10 najlepszych Avengers w Marvel: Crisis Protocol, ranking

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Gra o masie atomowej Marvel: Protokół kryzysowy ma kilka różnych przynależności reprezentujących słynne drużyny w kanonie Marvela, a wiedza o tym, które postacie najlepiej sprawdzają się w każdej grupie, jest kluczem do zwycięstwa. Podczas gdy niektóre grupy mają tylko kilka postaci, Avengers to jedna z największych drużyn dostępnych w grze.





POWIĄZANY: 9 najlepszych drużyn Marvel Strike Force dla początkujących






Avengers może być szczególnie trudnym stowarzyszeniem do zbudowania składu, ponieważ obaj ich liderzy wspierają znacznie różne plany gry. Avengers widzieli ostatnio nieco mniej konkurencyjną grę, ale garstka przeróbek i nowi członkowie przywrócili grupę na pierwszy plan.



Czarna Wdowa

Czarna Wdowa (nie mylić z podrzędną Czarną Wdową, agentką T.A.R.C.Z.Y.) nie jest świetna ze względu na jej statystyki lub umiejętności, ale ze względu na jej koszt. W grze jest bardzo mało dwóch groźnych postaci. Niski koszt Natashy sprawia, że ​​jest niezwykle cenna, jeśli chodzi o zapewnienie skuteczności numerów zagrożeń drużyn.

Choć nie może zadawać dużych obrażeń, Czarna Wdowa ma kilka narzędzi, które czynią z niej funkcjonalnego nosiciela celu. Jej umiejętność Stealth zapobiega atakowaniu jej przez kogokolwiek spoza zasięgu trzeciego, a Artyści sztuk walki pozwalają jej liczyć spacje jako sukcesy, gdy broni się przed atakiem w zasięgu drugim.






Rtęć

Wersje Quicksilvera MCU i Foxa mogą być bardzo różne i żadna z nich nie była szczególnie dokładna do Pietro Maximoffa znalezionego w komiksach Marvela, ale Protokół kryzysowy wykonuje fantastyczną robotę, przenosząc umiejętności speedstera na stół. Quicksilver jest już jedną z nielicznych postaci o długiej podstawowej prędkości ruchu, ale prawie wszystko na jego karcie pozwala mu poruszać się jeszcze bardziej.



Gracze mogą przenieść Pietro w niemal dowolne miejsce na planszy w pierwszej turze, co czyni go fantastycznym narzędziem do zagrażania bezpiecznym celom przeciwnika lub flankowania atakujących dystansowych w tylnym rzędzie. Can't Catch Me to fantastyczna supermoc, która pozwala Quicksilverowi poruszać się, gdy jest atakowany, a jeśli zostanie właściwie rozegrana, może umieścić go poza zasięgiem, zanim nastąpi atak.






Machina wojenna

War Machine nie jest skomplikowaną postacią Marvel: Protokół kryzysowy . Chociaż ma kilka asów w rękawie, gracze przynoszą go z jednego powodu: belek. Podczas gdy wiele postaci ma ataki wiązki, które mogą zadać obrażenia wielu wrogom, rzadko zdarza się, aby były one darmowym atakiem postaci, tak jak robi to War Machine.



POWIĄZANE: 9 gier wideo, które byłyby świetnymi grami planszowymi

Za pomocą tego ataku istnieje ogromny potencjał generowania energii i krwawienia, co powoduje częste korzystanie z jego droższego ataku Opróżnij magazynek. Ponieważ promienie strzelają po liniach prostych, Machina Wojenna rozwija się dzięki zdolności przywódczej Sama Wilsona, która zapewnia poruszanie się.

Sokole Oko

Clint Barton uwielbia siedzieć na tylnych liniach i atakować wrogów swoją strzałą z zasięgu pięciu. Atak rzuca przyzwoitymi pięcioma kostkami, ale jest jeszcze bardziej imponujący dzięki temu, że atakujący gracz może wybrać, czy obrońca użyje swojej obrony fizycznej, czy energetycznej.

Co więcej, jego podstawowy atak nakłada na atakującego wybór krwawienia, szoku, spowolnienia lub trucizny, jeśli wykorzystano symbol dziki. Ta wszechstronność pozwala mu wykorzystać wiele słabości wroga i stanów planszy, a niewiele innych postaci ma zasięg, by odpowiedzieć na niego. Hakowa Strzała może pomóc Hawkeye'owi zająć optymalną pozycję do strzału, a Szybkie Dobieranie zadaje obrażenia każdemu wrogowi, który jest w stanie poruszyć się i wykonać atak.

Ponton

Hulk może historycznie być jednym z najsilniejszych Mścicieli, ale jego poziom mocy jest niski Marvel: Protokół kryzysowy nie oddawał sprawiedliwości swojej reputacji. Postacie wycenione na sześć zagrożeń powinny zmienić sposób gry, więc gracze byli zachwyceni, gdy Atomic Mass Games ogłosiło ogromną przeróbkę Hulka.

Niemal każdy aspekt ulubionej przez fanów postaci jest teraz lepszy. Atak konstruktora Hulka doda mu więcej energii, jego zdolności obronne są wyższe, a on ma zupełnie nową supermoc, która pozwala mu przerzucać kości obronne. Hulk jest teraz również odporny na ogłuszenie. Te zmiany sprawiają, że Hulk jest świetnym awanturnikiem, który jest w stanie utrzymywać punkty kontrolne i eliminować wrogów.

Kapitan Ameryka (Steve Rogers)

Kapitan Ameryka jest Marvel: Protokół kryzysowy pierwotnego lidera dla przynależności Avengers, ale jako oryginalna postać z pudełka podstawowego widział coraz mniej zastosowań, ponieważ pojawiły się lepsze opcje i nowy lider. Na szczęście dla sympatycznego Star-Spangled Avenger, Atomic Mass Games ogłosiło zaktualizowaną kartę postaci dla Steve'a Rogersa podczas imprezy Ministravaganza na początku września. Niezależnie od tego, czy gracze zdecydują się wykorzystać jego zdolność przywódczą, Kapitan Ameryka prawdopodobnie powróci do statusu „must-include” w Avengers, kiedy ta aktualizacja zostanie oficjalnie wydana jeszcze w tym roku.

Szkarłatna czarownica

Scarlet Witch jest jednym z droższych Avengersów o piątym zagrożeniu, ale zestaw Wandy zawiera mnóstwo narzędzi za taką cenę. Jej budowniczy, Hex Bolt, rzuca imponującymi sześcioma obrażeniami i przyznaje celowi negatywne efekty statusu za każdą czaszkę w roli ataku. Chociaż sam w sobie jest to potężny atak, umiejętność Wybraniec z Chthon Szkarłatnej Wiedźmy dodatkowo zwiększa skuteczność ataków, pozwalając jej liczyć czaszki/porażki jako sukcesy. Telekineza i Klątwa uzupełniają supermoce Wandy i pozwalają jej przesuwać elementy terenu i utrudniać wrogom odzyskanie sił.

Wizja

Vision gra bardzo podobnie do War Machine, ale kosztuje więcej, zadaje więcej obrażeń i ma lepszą obronę niż jego kolega z drużyny ubrany w zbroję wspomaganą. Wizja jest wielkim zagrożeniem ofensywnym ze względu na jego budujący atak, Promień Energii Słonecznej, który zadaje obrażenia każdemu wrogowi w czterodystansowej linii i wysysa żetony energii podczas dzikich rzutów kośćmi.

POWIĄZANE: 10 rzeczy, które tylko fani komiksów wiedzą o wizji

W obronie Wizja rozwija się dzięki swojej zdolności do zmiany form gęstości. Ulepszona Gęstość pozwala Wizji oprzeć się pchnięciom i obrażeniom fizycznym czołgów, a Faza pozwala mu uniknąć obrażeń spowodowanych kolizją i odrzucić ataki energetyczne. Supermocarstwo Rapid Phase pozwala mu przełączać się między nimi w razie potrzeby tylko dla dwóch mocy.

Kapitan Ameryka (Sam Wilson)

Sam Wilson zauważył wzrost znaczenia w MCU, a jego talent do przywództwa jest dobrze odzwierciedlony Marvel: Protokół kryzysowy . Ta wersja Kapitana Ameryki była drugim (i jak dotąd ostatnim) liderem przynależności Avengers, a jego zdolność przywódcza, Całkowicie nowa, zupełnie inna, zapewnia grupie zupełnie inny styl gry niż Kapitan Rogers.

Sam umożliwia poruszanie się sojusznikom, gdy przyjazna postać jest oszołomiona lub znokautowana, więc dobrze się rozwija w zestawie wielu tanich sojuszników, którzy mogą stale wspierać jego umiejętność. Chociaż jego zdolności przywódcze są solidne, Sam jest także fantastycznym posiadaczem obiektywu ekstraktu z doskonałą mobilnością.

Czarna pantera

Czarna Pantera może być liderem przynależności do Wakandy, ale jest także świetnym dodatkiem do listy Avengers. Jego wartości obronne 4/3/3 są już dobre, ale jego zdolność Zbroja wibranium pozwala mu dodawać spacje do wszelkich rzutów obronnych przeciwko atakom fizycznym lub energetycznym. Atak Kinetic Burst Czarnej Pantery kosztuje tylko trzy energie na sześć kości ataku, ale może wydać dodatkową energię, aby dodać kości, kiedy potrzebuje dużego trafienia.

Atak odpycha również wrogów, jeśli podczas ataku Czarna Pantera wyrzucił symbol dziczy, więc pomaga usunąć wrogów z żetonów celów. Płaszcz Czarnej Pantery i Król Wakandy dają T'Challa i pobliskim sojusznikom możliwość przerzucania kości, co jest świetnym sposobem na złagodzenie pecha.

NASTĘPNY:10 rzeczy o Vibranium Czarnej Pantery, które nie mają sensu