Ohana Studio opublikowało materiał filmowy z prototypowej wersji demonstracyjnej The Legend of Zelda: Breath of the Wild, która zawiera grafikę i rozgrywkę Game Boy Color.
Niezależny deweloper właśnie pokazał swój prototyp gry stworzonej przez fanów The Legend of Zelda: Breath of the Wild demake, zawierająca grafikę i rozgrywkę z ery Game Boy Color. Wydano Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild na Wii U i Switch w 2017 roku, a wpis w otwartym świecie otrzymywał ciągłe pochwały i uwielbienie nie tylko graczy i krytyków, ale także dużych i małych programistów.
Fani wciąż z niecierpliwością czekają na wydanie długo oczekiwanej kontynuacji gry, posuwając się nawet do stworzenia Breath of the Wild -inspirowane prace własne, począwszy od odtworzenia kultowych miejsc do zupełnie nowych gier. Ponieważ nie ustalono daty premiery kontynuacji, społeczność wykorzystuje swoją kreatywność i czas, aby wypełnić czteroletnią pustkę od premiery pierwszej gry, a niezależni deweloperzy wielokrotnie wykorzystywali tę grę jako inspirację do własnych, prawdziwie otwartych podejść. zakończona, przygodowa rozgrywka w otwartym świecie.
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Niezależny deweloper jednoosobowy Ohana Studio podążyło za tym trendem, tworząc wersję demake Game Boy Color The Legend of Zelda: Breath of the Wild , używając kombinacji zasobów z Zelda seriees i ich własne oryginalne kreacje, aby stworzyć wyjątkowy świat. Jak pokazano na prototypowym filmie, gracze będą mieli kontrolę nad Linkiem w odgórnym stylu rozgrywki oryginalnych gier, ale jedną z funkcji, która natychmiast wyróżnia się dla osób zaznajomionych z serią, jest dodanie Breath of the Wild system broni i łupów , pozwalając Linkowi na podnoszenie sprzętu upuszczonego przez poległych wrogów i noszenie wielu broni naraz. W prototypie rozgrywki obecna jest również możliwość zbierania owoców z drzew, a nawet ścinania tych samych drzew siekierą. Świat gry jest pełen różnorodnych wrogów i dzikich zwierząt, w których można spotkać zwierzęta, takie jak wilki, konie i foki, rozrzucone po różnych środowiskach gry.
Ohana Studio może nie jest powszechnie znana, ale twórca solowy pracował już wcześniej z takim stylem retro. Pierwsza gra dewelopera, Pływy czasu , jest obecnie dostępny do kupienia na Steamie, z podobnym stylem rozgrywki, ale z bardziej szczegółową grafiką pikselową niż ten prototyp. Deweloper odnotował również plany przekształcenia tego prototypu w pełnoprawną grę, zastępując wszystkie zasoby ich własnymi i zmieniając projekt w unikalną niezależną grę survivalową. ' Mógłbym zamienić zasoby na własne [...] i zrobić z tego pełną grę survivalową w stylu GBC inną niż Zelda. Właściwie to chciałbym to zrobić, ponieważ tak bardzo kocham ten gatunek, a także styl artystyczny, - stwierdził Ohana Studio w opisie filmu.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild był przełomem w branży. Unikalna mechanika gotowania i gromadzenia zasobów w grze tchnęła nowe życie w gatunek survivalu, dając innym studiom nowe pomysły, z którymi mogą pracować, aby pomóc im wyróżnić ich projekty. Kreatywne projekty, takie jak ten, pokazują, że w branży gier wciąż jest dużo miejsca na innowacje i że pasja fanów i społeczności może prowadzić do świeżych i unikalnych kreacji w każdym medium.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild jest dostępny na Nintendo Switch.
Źródło: Ohana Studio