

Ten członek pierwotnej drużyny Defenders był przez długi czas uważany za zbyt słabego jak na swój koszt sześciu zagrożeń, ale niedawno ogłoszona przeróbka awanturnika zasilanego promieniowaniem gamma uczyniła go jednym z najstraszniejszych bohaterów w grze.

POWIĄZANY: 10 najlepszych Avengers w Marvel Crisis Protocol, ranking

Ataki Hulka zadają ogromne obrażenia, a jego dwadzieścia wytrzymałości oznacza, że ​​może on pozostać w walce wystarczająco długo, aby wyeliminować kilka przeciwnych postaci. Hulk również staje się silniejszy, im więcej otrzymuje obrażeń, a jego wrodzona umiejętność Wewnętrzny Szał daje mu dodatkową energię w każdej turze, dzięki czemu zawsze może używać swoich rzutów, skoków i wzmocnień obronnych.

Doktor Strange

Stephen Strange jest przywódcą Obrońców w Marvel: Protokół kryzysowy i zapewnia imponujący zestaw opcji kontroli i wsparcia, które pomagają każdemu sojusznikowi na planszy. Zaczyna się od jego zdolności przywódczych, Mystic Empowerment. Każda przyjazna postać może wybrać, czy jeden atak na turę jest fizyczny, energetyczny czy mistyczny dla jednej mocy. Ponadto wybrana postać otrzymuje Ogłuszenie, jeśli atak zadaje obrażenia.

Strange ma również zdolności, które leczą sojuszników, przerzucają kości ataku i obrony, co daje mu moc za każde trafienie w obronie, jakie wyrzuci. W połączeniu z solidną dwunastką wytrzymałości między jego zdrową i kontuzjowaną stroną, obrońcy rzadko przegrywają bitwę na wyniszczenie.

DALEJ: 10 gier Marvela, które zostały anulowane i dlaczego nigdy nie powstały