Horda i Sojusz WoW's wreszcie będą mogły grać razem po raz pierwszy od premiery gry, co może pomóc w skróceniu czasu oczekiwania w kolejce.
Uwaga wydawcy: Kalifornijski Departament Uczciwego Zatrudnienia i Mieszkalnictwa wniósł pozew przeciwko Activision Blizzard, który twierdzi, że firma angażowała się w nadużycia, dyskryminację i działania odwetowe wobec swoich pracownic. Activision Blizzard zaprzeczył zarzutom. Pełne szczegóły pozwu Activision Blizzard (ostrzeżenie dotyczące treści: gwałt, samobójstwo, znęcanie się, nękanie) są aktualizowane w miarę pojawiania się nowych informacji.
World of Warcraft zawsze był sztywny w swoim binarnym systemie frakcji Horda kontra Sojusz, ale wydaje się, że wkrótce się to zmieni wraz z nową rozgrywką między frakcjami. Popularna gra MMORPG istnieje od ponad 16 lat i przez całe swoje życie, baza graczy została podzielona między czerwonymi i niebieskimi, a dopiero teraz zaczyna się skłaniać do trwałego rozejmu. Ta przepaść między graczami w oparciu o frakcję, w której grają, była fundamentalną częścią Warcraft doświadczenie od samego początku, ponieważ wiedza o grze opiera się na walce między dwiema walczącymi rasami.
Gracze stają przed decyzją, którą frakcję wybrać w momencie stworzenia swojej pierwszej postaci, w zależności od rasy, którą chcą grać. Przymierze jest dla ludzi, krasnoludów i nocnych elfów, podczas gdy Wow Rasy Hordy składają się z orków, trolli i taurenów, by wymienić tylko kilka z wielu ludów Azeroth. Gracze muszą pozostać w frakcji, dla której grają, całkowicie odizolowani od strony wroga, chyba że staną przed nimi w walce PvP lub ominą ich w strefach neutralnych. Gildie są powiązane z frakcjami, a jedynym sposobem na zmianę frakcji jest stworzenie nowej postaci lub zapłacenie prawdziwych pieniędzy za zmianę rasy.
Powiązane: Jak odblokować (i używać) wierzchowce w Paszczy w World of Warcraft: Shadowlands
Gracze między frakcjami nie mogli nawet się zrozumieć, ponieważ bot w grze zaszyfruje tekst, aby wyglądał, jakby druga frakcja mówiła w obcym języku. To świetny akcent z perspektywy wiedzy, ale wielu graczy zmęczyło się nieustannymi walkami i polaryzacją kulturową. Jednak tożsamość frakcji była głównym punktem sprzedaży pod względem interakcji graczy od tak dawna, że trudno wyobrazić sobie most nad taką przepaścią.
Jak będzie działać gra między frakcjami w World of Warcraft
W istocie, jak tylko ta zmiana zostanie wdrożona w Wow 's Krainy Cienia W aktualizacji 9.2.5 gracze będą mogli wybrać, czy ich narzędzie do wyszukiwania grup obejmuje również graczy z przeciwnej frakcji. Jak to obecnie działa, ręczna wyszukiwarka grup wyświetli graczy, którzy chcieliby dołączyć do tej drużyny w dowolnej wybranej aktywności, a lider może zdecydować, czy ich zaprosić. Włączenie gry między frakcjami oznaczałoby jedynie, że wszyscy gracze w tej krainie mogą teraz zobaczyć tę grupę i zgłosić się do niej.
Dotyczy to całej zawartości gry końcowej w World of Warcraft poza zadaniami specyficznymi dla frakcji w świecie. PvP Battlegrounds i Arena, oceniane lub inne, są teraz uwzględnione, co jest dużą sprawą, ponieważ prawdziwa uczciwość dla PvP zależy w dużej mierze od równej liczby uczestników Przymierza i Hordy, a obecnie nie zawsze tak jest. Wpływ włączenia się w system PvP w otwartym świecie gry, zwany Warmode, pozostanie niezmieniony pod względem frakcji, co oznacza, że gracze Przymierza i Hordy nadal będą mogli swobodnie angażować się poza instancjami.
Powiązane: zawartość Warcrafta pojawi się na urządzeniach mobilnych w 2022 r.
W odniesieniu do najazdów, lochów i starszej zawartości w Wow , gra między frakcjami oznacza, że liderzy mogą rekrutować członków drużyny ze znacznie większej puli graczy, a kolejki do automatycznego wyszukiwania grup również zostaną znacznie zmniejszone. Ta wolność wyboru będzie miała pozytywny wpływ zarówno na zawartość PvE, jak i PvP, ponieważ gracze będą mogli w pełni korzystać z dowolnych umiejętności rasowych, bez ograniczeń ze strony ich frakcji. Na przykład, jeśli PvPer chce wykorzystać rasową zdolność Ludzi, ale nadal chce grać ze swoimi przyjaciółmi z Hordy, może to teraz łatwo zrobić.
Dlaczego World of Warcraft wreszcie dodał grę między frakcjami?
Zmiany, takie jak te, mające na celu złagodzenie ograniczeń w rozgrywce, zostały wprowadzone w World of Warcraft zanim. Wprowadzenie rozgrywki między światami pozwoliło graczom z różnych królestw (jednak nie z różnych regionów) połączyć siły, co oznacza, że gracze nie musieli wydawać pieniędzy na zmianę królestw, jeśli chcieli grać ze znajomymi w innym królestwie. W podobny sposób gracze nie będą musieli płacić pieniędzy za zmianę frakcji między Przymierzem a Hordą w Wow aby osiągnąć ten sam efekt.
Blizzard Entertainment przestał publicznie zgłaszać numery subskrypcji podczas World of Warcraft 's Władcy Draenoru ekspansja, prawdopodobnie z powodu gwałtownego spadku liczby graczy, ruch, który wywołał wiele kontrowersji. Niezależnie od tego, gracze mogą tylko zgadywać, ilu faktycznie jest subskrybentów World of Warcraft i ilu aktywnie angażuje się w treści grupowe w końcowej fazie gry. Po niedawnym procesie sądowym i kontrowersji wokół firmy, a także mieszanych odczuciach World of Warcraft aktualna ekspansja, Krainy Cienia, prawdopodobnie zmniejszyła się liczba aktywnych graczy. O ile nie da się określić, ale można uwierzyć, że decyzja o wprowadzeniu rozgrywka między frakcjami, aby Wow to także próba zaradzenia skutkom malejącej bazy graczy.
Co oznacza interakcja między frakcjami dla przyszłości World of Warcraft
Tak długo, jak Warcraft franczyza już istnieje, wiedza o grach obraca się wokół Przymierza i Hordy walczących z nią, współpracując tylko wtedy, gdy pojawia się większe zagrożenie, takie jak Plaga lub Płonący Legion, aby zagrozić obu ich istnieniom. Ta powtarzająca się rutyna trwa od początku serii, której kulminacją jest poprzedni dodatek, Wow 's Bitwa o Azeroth , gdzie historia osiągnęła punkt kulminacyjny w zesłaniu obecnego Wodza Wojennego Hordy w World of Warcraft , Sylvanas Windrunner. Horda już wcześniej miała tyranicznych wodzów wojennych, ale działania Sylvanas zbyt daleko odbiegały od pierwotnych intencji Hordy na początku wojny.
Powiązane: Nowy system honoru w Hearthstone obejmuje WoW's Horde vs Alliance Warfare
Główna historia Bitwa o Azeroth podążał za weteranem orków, Varokiem Saurfangiem, gdy próbował odzyskać Hordę i przywrócić jej honorowy cel. Król Anduin Wrynn, młody i współczujący przywódca Przymierza, zawsze dążył do pokoju i pomógł Saurfangowi zdemaskować Sylvanas jako niezdolną do rządzenia. Celem tej fabuły było wreszcie przerwanie cyklu kultury Horde vs Alliance, co wkrótce wpłynie również na interakcje między graczami. Horda przekazała swój autokratyczny styl przywództwa radzie przywódców rasowych, wprowadzając zawieszenie broni z Sojuszem, które prawdopodobnie pozostanie na stałe.
Wśród wielu fanów wiedzy jest to, że zmęczyła ich cykliczna binarność między frakcjami, więc ta zmiana prawdopodobnie zostanie dobrze przyjęta przez tych, którzy zainwestowali w wiedzę o świecie Wow 's Azeroth , a także zwykłych i hardcore'owych graczy. Istnieją pewne obawy dotyczące utraty tożsamości frakcji i te obawy są uzasadnione, ale nie ma obowiązku wchodzenia w interakcje z przeciwną frakcją, ponieważ gra między frakcjami jest całkowicie opcjonalna. Wygląda na to, że w przyszłości rygorystyczny podział między graczami Hordy i Przymierza jest aspektem zarezerwowanym dla treści z przeszłości.
World of Warcraft: Classic, Burning Crusade Classic, oraz Sezon mistrzostwa są obecnie dostępne dla graczy, aby ponownie przeżyć starą zawartość, tak jak była, gdy została wydana, i jest mało prawdopodobne, aby interakcja między frakcjami w ogóle się zmieniła w tych grach. Czy decyzja o zjednoczeniu frakcji Przymierza i Hordy w World of Warcraft to taka, na którą będziemy patrzeć wstecz, ponieważ uniwersalnie pozytywna zmiana nie została jeszcze określona, ale gracze mogą przynajmniej sami zdecydować, czy będą tolerować inną frakcję pośród siebie.
Dalej: Ile osób gra w World of Warcraft