Prawdziwy problem z Zelda: Breath Of The Wild’s Weapon Durability

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Trwałość broni Breath of the Wild jest często wyśmiewana jako nudna i irytująca, ale z systemem degradacji jest znacznie większy problem.





Systemy wytrzymałości broni są często wyśmiewane za frustrację i żmudność The Legend of Zelda: Breath of the Wild ' s był szczególnie uciążliwy dla fanów i krytyków. Następujący Oddech dzikiej przyrody wielu narzekało, że broń jest zbyt delikatna, co wymaga ciągłej wymiany broni. Ale jest znacznie większy problem z systemem, szczególnie gdy gracze się do niego dostają Oddech dzikiej przyrody gra końcowa.






Breath of the Wild jest jedną z najlepszych gier z otwartym światem, jakie kiedykolwiek powstały, ale z pewnością nie jest pozbawiona wad. Jego wersja Hyrule jest rozległa i pełna ciekawych lokacji, ale wielu z nich nie ma głębi. Przez większość czasu zakamarki Hyrules opowiadają historię, ale nie zapewniają niczego do interakcji - poza kilkoma innymi Bokoblinami do walki lub inną formalną łamigłówką Korok do rozwiązania. Zdecydowanie najbardziej powszechna krytyka Breath of the Wild jest jednak to, że jego system trwałości broni zabija zabawę.



Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Rzeczy w grach z otwartym światem idą źle - i jak Breath of the Wild ma je dobrze

Zwłaszcza we wczesnych godzinach porannych, Oddech dzikiej przyrody Broń jest niesamowicie krucha i pęka już po kilku trafieniach we wroga. Nintendo prawdopodobnie poszło z tą mechaniką, ponieważ zmusza graczy do eksperymentowania, zarówno z różnymi typami broni (włóczniami, jednoręcznymi mieczami, różdżkami itp.), Jak i z uzupełniającymi taktykami walki, takimi jak osłabianie wrogów wybuchowymi beczkami lub spadającymi głazami. Dodaje warstwę strategii walki z potyczkami, których nie ma w innych The Legend of Zelda Gry , ponieważ gracz jest zmuszony do uważnego rozważenia, które podejście jest najbezpieczniejsze, biorąc pod uwagę ich obecne wyposażenie i otoczenie. Ale broń psuje się tak często, że walka jest nieustannie przerywana. Albo Link próbuje podnieść broń od powalonego wroga, albo przetasowuje menu, aby znaleźć realny zamiennik broni, która właśnie się rozpadła.






Jest to duże źródło irytacji dla wielu graczy na każdym etapie gry, ale jest to szczególnie złe, jak na ironię, gdy twardsze bronie stają się powszechnie dostępne. W późnej fazie gry wrogowie spadają Oddech dzikiej przyrody najpotężniejsza broń w każdym miejscu, utrzymując ekwipunek gracza zawsze wypełniony przedmiotami, które nie są bliskie zniszczenia. W tym momencie system wytrzymałości nauczył gracza, aby zawsze porzucał swoją najsłabszą broń, gdy pojawi się nowa, więc musi nieustannie angażować się w wewnętrzne debaty o tym, co warto zachować.



Ostatecznie gracz nieuchronnie wyjdzie z walki z całkowicie nieuszkodzonym ekwipunkiem broni. Ponieważ nauczyli się oszczędzać broń i ponieważ nie ma systemu doświadczenia ani łupów innych niż broń (poza Oddech dzikiej przyrody s składniki do gotowania), prowadzi to do poważnego problemu: graczy zniechęca się do brania udziału w bitwach podczas gry końcowej. Na początku gry zużycie wytrzymałości broni na wrogu najczęściej oznacza, że ​​gracz otrzyma lepszą, ale gdy wszyscy wrogowie mają tę samą broń najwyższego poziomu co gracz, jest to bitwa o sumie zerowej. O ile nie ma sposobu na ominięcie potwora, lepiej go po prostu unikać.






Jeśli Nintendo chce zachować system trwałości broni przez Oddech dzikiej przyrody W kontynuacji musi znaleźć ostrożną równowagę między dostępnością potężnych i słabych broni w grze końcowej, liczbą przypadków użycia broni przed zniszczeniem oraz ilością miejsca w ekwipunku, które gracz otrzymuje. Silna broń musi być na tyle duża, aby można było pokonać najtrudniejszych wrogów, ale nie na tyle, aby nowa broń straciła wszelką wartość. Alternatywnie, Nintendo może zapewnić punkty doświadczenia lub jakąś inną nagrodę za walkę, zapewniając graczom zawsze coś z walki.



The Legend of Zelda: Breath of the Wild wydany 3 marca 2017 roku na Nintendo Switch i Wii U.